South Park: giornata di neve! (XS)

di
Stefano LaGioia
pubblicato 29 minuti fa / 125 visualizzazioni

Come un giro selvaggio sulle montagne russe a Cartmanland, Parco Sud ha visto i suoi alti e bassi nel corso dei decenni quando si tratta del regno dei giochi. Il lato positivo è che hai il Bastone della Verità E Fratturato ma intero Giochi di ruolo. Sul lato negativo c'è, beh… maggior parte altri titoli recanti il SP marca. Forse non sorprende che l'azione Roguelite di Question LLC sul tagliente cartone animato di Parker e Stone segni ancora un altro disastro su questo fronte. Non solo è in gran parte piatto rispetto ai giochi di ruolo più divertenti e (relativamente) ben realizzati che lo hanno preceduto, ma l'atmosfera in realtà sembra più simile a quella irregolare. SP giochi degli anni '90 e dei primi anni 2000 (con alcuni elementi base di Ade spruzzato), piuttosto che un titolo AA del 2024 che rappresenta un cartone animato storico.

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Quando si tratta del nome appropriato Giorno di nevenon è Tutto Cattivo. Piuttosto, questo nevoso Parco Sud romp si rivela un miscuglio con aspetti positivi che superano a malapena i suoi svantaggi. Anche in questo caso, è necessario approfondire il contenuto multiplayer per trarre davvero valore e sostanza dall'esperienza. Inizia con una premessa non dissimile da quella SP Giochi di ruolo del passato, con un Cartman a tema mago che guida la carica per combattere (o finge di combattere) le forze del male, questa volta sotto forma di fastidiosi ragazzini elfi. Dopo che Cartman si diverte con la gloriosa prospettiva di una potente bufera di neve che porterà alla cancellazione delle scuole, questi giochi di finzione infantili ricominciano. Ma invece di assumere la forma di un gioco di ruolo divertente e gratificante, questo gioco di finzione offre una breve campagna di azione hack-and-slash e scaramucce cooperative contro gli stessi piccoli nemici.

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L'idea di giocare a un finto “gioco nel gioco” potrebbe essere stata un concetto divertente e intelligente dieci anni fa e, in effetti, è stata eseguita molto meglio con i giochi di ruolo. In Giorno di neve, tuttavia, una tale premessa sembra vecchia e fatta pigramente in questa fase. Quando si tratta di Parco Sudsatira, critica sociale e umorismo giovanile sono marchi chiave – e per quanto riguarda i videogiochi, gioco anche parodia dei tropi. L'esecuzione di Question LLC è almeno solida su questo fronte? Bene, al di fuori di alcuni riferimenti sfacciati all'isteria dell'accaparramento di carta igienica dell'era Covid (TP è la valuta principale), alcuni momenti divertenti di Randy, uno scavo agli NFT e uno stravagante potere di scoreggia che ti fa esplodere verso il cielo, questi divertenti e spiritosi SP le graffette sono per lo più carenti o addomesticate.

Ci sono alcuni divertenti richiami allo spettacolo – apparizioni di Jimbo e Ned, Mr. Hankey e i Goth, per esempio – ma bisogna essere un grande fan dello spettacolo per apprezzarli veramente. Considerando l’abbondanza di materiale comico nella società moderna e l’infinito materiale da cui attingere, non posso fare a meno di pensare Giorno di neve ho perso alcune grandi opportunità per quanto riguarda l'umorismo. Invece, siamo per lo più trattati con le solite osservazioni a scatti di un monello Cartman, così come battute ripetitive e poco divertenti da parte degli avatar e dei nemici dei giocatori.

Dal punto di vista della presentazione, Giorno di neve offre filmati tipici nel classico cel-shading SP stile qua e là. E mentre questi momenti di spettacolo portano un po' di buona comicità e intrattenimento, si scontrano stilisticamente con le immagini 3D insipide e insignificanti della grafica del gioco. Eventuali accenni ad un'estetica decente assumono principalmente la forma di illuminazione ed effetti particellari. Nel complesso, mi sentivo come se stessi giocando a SP titolo mai esistito dei primi anni 2000; in netto contrasto con i giochi di ruolo più dettagliati, vibranti e creativi degli anni precedenti. Anche il sound design è stato discutibile nella mia esperienza, con scoppiettii e cambiamenti irregolari nel volume che aggravavano i dialoghi fastidiosi e le battute sonore di cui sopra.

