Slash uscirà il 2 maggio per tutte le principali console

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 45 minuti fa / 110 visualizzazioni

Gli editori Maximum Entertainment e Abiding Bridge e lo sviluppatore Bevel Bakery hanno annunciato il 2D gioco di combattimento di samurai, Scontroverrà lanciato per il PlayStation 5, Xbox Serie X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4E Xbox One il 2 maggio.

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Il gioco è stato rilasciato per la prima volta per PC tramite Vapore E GOG nell'agosto 2023.

Visualizza il trailer della data di rilascio della console di seguito:

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Leggi i dettagli sul gioco qui sotto:

Scontro è un gioco di combattimento di samurai 2D plug-and-play pieno di tensione in cui basta un colpo per uccidere. Gioca nei panni di un samurai disegnato a mano in splendide ambientazioni dipinte e combatti il ​​tuo avversario in epici duelli solenni in cui ogni mossa conta. Gestisci bene la tua resistenza, il tuo respiro e prenditi il ​​tuo tempo per sferrare un colpo mortale.

Collega e usa

Il combattimento inizia non appena fai clic su Riproduci, quanto più veloce può diventare?

Battaglie solenni

Con la meccanica della resistenza, i combattimenti hanno un ritmo simile a solenni duelli tra samurai in cui hai il tempo e lo spazio per pensare al tuo prossimo Azioni.

Raggiungi la vetta con un taglio netto

Senti la pressione aumentare ad ogni mossa in intense battaglie a colpo singolo ambientate in splendidi ambienti disegnati a mano dove ogni fendente conta.

Facile da raccogliere

Con solo tre pulsanti e nessuna combo, chiunque può imparare a giocare a Sclash in cinque minuti (o meno).


Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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