Undead Inc. (PC)

di
Paolo Broussard
pubblicato 27 minuti fa / 103 visualizzazioni

Per quelli di noi non abbastanza ricchi da ereditare una società da un miliardo di dollari dai nostri genitori attraverso il nepotismo, il sogno di diventare un amministratore delegato corrotto che ostenta la regolamentazione federale prima di essere finalmente catturato e condannato a dieci anni in una prigione a bassa sicurezza è purtroppo fuori discussione. portata. Grazie alle persone gentili del Team17, tuttavia, ora puoi almeno vivere virtualmente quel sogno Non morti Inc. Non morti Inc. significa condurre esperimenti medici discutibili su pazienti vivi per massimizzare il profitto pur mantenendo la negabilità; quindi, in sostanza, il gioco ideale per chiunque pensasse che Tuskegee Syphilis Study sarebbe stato perfetto se solo avesse avuto più zombi.

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Scherzi storici a parte, Non morti Inc. è una simulazione di gestione aziendale a scorrimento laterale in cui controlli una filiale di un conglomerato farmaceutico. In generale, il tuo compito è guadagnare abbastanza soldi per compiacere i tuoi superiori. Il problema è che si svolge in una bizzarra realtà alternativa, dove i farmaci salvavita devono essere venduti a prezzi ragionevoli, quindi fare affidamento esclusivamente sulla vendita di farmaci legali non ti manterrà a galla per un certo periodo. La soluzione, ovviamente, è il crimine. C'è tutta una serie di ricerche e prodotti illeciti e più redditizi che possono essere venduti sul mercato nero, ma così facendo attirerai prima o poi l'attenzione della polizia. Il punto cruciale del gameplay, quindi, sta nel cercare di rispettare quella linea nel miglior modo possibile e il più a lungo possibile; essere abbastanza redditizio da rimanere fuori dall'acqua, respingendo la peluria il più a lungo possibile.

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Avviare Non morti Inc. ti offre due modi per giocare subito: puoi lanciarti nel primo di una serie di scenari pre-preparati o passare a una sorta di modalità infinita, dove vedi per quanto tempo puoi far andare avanti la tua compagnia. Il gioco ti consiglia di affrontare tutti gli scenari prima di passare alla modalità infinita, e questo principalmente perché quegli scenari sono in realtà solo tutorial più elaborati che trasmettono le nozioni di base generali di cui avrai bisogno per giocare in modo efficace alla modalità infinita. Ci sono alcuni elementi narrativi leggeri incorporati e alcuni momenti in cui hai un po' di libera scelta, ma per la maggior parte gli scenari sono tutti solo segmenti pesantemente tracciati progettati per insegnarti come giocare in modo efficace.

Questo è probabilmente il primo grande passo falso per Non morti Inc. (oltre a molti titoli di strategia/gestione che ho incontrato negli ultimi tempi). I tutorial sono una sorta di male necessario nella maggior parte dei giochi; è importante insegnare al giocatore come avere successo, ma raramente sono una parte divertente del gioco stesso. I migliori tutorial sono spesso quelli in cui non hai nemmeno la sensazione che ti sia stato insegnato nulla; sono semplicemente un uso intelligente del design dei livelli che costringe il giocatore a provare e imparare cose nuove. I titoli ben realizzati di solito distanziano anche i tutorial, dando ai giocatori la possibilità di giocarci in modo più indipendente per un po' prima di riportarli indietro per fornire ulteriori istruzioni.

Non morti Inc. fallisce entrambe queste prove del nove in modo piuttosto egregio. Se decidi di giocare a tutti gli scenari come consigliato prima di passare alla modalità infinita, ti occorrerà più di un'ora e mezza circa di tutorial. Molto poco di questo sembra anche un insegnamento organico o coinvolgente; il metodo di istruzione del gioco è quello di dirti cosa fa ogni meccanica, guidarti attraverso l'esempio più elementare di come farlo e poi passare alla cosa successiva. Questo metodo di tutorial porta con sé due grossi problemi. Il primo, e probabilmente il più ovvio, è che diventa molto noioso, molto rapidamente. Concederò un po' di margine di errore qui per le persone che hanno una tolleranza maggiore di me nei tutorial, ma in generale, la prima parte di un gioco dovrebbe essere l'hook che cattura l'attenzione del giocatore, non un glorificato manuale utente su cui devi sgobbare per divertirti davvero con il gioco.

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L'altro problema, però, è che non è un modo particolarmente efficace per trasmettere la conoscenza. C'è un motivo per cui le lezioni di calcolo non cercano di coprire tutto, dalla continuità ai fattoriali nell'arco di una settimana, ed è perché gli esseri umani possono assorbire solo un certo numero di informazioni alla volta. Ciò è particolarmente vero quando si tratta di imparare a fare qualcosa; le persone generalmente hanno bisogno di praticare una tecnica almeno una manciata di volte affinché si radica nella loro memoria. Far sì che un giocatore esegua qualcosa una volta, per poi passare frettolosamente all'argomento successivo prima che abbia una possibilità realistica di diventare parte della memoria a lungo termine del giocatore, sta vanificando in primo luogo lo scopo stesso di tutto questo tutorial. Che senso ha dedicare tutto questo tempo a preparare i giocatori alla modalità infinita se poi non assorbiranno comunque quelle informazioni?

