I 5 depositi più inquietanti nei giochi di Fallout

TLa combinazione di un'estetica retro-futuristica della storia alternativa e di una desolata ambientazione apocalittica post-nucleare conferisce un'estetica incredibilmente distinta al Cadere universo. Di volta in volta, questa è una serie che usa come arma l'assurdità e l'umorismo esagerato per iniettare il suo mondo pieno di consistenza, sotto forma di tradizione accattivante, satira esilarante o frammenti di narrazione indimenticabili.

E nessuna parte dei giochi cattura questo concetto così bene come quando esplori uno dei tanti rifugi antiatomici della Vault-Tec sparsi in ciò che resta degli Stati Uniti d'America. Per quanto sia coinvolgente esplorare le vaste terre desolate del Cadere giochi, il più delle volte, i momenti salienti di questi giochi sono quando ti ritrovi all'interno di un caveau inquietante e scopri lentamente la sua storia oscura e contorta, facendo ancora più luce su quanto fosse moralmente in bancarotta Vault-Tec. Qui parleremo di alcune di queste volte che restano impresse nella memoria.

VOLANTE 77

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Inizieremo con un caveau che non esplorerai mai in nessun altro Cadere gioco- infatti non sappiamo nemmeno dove si trova esattamente. Il Vault 77 è servito come sfondo per un fumetto web che Bethesda ha pubblicato nel 2008 in vista di Fallout 3 lancio, intitolato Un uomo e una cassa di marionette. E cosa rende esattamente il caveau così inquietante? È stato progettato da Vault-Tec per studiare gli effetti dell'isolamento completo e a lungo termine su un essere umano.

Il Vault 77 aveva un solo residente, il quale, a causa di anni di completa e totale solitudine, finì per impazzire completamente. Ad un certo punto della sua vita, nel caveau, l'uomo trovò una cassa piena di burattini e iniziò lentamente a credere che i burattini fossero vivi e parlassero con lui. Alla fine, l'uomo, conosciuto come l'Uomo dei Burattini, divenne profondamente paranoico riguardo a ciò che alcuni dei burattini stavano progettando di fargli e, non molto tempo dopo, lasciò il Vault 77 e si recò nella terra desolata. Anche se non abbiamo mai visitato il Vault 77 in a Cadere gioco, dentro Fallout 3i giocatori possono trovare una singola tuta del Vault 77, il che potrebbe suggerire che il vault si trovasse da qualche parte nella Zona Contaminata della Capitale (a meno che, ovviamente, Puppet Man non si sia recato a Washington DC da qualunque luogo si trovasse il vault).

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VOLANTE 87

Se hai giocato Fallout 3, probabilmente ricordi Vault 87, sia per ragioni di gameplay che narrative. Per quanto riguarda le ragioni del gameplay, ottenere l'accesso al caveau è notoriamente difficile. Anche se tecnicamente ci sono molti modi all'interno, la stragrande maggioranza di essi sono trappole mortali garantite, sia attraverso livelli incredibilmente alti di radiazioni (presumibilmente attraverso un attacco nucleare diretto nel 2077, secondo un registro del gioco), sia attraverso un corridoio pieno zeppo di radiazioni. dei supermutanti. Oh, e sì, anche il caveau è pieno di supermutanti. E centauri.

Perché esattamente? Ebbene, poco prima che le bombe cadessero nel 2077, la Vault-Tec decise che il Vault 87 sarebbe stato utilizzato per studiare gli effetti del Virus dell'Evoluzione Forzata (o FEV) sugli esseri umani, il che, ovviamente, portò alla creazione di supermutanti e centauri. Alla fine, le bestie riuscirono a evadere, dopo di che iniziarono a rapire persone in tutta la Zona contaminata della Capitale e a riportarle nel caveau per trasformarle anche loro in supermutanti. Uno di questi mutanti è Fawkes, che, a quanto pare, non è solo amichevole, ma è anche uno dei Fallout 3 compagni reclutabili.

