EA punta tutto sull'intelligenza artificiale generativa e addestrerà i modelli su 40 anni di dati di gioco EA

Durante una recente conferenza sugli utili, il CEO di EA Andrew Wilson ha affermato che gli sviluppatori e gli studi dell'editore hanno una “vera fame” di intelligenza artificiale generativa. L'azienda sta cercando di utilizzare la nuova tecnologia per rendere lo sviluppo di giochi più efficiente e per fornire rapidamente giochi grandi e complessi.

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“Come azienda, siamo stati profondamente legati all'intelligenza artificiale sin dal nostro inizio”, ha affermato Andrew Wilson. “È stato il centro stesso di tutti i giochi che creiamo, replicando l'intelligenza umana nel contesto di un'esperienza di gioco. Ma certamente, se pensiamo all'ondata di IA generativa oggi e mentre si fonde con l'intelligenza artificiale generale, in generale , siamo ancora molto presto.”

Citando FIFA come esempio, utilizzando l'animazione del gioco e i cicli di corsa: questo è cresciuto da 36 cicli di corsa in FIFA 23 a 1.200 cicli di corsa in EA Sports FC 24. Il risultato è una rappresentazione del calcio dall'aspetto più realistico e che sembra più vicino a guardare lo sport in diretta in TV di quanto la serie non sia mai stata.

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“Il primo pilastro dell'intelligenza artificiale generativa per noi, stiamo davvero esaminando come può renderci più efficienti, come può dare ai nostri sviluppatori più potere”, aggiunge Wilson. Creare rappresentazioni realistiche degli stadi è un'area in cui l'intelligenza artificiale ha già aiutato lo studio ad accelerare il processo, con il tempo necessario per realizzarne uno che diminuisce da 6 mesi a 6 settimane.

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“Come può l'intelligenza artificiale dare più potere ai nostri sviluppatori?” Wilson riflette. “Come può restituire loro più tempo e consentire loro di dedicarsi al divertimento più rapidamente? Come possiamo costruire mondi più grandi con più personaggi e trame più interessanti?” Il piano, a quanto pare, è quello di addestrare l'IA generativa su 40 anni di giochi EA per assistere in tutto, dalla progettazione dei livelli alla narrazione e alla creazione di personaggi, con EA che prevede di aumentare il suo utilizzo dell'IA generativa nel corso di uno, tre, e cinque anni.

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Andrew Wilson ha chiarito che la tecnologia è ancora nuova, ma prevede che l'intelligenza artificiale generativa diventerà parte integrante di EA e dei suoi giochi nel giro di tre o cinque anni. “Forse su un orizzonte temporale di oltre 5 anni, (…) possiamo ottenere esperienze di gioco nuove, interessanti, innovative e diverse. Non per sostituire ciò che facciamo, ma per aumentare, migliorare, estendere (e) espandere la natura di quale intrattenimento interattivo può essere.”

“Se l'efficienza comincia davvero a verificarsi nei prossimi 1-3 anni, la nostra aspettativa è che, in un orizzonte temporale di 3-5 anni, saremo in grado, come parte delle nostre enormi comunità online e della narrazione di successo, di costruire strutture più grandi , mondi più coinvolgenti che coinvolgono più giocatori in modo unico in tutto il mondo”, aggiunge Wilson. “Uno dei grandi vantaggi che abbiamo, ovviamente, è che disponiamo di 40 anni di dati.”

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Andrew Wilson ritiene che, date le dimensioni e la storia di EA, sia in una posizione unica per sviluppare e addestrare strumenti di intelligenza artificiale generativa con decenni di dati. Ciò potrebbe accelerare il processo e portare a un’intelligenza artificiale generativa trasformativa nei giochi prima dell’attuale tempistica di 5 anni. Per lo meno, sembra che il prossimo gioco Battlefield sarà sviluppato con l'aiuto di uno o più strumenti generativi basati sull'intelligenza artificiale.

“Tra i nostri sviluppatori c'è un vero e proprio desiderio di arrivare a questo obiettivo il più rapidamente possibile”, conclude Wilson. “Il Santo Graal per noi è costruire giochi più grandi, più innovativi, più creativi e più divertenti più rapidamente in modo da poter intrattenere più persone in tutto il mondo su base globale a un ritmo più veloce.”

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