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Ma che dire del gameplay in sé? Giorno di neve non recupera molto neanche qui. Ciò è particolarmente vero quando si tratta di giocare in solitario, poiché avrai a che fare con un trio di compagni “neonati” IA inaffidabili e in gran parte inaffidabili che combattono con te. L'esperienza è essenzialmente un hack-and-slash in terza persona che risiede in cinque mappe innevate basate su South Park. Ogni fase può essere affrontata in 40-50 minuti, ammesso che non si muoia e si debba ricominciare dall'inizio del capitolo. Ciascuno produce alcune regioni lineari segmentate che brulicano di bambini in cosplay elfici che brandiscono armi da mischia e archi irritanti. Questi livelli offrono alcune “missioni” minori che sono per lo più missioni di recupero di base o come ottenere qualche “MacGuffin”; carica un cannone per liberare Randy da una caverna ghiacciata o aiuta Jimbo e Ned a raccogliere merci casuali per il loro negozio, eccetera.

I giocatori iniziano la battaglia con solo poche scelte di armi da mischia. Questi includono pugnali a doppia impugnatura, una spada e uno scudo di base e un'ascia a due mani (sbloccata in seguito). Almeno nel mio gioco, i pugnali hanno portato il massimo flusso e divertimento al combattimento (relativamente parlando), sebbene l'ascia fornisca un po' di potenza extra. Non che sia necessario spesso, dato che la difficoltà del gioco difficilmente sfugge al controllo con l'impostazione “normale”. Questo ignora alcuni intensi combattimenti contro i boss contro Kyle e la principessa Kenny e un incontro a tempo in cui sono stato investito in modo frustrante da uno spazzaneve per non aver ripulito l'area da nemici grandi e testardi che indossavano attrezzature da hockey in un determinato momento.

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Scegli anche tra alcune armi a distanza, che comprendono un tipico arco, una bacchetta e un bastone. Queste ultime armi a tema fantasy tendono ad essere più divertenti, anche se si rivelano lente e imprecise, quindi ho optato principalmente per colpire i bersagli con l'arco. Può essere leggermente divertente eliminare i cattivi fastidiosi, eliminarne alcuni a distanza e sperimentare determinati poteri. Quando si tratta in particolare del combattimento corpo a corpo di base, però, la meccanica sembra piuttosto sciatta, fluttuante e priva di peso o tattilità reali. A parte alcuni elementi come il sanguinamento (che sposta un po' le dinamiche e rende i nemici più vulnerabili) e i poteri ad uso limitato, il sistema di battaglia è piuttosto superficiale e noioso.

Prima di ogni capitolo, ti vengono forniti una serie di questi poteri sopra menzionati, che puoi eliminare in qualsiasi momento in un acceso combattimento. Gli esempi più utili e soddisfacenti qui sono un totem curativo, una torretta di neve che infligge danni e un'esplosione di scoregge. Quest'ultimo SP il classico ti lancia a mezz'aria e ti fa uscire da una situazione difficile mentre infliggi danni nella tua scia gassosa. Sfortunatamente, puoi tenere solo due di queste mosse alla volta, anche se possono essere scambiate tra i capitoli.

A parte il combattimento corpo a corpo di base e alcune abilità, Giorno di neve offre frammenti di elementi Roguelike. Sebbene queste funzionalità possano sembrare un po' fuori luogo, risultano essere l'aspetto più forte del gioco, a parte la modalità cooperativa. È da qui che deriva qualsiasi parvenza di progressione o gameplay tattico, e garantisce anche una rara rigiocabilità, poiché puoi armeggiare con diverse opzioni per prepararti per una determinata scena.

