Impatto Genshin Aggiornamento alla versione 4.6 debutta il nuovo personaggio 5* esclusivo dell'evento “Dire Balemoon” Arlecchino (pyro/polearm), che è il numero quattro Fatui Araldo in termini di livello di potenza nella tradizione, e il secondo Fatui Harbinger giocabile dopo Tartaglia. Questa guida fornirà una ripartizione dettagliata delle costellazioni di Arlecchino in Genshin Impact.
Genshin Impact Arlecchino Guida: Elenco delle costellazioni
Livello della costellazione | Descrizione |
---|---|
C1 | “Tutte le rappresaglie e gli arretrati spettano a me…” La Maschera della Morte Rossa è ulteriormente potenziata, il valore dell'incremento è del 100%. Inoltre, la resistenza all'interruzione di Arlecchino aumenta quando esegue attacchi normali o caricati mentre è influenzata dalla Maschera della Morte Rossa. |
C2 | “Tutte le ricompense e le punizioni sono mie da conferire…” Le direttive sul debito di sangue ora sono già dovute per debito di sangue quando vengono applicate per la prima volta. |
C3 | “Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia…” Aumenta il livello di attacco normale: Invito alla decapitazione di 3. |
C4 | “D'ora in poi vi amerete e vi proteggerete a vicenda…” Quando Arlecchino assorbe con successo una Direttiva sul debito di sangue, il CD di Balemoon Rising diminuirà di 2 secondi e le verranno ripristinate 15 Energia Elementale. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi. |
C5 | “Solo perché siamo buoni come morti…” Aumenta il livello di Balemoon Rising di 3. |
C6 | “Da questo giorno in poi ci delizieremo nella nuova vita insieme”. Il DAN di Balemoon Rising è aumentato dell'ATK di Arlecchino moltiplicato per il 700% dell'attuale percentuale di Bond of Life di Arlecchino. |
Genshin Impact Guida Arlecchino: ripartizione delle costellazioni di Arlecchino
C1: “Tutte le rappresaglie e gli arretrati sono a mio carico…”
A C0, Arlecchino viene sbattuto facilmente. C1 le garantisce una maggiore resistenza alle interruzioni che la rende più facile da giocare.
C2: “Tutte le ricompense e le punizioni sono mie da conferire…”
I voti ricevuti dalla sua Abilità saranno già la loro versione aggiornata, il che elimina la necessità di attendere 5 secondi. Rilascia anche un AOE di Pyro DMG di fronte a lei. Inoltre ottiene una maggiore resistenza verso tutti gli elementi.
C3: “Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia…”
Tre livelli aggiuntivi ai suoi attacchi normali, che sono la fonte principale del suo DAN.
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C4: “D'ora in poi vi amerete e vi proteggerete a vicenda…”
Questa costellazione riduce il tempo di recupero della sua Esplosione ogni volta che assorbe il marchio dalla sua Abilità. Le rimborsa anche l'energia, riducendo le sue esigenze di pronto soccorso.
C5: “Siamo buoni come morti…”
Tre livelli aggiuntivi al suo Elemental Burst, che non ha molto impatto poiché non è una delle principali fonti del suo DAN. Anche la guarigione derivante dal suo Burst è fissa e non è influenzata dai livelli.
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C6: “Da oggi in poi ci delizieremo nella nuova vita insieme”.
Questa costellazione la aumenta Aumenta il DAN di 7x della sua percentuale di Bond of Life. Questo è un buon aumento del DAN poiché il suo Burst di solito non è una delle principali fonti del suo DAN. La seconda parte di questa costellazione è quella di maggior impatto.
Per 20 secondi dopo aver usato la sua abilità, i suoi attacchi Raffica e Normali aumentano 10% in più di tasso CRIT E 70% in più di DANNI CRITICI. Questo è enorme e può essere attivato ogni 15 secondi, quindi questo buff sarà sempre attivo.
Pensieri finali
C1 è un ottimo miglioramento della qualità della vita, C2 elimina la necessità di attendere 5 secondi dopo aver utilizzato la sua abilità e C3 aggiunge tre livelli alla fonte principale del suo DAN. Ognuna di queste tre costellazioni può essere un ottimo punto di sosta per il free-to-play e per chi spende poco. C4 e C5 aumentano il suo DAN Burst e la aiutano a usarlo più spesso, ma non ha molto impatto.
C6 dà al suo Burst un enorme moltiplicatore ma non è comunque la principale fonte del suo DAN. Tuttavia, C6 le garantisce anche un buff permanente di tasso CRIT/DAN CRIT che è un punto di svolta. In generale, C1/C2/C3 sono i punti di sosta ideali. Non andare oltre C3 a meno che tu non sia una balena che intende ottenere C6.
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