EA Sports UFC 5 scatena 11 nuovi combattenti nell'aggiornamento 1.008; Leggi le note complete sulla patch qui

EA Sports UFC 5 ha ricevuto una serie di nuovi combattenti e modifiche al bilanciamento con il suo ultimo aggiornamento, tra cui Michael 'Venom' Page, Stephen 'Astroboy' Erceg e Natalia Christina da Silva. Puoi leggere tutti i dettagli nel Note sulla patch dell'aggiornamento 1.008 di EA Sports UFC 5 sotto.

Contenuti correlati – Prossimi giochi per PS5 2024: il miglior gioco per PS5 in arrivo


Nuovi combattenti

Advertisement

  • Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Mantello Manel (#6 PESO MOSCA)
  • Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (n. 8 MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (#10 PESO MOSCA)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Pagina di Michael “Venom” (#13 WW)
  • Casey O'Neill (#14 WFW)
  • Drew Dober (#15 LW)

Sfide della Fight Week di UFC 301 e nuovi alter ego

  • Questi verranno aggiunti il ​​30 aprile 2024 alle 10:00 PT

Impressionante

Advertisement

  • Rallentato il recupero della resistenza a breve termine.
    • La velocità è cambiata soprattutto nella fascia alta, da quando la resistenza era superiore alla metà. Quando la resistenza è bassa, il recupero è quasi invariato.
  • Accelerato il recupero del contatore dei blocchi a breve termine.
    • Si è trattato di una modifica molto richiesta, che mira a rallentare il ritmo dei combattimenti, scoraggiando i continui tentativi di rompere il blocco e incentivando ad attaccare il corpo e le gambe con maggiore frequenza.
  • Risolto un problema che poteva consentire al movimento della testa di eludere i montanti del corpo.
  • Velocizzata l'esecuzione di diversi colpi per le classi di peso più elevate, diminuendo la differenza di velocità tra le divisioni più pesanti e quelle più leggere.
    • Nella maggior parte dei casi, ciò significa una riduzione di 2 fotogrammi per LW, WW e MW; e una riduzione di 4 fotogrammi per LHW e HW.
    • Per i colpi più veloci, la differenza tra le classi di peso era già adeguatamente ridotta. I colpi interessati erano quelli relativamente lenti, che avevano 30 fotogrammi o meno nelle classi di peso più veloci:
      • Testa:
        • 720 Calcio rotante
        • Calcio d'ascia (anteriore e posteriore)
        • Calcio a ruota
        • Calcio della gru (anteriore e posteriore)
        • Doppio ginocchio volante
        • Ducking Roundhouse
        • Ginocchio volante (anteriore e posteriore)
        • Calcio con la pianta della mano
        • Calcio a gancio (posteriore)
        • Salto circolare (anteriore e posteriore)
        • Calcio con interruttore in salto (anteriore e posteriore)
        • Calcio con punto interrogativo (anteriore e posteriore)
        • Rombo di tuono
        • Pugno all'indietro rotante (piombo)
        • Gomito rotante (piombo)
        • Calcio rotante con tallone (anteriore e posteriore)
        • Ginocchio volante sprint
        • Gomito di superuomo
        • Pugno di Superman (anteriore e posteriore)
      • Corpo:
        • Calcio con la mano sul corpo
        • Calcio laterale rotante che salta con il corpo
        • Corpo circolare (anteriore e posteriore)
        • Calcio laterale rotante con il corpo (principale)
        • Corpo Thompson Roundhouse
        • Calcio laterale del corpo Thompson
      • Gambe:
  • Velocizzati significativamente i calci circolari in ritirata alla testa, al corpo e alle gambe, così come i calci in ritirata ai polpacci.
    • Sebbene fosse fattibile usare i calci circolari in ritirata all'interno delle combo, erano estremamente lenti se usati come colpi singoli. Questa modifica dovrebbe rendere più praticabile l'utilizzo di questi calci in modo più sicuro quando è difficile creare spazio per calciare.
  • Rallentato il calcio anteriore posteriore in ritirata alla testa.
    • Questa tecnica era un po’ troppo veloce per quanto fosse sicura e potente.
  • Migliorato il pugno di Superman:
    • Aumentato il danno base del pugno principale di Superman da 15 a 25.
    • Diminuita la vulnerabilità del pugno principale di Superman del 20%.
    • Aumentato il danno base del pugno posteriore di Superman da 25 a 27,5.
  • Modificate alcune proprietà del calcio con cambio corpo.
    • In precedenza, il calcio di cambio era troppo veloce perché la sua animazione venisse riprodotta correttamente. L'inizio dell'animazione, la parte del cambio, doveva essere “affrettata”. L'abbiamo rallentato notevolmente in modo che l'animazione possa apparire più realistica. Come compenso, ne abbiamo diminuito la vulnerabilità e aumentato i danni. Questo lo rende il calcio corporeo più dannoso, insieme al calcio laterale saltante e rotante al corpo. Colpisce anche il lato aperto e più vulnerabile del busto, quando i combattenti sono nella stessa posizione. Riuscirai comunque a cronometrarlo abbastanza bene?
      • Aumentato il danno base da 20 a 22,5.
      • Diminuita la vulnerabilità del 25%.
      • Significativamente rallentato la sua esecuzione (a seconda della classe di peso).

Alle prese

  • Spostato parte del costo della resistenza nel gioco sul campo da breve a lungo termine.
    • Da un lato, la resistenza a breve termine sembrava troppo limitante nel gioco a terra, scoraggiando entusiasmanti esplosioni di attività. D'altra parte, i round trascorsi per la maggior parte sul gioco a terra non hanno messo a dura prova la resistenza a lungo termine. Abbiamo quindi modificato i costi come segue:
      • Diminuiti i costi di resistenza a breve termine del 10%.
        • Ciò include il tasso di drenaggio derivante dalla lotta nelle sottomissioni.
      • Aumentati i costi di resistenza a lungo termine del 20% (netto 8%).
        • Ciò significa che il costo effettivo a lungo termine di un’azione sarà superiore dell’8% rispetto a prima di questi cambiamenti.
  • Risolto un raro stato di ingiocabilità durante uno scambio dal clinch over-under.
  • Risolto un problema che consentiva al combattente dominante nella gabbia da solo sotto clinch di dare un pugno al combattente sottomesso mentre difendeva un ginocchio (“Fuga del Whizzer”).
  • Risolto un problema che impediva ai combattenti di entrare nella torre con i piedi sui fianchi in modalità pratica.
  • Risolto un raro problema di animazione quando si eseguiva un'entrata con la cravatta contro un avversario che si abbassava.
  • Risolto un raro problema di animazione quando si eseguiva un'entrata laterale per stringere la cravatta del colletto (dopo una schivata).

Varie Aggiunte e aggiornamenti

  • Aggiornate le braccia sul modello del personaggio di Jailton Malhadinho
  • UFC Fighter ha richiesto modifiche al nome: Jailton Almeida in Jailton Malhadinho.
  • Classifiche della modalità Carriera aggiornate

Advertisement