VOLANTE 95

vault 95 ricaduta 4

Trovato vicino al mortale Mare Splendente Fallout 4 Commonwealth, Vault 95 funge da sfondo per uno degli esperimenti sociali più contorti e di sfruttamento della Vault-Tec (il che è davvero tutto dire, dato l'amore dell'azienda per gli esperimenti sociali contorti e di sfruttamento). Il Vault 95 è stato venduto essenzialmente come un centro di riabilitazione per persone con dipendenze chimiche. In effetti, per un bel po', è stato proprio così! Per cinque anni, i residenti del caveau hanno aderito alle sue regole e, lentamente ma inesorabilmente, hanno affrontato le loro dipendenze, uscendone come individui più sani.

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La Vault-Tec, tuttavia, aveva piazzato un agente all'interno dei residenti del caveau che, secondo le istruzioni della società, si procurò e aprì una borsa piena di farmaci cinque anni dopo che il caveau era stato sigillato, con l'intenzione di registrare come i residenti si sarebbero comportati reagire. Abbastanza deprimente, ciò che ne seguì fu il caos assoluto. Molti ricorsero immediatamente all'uso della chimica, molti ricorsero alla violenza e molti riuscirono a capire di essere stati ingannati dalla Vault-Tec. Sebbene ci fossero alcuni che cercassero di mantenersi in salute, le cose non finirono bene. Quando i giocatori troveranno il Vault 95 Fallout 4 un paio di secoli dopo, viene utilizzato dai mercenari conosciuti come Gunners come base operativa.

VOLANTE 108

deposito 108 fallout 3

Quando pensi a strani caveau Cadere giochi, non puoi fare a meno di pensare immediatamente a Vault 108 o cosa Fallout 3 i fan pensano come al caveau pieno di Gary. L'intero caveau è pieno di cloni di un singolo uomo di nome Gary, ognuno di loro violentemente aggressivo contro tutto ciò che non è una linea di cloni, e tutti presumibilmente sono stati la causa della caduta del caveau, dato il fatto che sono gli unici sopravvissuti che i giocatori possono trovare (a parte i mostri e le creature che sono riuscite a farsi strada).

È interessante notare che la clonazione non era nemmeno l'intera portata dell'esperimento incaricato da Vault-Tec del Vault 108 (sebbene fosse certamente l'aspetto più memorabile). Vault-Tec ha utilizzato il vault anche per studiare come una società avrebbe affrontato la mancanza di leadership, con la stragrande maggioranza delle posizioni di leadership del vault lasciate intenzionalmente vacanti. Anche il sorvegliante scelto soffriva di cancro terminale. Come se questo e la clonazione non fossero già abbastanza gravi, la Vault-Tec ha anche intenzionalmente manomesso l'alimentatore del Vault 108 in modo che si guastasse entro 20 anni, lo ha spogliato di tutto ciò con cui i residenti potevano divertirsi e lo ha rifornito di una quantità insolitamente grande di armi.

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VOLANTE 118

caveau 118 fallout 4

Vault-Tec 118 iniziò come qualcosa di profondamente inquietante, e sebbene la visione originale che Vault-Tec aveva non si realizzò mai, quello che finì fu in qualche modo altrettanto bizzarro, se non di più. Il piano originale prevedeva che il Vault 118 fosse un esperimento sociale strettamente controllato, in cui il Vault sarebbe stato diviso in due ali: un'ala grande e lussuosa dove avrebbero risieduto 10 persone ricche e tutte le loro richieste sarebbero state soddisfatte da maggiordomi robot, e un'ala un'ala piccola e angusta in cui sarebbero stipate insieme 300 persone più povere, con i ricchi signori che agirebbero come giudici e i robot come esecutori.

Il Vault 118 non lo è mai diventato, tuttavia, perché non solo i fondi si sono esauriti, ma il gruppo di persone benestanti ha deciso invece di mettere fuori legge la guerra e la sua conseguenza è stata quella di trasferire i loro cervelli in robot robobrain. Quando i giocatori trovano il Vault 118 in Fallout 4 Porto lontano espansione, non solo potranno incontrare i suoi residenti robobrain (che l'hanno perso davvero con il passare del tempo), ma riusciranno anche a risolvere un mistero di omicidio in questo bizzarro ambiente. Per dire che è uno dei Fallout 4 i luoghi più memorabili lo svenderebbero.


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