Tales of Kenzera: il creatore di ZAU spiega perché il gioco è un Metroidvania

Tales of Kenzera: ZAU, il gioco di debutto di Metroidvania appena uscito di Surgent Studios, si ispira alle culture bantu e all'esperienza di Abubakar Salim, il direttore creativo del gioco, che affronta il dolore. Non è qualcosa che vediamo spesso affrontato in un Metroidvania, e in una nuova intervista Salim spiega la scelta.

Parlando con Il giocatoreSalim rivela di aver visto Metroidvanias come la metafora perfetta per affrontare il dolore.

“Il genere Metroidvania è esattamente come il dolore. In un certo senso, sei catapultato in un mondo sul quale non hai alcun controllo, ti senti come perso. Lo stai facendo volare e non c'è guida o libro su come affrontarlo e stai scoprendo segreti mentre procedi.

[Abubakar Salim, creative director]

In Tales of Kenzera: ZAU, imbarcati in una toccante storia per giocatore singolo plasmata dall'esperienza dell'attore Abubakar Salim con il dolore, scoprendo come l'amore ci dà il coraggio di andare avanti dopo una perdita devastante. Impugna i poteri del Sole e della Luna per sconfiggere gli spiriti irrequieti in combattimenti ritmati e diventare un degno Nganga: un guaritore spirituale. Scopri un universo ricco con una tradizione indicibile di caos e ordine e viaggia attraverso mistici regni 2.5D inondati di colore e profondità, incoraggiati dall'incantevole colonna sonora originale della pluripremiata compositrice Nainita Desai.

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