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Prima dell'inizio di un capitolo, ti verrà chiesto di selezionare alcuni vantaggi sotto forma di carta, contrassegnati in base alla rarità. Questi spaziano da aumenti di potenza in mischia, a maggiori bottini, a più frecce contemporaneamente. Non c'è molto tra cui scegliere, ma mi va bene, poiché mantiene le cose focalizzate senza diventare troppo contorte o travolgenti. In alcuni punti di ogni corsa, Jimmy fornisce aggiornamenti ai vantaggi esistenti, aggiungendo un tocco di gameplay vario e strategico al mix. Puoi utilizzare alcuni vantaggi “jolly” per gentile concessione dei ragazzi Goth, che garantiscono una risorsa utile o un potenziamento spesso a un certo costo. Un esempio potrebbe essere una carta che fornisce Materia Oscura extra – una valuta per vantaggi permanenti – ma richiede la rimozione di una carta in uso.

Questi vantaggi di Dark Matter, che comprendono un vasto albero delle abilità, sono una caratteristica gradita, poiché sono davvero l'unica fonte di progressione generale. Dal momento che quasi tutto si ripristina in ogni capitolo, non c'è davvero altro senso di ricompensa o crescita in tutti e cinque i capitoli. Tuttavia, probabilmente dovrai giocare più volte la campagna abbastanza breve per permetterti la maggior parte dei vantaggi offerti.

A questi elementi si aggiunge il potere rivoluzionario “Bullshit” che può essere utilizzato in caso di necessità alcune volte per partita: una sorta di mossa “Ultimate”. Questi includono il colpo laser che scioglie gli HP e una raffica di meteore. In una caratteristica piuttosto fastidiosa, anche i nemici ricevono questi poteri, il che significa che la tua scaramuccia piena di azione verrà bruscamente interrotta con l'annuncio che hanno usato una carta Stronzate. Per fortuna questi fastidiosi contrattempi non lo sono pure frequenti, ma possono interrompere il flusso del gioco e gettarti in loop.

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Giorno di neveIl divertimento di si può trovare principalmente nella modalità cooperativa a quattro giocatori. Tuttavia, anche in quest'area le cose non sono tutte rose e fiori, poiché non esiste lo schermo diviso e trovare una buona partita online può essere una sfida. Ho trascorso diversi minuti cercando di far funzionare qualcosa solo per essere lanciato più volte nello stesso gioco senza uscita. In quella partita, il leader della squadra era AFK o si rifiutava di muoversi, lasciando il resto di noi bloccato nel purgatorio della lobby. Quando finalmente sono riuscito a confrontarmi con gli altri, mi è piaciuto il gameplay frenetico e ricco di combattimenti molto più che volare da solo. Tuttavia, ci sono stati attacchi di balbuzie ritardata che mi hanno in qualche modo escluso dall'esperienza. A suo merito, Giorno di neve offre un'opzione in stile arcade per entrare e uscire senza problemi da una partita, semplificando un po' il processo.

Giorno di neve è piuttosto scarso sia in termini di stile che di sostanza, offrendo non abbastanza per resistere a lungo termine, anche con un discreto supporto multiplayer e interessanti pezzi Roguelike. Mentre io ho giocato peggio Parco Sud titoli, questo si distingue perché segue due giochi di gran lunga migliori: Il bastone della verità e, in misura minore, Il fratturato ma intero. La differenza sia nel contenuto che nella qualità è evidente dato che allude alla loro tradizione e si posiziona come uno spin-off o quasi un sequel. Tuttavia, l'esperienza spesso sembrava più un oscuro gioco d'azione degli anni 2000 con a Parco Sud sovrapposizione. Si sono avuti scorci di divertimento, come quando ho spazzato via diversi nemici con i miei colpi di pugnale completamente carichi, colpendo orde di bambini elfi con la mia torretta o coordinandomi con altri giocatori per sconfiggere un boss duro. Nel complesso, però, questa è una rara giornata di neve di cui avrei potuto fare a meno.

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Questa recensione si basa su una copia digitale di South Park: Snow Day! per la XS

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