Apple promette di continuare a supportare Apple Arcade nonostante il feedback pessimistico degli sviluppatori – Notizie

Secondo Alex Rofman, il 2023 sarebbe stato un anno record per Apple Arcade, anche se gli esempi forniti non fanno tutti battere forte il cuore. giocatore. Il dirigente accoglie con particolare favore il lancio di Hello Kitty Island Adventure, un “proprietà intellettuale incredibilmente popolare che doveva ancora trovare la sua strada nel settore” video gioco.

Frattura dell'arco

Rofman respinge specificatamente i commenti acidi degli sviluppatori, che recentemente si sono lamentati di “odore di morte” intorno all'abbonamento vista la riduzione degli importi offerti al minimo indispensabile. “(Apple Arcade) si concentra su giochi progettati per essere puramente divertenti senza preoccuparsi del modello di business, senza timer o annunci video. (…) Ci concentriamo su giochi che non potrebbero essere pubblicati altrove.“Come sempre, dovremo aspettare qualche anno per vedere se il discorso commerciale sulla diversità del catalogo corrisponde alla realtà. Ultimamente, la tendenza è piuttosto verso la fuga delle esclusive, con la fuga di TMNT: Splintered Fate ad esempio .

Ma The Guardian ha fatto bene il suo lavoro e il quotidiano inglese ha pubblicato l'articolo su mobilegamer.biz per confrontare Alex Rofman con il feedback dal campo. Evidentemente interviene il regista. “Come puoi immaginare, nonostante l'incredibile qualità del nostro catalogo, abbiamo più di 200 giochi e non tutti riescono ad acquisire giocatori ogni mese. (…) Se riesci a far crescere la tua comunità, il tuo reddito aumenterà di conseguenza.“Un corso di economia molto elementare che non risponderà alle preoccupazioni dei promotori, in particolare per quanto riguarda i progetti cancellati in massa o addirittura abbandonati lungo il percorso, poiché non si tratta ancora di valutare l'accoglienza del pubblico. Ma”i giochi sono più importanti che mai per Apple“, insiste Rofman, che punta in particolare alle nuove gamme di Mac e iPhone destinate agli AAA.

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Infine arriva la questione dell'Apple Vision Pro, un visore per realtà mista molto lussuoso che recentemente ha goduto di grande popolarità prima che il prezzo proibitivo (3000 pepette) e la scarsa ergonomia scoraggiassero i curiosi. Dodici giochi, come Assemble With Care o Wordscapes, beneficiano di versioni native per sfruttare la spazializzazione dei contenuti nel nostro ambiente. E Rofman appare fiducioso. “Il gioco spaziale è la più grande innovazione del momento. Se ci pensi, dall'invenzione dei giochi touchscreen, abbiamo fatto relativamente poca innovazione in termini di design del gioco. La grafica sta migliorando e i televisori stanno diventando più sottili, ma in termini di stili di gioco e vettori di interazione non c'è stata alcuna innovazione da molto tempo. Vision Pro apre un nuovo mondo di possibilità ed è solo l'inizio.

Un inizio con una brutta fine da parte dell'analista specializzato Ming-Chi Kuo ha affermato ieri che la domanda per l'Apple Vision Pro era già crollata. Il fallimento delle cuffie avrebbe portato Apple ad annullare il rinnovo della gamma previsto per la fine del 2025 mentre rivede la propria strategia. Bloomberg ha anche condotto il suo piccolo sondaggio tra i negozi Apple, e l'analisi di Ming-Chi Kuo si rifletterebbe in una massiccia diminuzione degli ordini di Apple Vision Pro sul posto. Quando nelle prime settimane gli Apple Store erano pieni di curiosi, i potenziali acquirenti non onoravano più nemmeno i loro appuntamenti in negozio. In breve, dovremo lavorare duro per democratizzare il gioco spazializzato e giustificare i costi di sviluppo mentre la realtà virtuale tende a scivolare.

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