Il regista di Arkane Lyon risponde su Twitter dopo che Microsoft ha chiuso alcuni Bethesda Studios

Dinga Bakaba, co-direttore creativo di Arkane Lyon, che ha lavorato a stretto contatto con Arkane Studios, ha espresso dolore su X (ex Twitter) dopo che Microsoft ha annunciato la chiusura di diversi studi. In una serie di tweet accorati, Bakaba ha criticato l'instabilità del settore dello sviluppo di giochi e ha sollevato preoccupazioni sulle pratiche di gestione.

Il punto principale del suo messaggio riguarda l'importanza di prendersi cura degli sviluppatori. Bakaba chiede ai leader del settore di dare priorità al supporto dei propri team creativi, anche nei momenti difficili. Critica la natura competitiva e stimolante dell'attuale ambiente di lavoro di sviluppo dei giochi.

Questo è assolutamente terribile. Permesso di essere umani: a qualsiasi dirigente che legga questo, ricordo amichevole che i videogiochi sono un'industria di intrattenimento/culturale e che il vostro compito come azienda è prendervi cura dei vostri artisti/intrattenitori e aiutarli a creare valore per voi.

— Dinga Bakaba (@DBakaba) 7 maggio 2024

Il co-direttore creativo dello studio ha anche commentato l'idea di una “maledizione della simulazione immersiva”. Questa teoria propone che i giochi del genere delle simulazioni immersive, che danno priorità alla scelta del giocatore e alle simulazioni complesse, siano fondamentalmente infruttuosi dal punto di vista commerciale. Bakaba incoraggia la comunità ad allontanarsi da questa convinzione e a concentrarsi sull'affrontare le reali difficoltà incontrate dagli sviluppatori di giochi.

Cerco di vedere entrambe le parti perché non vogliamo mai vedere gli studi chiudere, quindi è difficile per un'azienda come Microsoft farlo bene. Tuttavia, il problema è che la maggior parte degli studi che vengono chiusi hanno realizzato giochi acclamati dalla critica. È difficile dargli un senso perché sembra che la loro ricompensa per aver fatto bene fosse quella di essere chiusi. Capisco anche che Arkane Studios è probabilmente l'unico studio in quella lista che non è andato affatto bene, ma non avrebbe dovuto essere chiuso comunque. Redfall lo era sicuramente un disastro, ma Bethesda aveva chiaramente intenzione di sistemarlo e migliorarlo. Sembra che Microsoft stia cercando a ciò che Bethesda voleva fare e decidere di fare le proprie cose.

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Maggiori informazioni sulla chiusura: Bethesda Studios per Evil Within, Redfall e altri chiusi da Microsoft; Posizioni eliminate in ZeniMax

Non sto dicendo che non sia una tipica mossa aziendale, ma non sembra che ZeniMax fosse adatto a questo. Inoltre, non sembra che quelli degli studios avessero la minima idea che stavano per perdere il lavoro. Quindi, probabilmente non hanno ricevuto indicazioni reali sul fatto che quelli sopra di loro lo stessero prendendo in considerazione. Il vero problema è che questa è una decisione innaturale e improvvisa. Alcuni aggiornamenti ci hanno fatto pensare che tutto questo non sarebbe finito. Fortunatamente, coloro che sostengono Redfall, nonostante i suoi difetti, lo riceveranno credito.

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Ad Arkane Lyon è stato assicurato che il suo studio è sicuro durante lo sviluppo di Redfall. Tuttavia, è preoccupato per le altre squadre qualificate colpite dalla chiusura degli studi. È difficile da credere e, onestamente, Dinga Bakaba è una delle poche persone abbastanza coraggiose da denunciare le sue società madri. Vederlo parlare è bello perché la maggior parte non direbbe nulla.

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