RUMOR: motore di gioco Nintendo aggiornato per supportare 240 fps e frequenza di aggiornamento variabile

Con il potenziale di una nuova console Nintendo all'orizzonte, i giocatori stanno dando la caccia ai segreti ovunque possano trovarli. L'ultima serie di gadget proviene da dataminer Farina d'avenaDomeche ha scoperto alcune curiosità intriganti analizzando il nuovo Endless Ocean Luminous.

Endless Ocean Luminous è stato creato utilizzando il motore di gioco interno di Nintendo noto come Bezel. Secondo OatmealDome, sono state apportate alcune modifiche a Bezel che sono evidenti esaminando il codice sorgente del gioco. Sembra che l'ultima versione del motore ora consenta ai giochi di produrre fino a 240 fotogrammi al secondo, che è ben lontano dal precedente massimo di 60 fps su Switch. Questo cambiamento è apparentemente abbinato alla possibilità di eseguire un gioco con frequenza di aggiornamento variabile, una tecnica di visualizzazione che consente ai giochi con frame rate variabili di funzionare in modo più fluido.

Anche se OatmealDome ha trovato prove di questi cambiamenti nel codice del motore, ciò non significa che qualche gioco li stia attualmente traendo vantaggio. Questa potrebbe essere la prova di funzionalità in arrivo su un futuro successore di Switch, o potrebbero semplicemente essere tracce lasciate dagli sviluppatori Nintendo che si divertono. In ogni caso, è interessante avere un'idea di cosa potrebbe succedere con la tecnologia Nintendo di cui non siamo a conoscenza. Restate sintonizzati per vedere se da questa scoperta emerge qualcosa di significativo.

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