Parlando di modalità infinita, è praticamente esattamente quello che sembra; cerchi di portare avanti la tua operazione il più a lungo possibile in una singola corsa. C'è un po' di a Compagnia letale atmosfera qui, poiché la sopravvivenza dipende dal pagamento di una quota di franchising di routine di tanto in tanto. All'inizio è abbastanza gestibile, ma la tariffa aumenta in modo significativo ogni volta che la paghi, quindi non passa molto tempo prima che tu debba iniziare a tuffarti in attività legalmente più dubbie per tenere il passo con le scadenze imminenti. Naturalmente, ciò significa aumentare la possibilità di essere scoperti dalla polizia, il che presenta quell’elemento sul filo del rasoio menzionato in precedenza.

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La modalità Infinita è quella in cui il gioco brilla di più; c'è molto spazio per la risoluzione dei problemi creativa e al volo mentre cerchi di gestire le tue finanze e capire di quali edifici hai bisogno e dove posizionarli in modo ottimale. Uno degli elementi strategici più interessanti unici di Non morti Inc. è la necessità che i dipendenti assunti dormano e facciano le pause caffè, il che rende importante posizionare i luoghi di lavoro pubblici vicino ai bar e alle unità abitative. L’elemento umano diventa ancora più interessante quando entra in gioco il mercato nero, poiché alcune persone sono moralmente più flessibili di altre. La polizia può essere corrotta, alcuni dipendenti possono fare la spia e le bande potrebbero tentare di fare irruzione nella tua base. Non morti Inc. fa un buon lavoro, in generale, nel catturare l'imprevedibilità dell'elemento umano e nel trasformarlo in interessanti idee di gioco.

Detto questo, ci sono molti fastidi nel design momento per momento che non mi hanno fatto sentire voglia di riprendere il gioco una volta che ho sentito di aver giocato abbastanza per rivederlo. Le suddette pause caffè e sonno accadono troppo, troppo spesso, al punto che i dipendenti le prenotano per lo Starbucks locale ogni due minuti nel mondo reale. Le stanze possono rompersi e si romperanno (comunque funzioni) entro poche settimane di utilizzo nel gioco, a quel punto dovrai chiudere quell'area operativa per sistemare le cose. Nonostante la mappa si estenda molto in orizzontale, la tua capacità di scorrere l'intera mappa è dolorosamente lenta, e quando combini questo con tutti che sono dipendenti dal caffè come se fosse crack e cocaina, hai una ricetta per un gioco in cui prendi un dipendente da un lato dalla mappa all'altra è un processo estremamente doloroso in alcuni punti.

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In tutta onestà, nessuna di queste lamentele riguarda problemi inerenti all'equilibrio o alla strategia del gioco; in effetti, si potrebbe addirittura sostenere che questi elementi ne costituiscono una parte importante Undead Inc strategia così com’è. Ma direi che uno dei principi chiave, se non il principale, di quasi tutti i videogiochi è che sia divertente giocarci, e anche quando funziona al meglio, Non morti Inc. non è mai stato divertente per me suonarlo, almeno non per molto tempo. L'enorme quantità di tutorial in mostra, il dover costantemente tenere conto dei dipendenti che se ne vanno, le strutture che spesso si rompono e così via, lo rendono un gioco che richiede molto lavoro per continuare a funzionare, e non penso che funzioni a suo favore.

Un'ultima cosa che so non gioca a suo favore è l'enorme numero di problemi tecnici. A volte i personaggi scappano dallo schermo e scompaiono del tutto, lasciandoti con una persona che corre nel vuoto per sempre. A volte gli agenti di polizia decidono semplicemente di rimanere permanentemente nei tuoi edifici durante un raid, arrestando di fatto i dipendenti all'infinito finché non esaurisci il personale e non c'è modo di farli andare via. A volte, la polizia non si prendeva nemmeno la briga di aspettare che il mio staff commettesse qualche crimine, e decideva semplicemente di sparargli mentre tornavano a casa come se fossimo in Minority Report. A volte il gioco si blocca del tutto, il che francamente potrebbe essere il meno fastidioso dato quanto sia aggressivo il salvataggio automatico.


Nonostante le parole dure, credo Non morti Inc. ha molto potenziale. L'idea di gestire la mia piccola Umbrella Corporation schivando i poliziotti e pagando o mettendo a tacere i dipendenti è davvero fantastica. Ma l'esecuzione fallisce per la maggior parte del tempo. Ci vuole davvero troppo tempo per entrarci, e anche quando la fai l'esperienza è tale che ti sembra di dover lottare per godertela per la maggior parte del tempo, tra i problemi tecnici e il modo in cui sono determinati alcuni elementi del gioco. progettato. Con un po' di lavoro, penso che potrebbe esserci qualcosa di divertente, ma allo stato attuale del lancio è molto difficile da consigliare.

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Questa recensione si basa su una copia digitale di Undead Inc per PC, fornita dall'editore.

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