Skyblivion appare stupendo nell'ultimo diario degli sviluppatori

Pochi giorni dopo che Skywind ha ricevuto il suo primo aggiornamento sui progressi da molto tempo, anche il progetto gemello Skyblivion è stato mostrato dal team di TES Renewal nella quinta voce della serie di diari degli sviluppatori.

Skyblivion è molto più vicino alla finestra di lancio rispetto ai suoi fratelli, avendo precedentemente confermato un'uscita prevista per il prossimo anno. Detto questo, c'è ancora del lavoro da fare e il team sta cercando artisti 3D con una certa esperienza nella creazione di tessuti e/o risorse vegetali.

Il video iniziava mostrando la Grande Foresta, un'enorme distesa di boschi di Cyrodiil che va da Chorrol a Bruma. La foresta è divisa in tre sezioni: le sequoie, dove enormi alberi ricoprono il terreno; qui i giocatori troveranno non solo umani ed elfi ma anche conigli, volpi, lupi, cinghiali e alcuni troll. A ovest c'è una foresta di querce che fornì una scorta infinita di legname per la fondazione di Chorrol. In questa parte della Grande Foresta si possono incontrare vecchi forti e alcuni villaggi oscuri e misteriosi. A nord si trova probabilmente la parte più piacevole della foresta che costeggia la Orange Road, giustamente chiamata Orange Road, con la sua erba rigogliosa, laghi calmi e pioppi tremuli. I cacciatori abbondano qui, anche se ci sono anche gli Spriggan, i protettori della foresta che non vedono di buon occhio gli intrusi.

In questa parte della foresta, i giocatori troveranno anche le famigerate rovine Ayleid, i resti di un'antica civiltà elfica ora scomparsa da Tamriel. Nonostante l'estinzione degli Ayleid, le loro rovine non saranno vuote, poiché da allora sono state occupate da Wight, Lich, banditi e forse anche da alcune bestie. Il team ha lavorato duramente per garantire che Skyblivion presentasse rovine Ayleid molto distinte a seconda dell'area di Cyrodiil in cui si trovano.

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Il diario dello sviluppatore è poi passato a parlare dei progressi compiuti nell'interfaccia utente. Sono passati alcuni anni dall'ultima volta che abbiamo dato una sbirciatina all'interfaccia utente di Skyblivion e da allora ci sono stati molti miglioramenti. Per cominciare, i giocatori avranno a disposizione un menu animato con segni di nascita durante la creazione del personaggio, mentre il gioco originale aveva un semplice menu basato su elenchi.

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Una versione migliorata del menu delle classi consente ai giocatori di scegliere la loro classe preferita o di crearne una propria, proprio come in Oblivion. I modder hanno anche ripristinato gli attributi che erano stati rimossi in Skyrim e ogni razza riceverà potenziamenti di attributi specifici. Anche la schermata di aumento di livello revisionata ha un bell'aspetto, consentendo ai giocatori di vedere l'effetto delle loro scelte in tempo reale (ad esempio, la resistenza che aumenta i punti salute totali). Sono stati scritti anche nuovi messaggi per ogni aumento di livello assicurando che si adattino al tema dei messaggi originali, e alcuni messaggi saranno specifici per la razza e la specializzazione del Guerriero/Ladro/Mago. Il sistema dei vantaggi della Maestria viene ripristinato, sbloccando automaticamente nuovi vantaggi quando il tuo personaggio ha superato determinate soglie di abilità.

Il lockpicking è stato completamente rifatto nel motore di Skyrim e include il supporto completo del gamepad. Il sistema di scasso è stato ispirato da Oblivion e da The Elder Scrolls Online. Inoltre, il team di TES Renewal ha introdotto 50 schermate di caricamento uniche su Skyblivion. I menu di dialogo e di inventario verranno mostrati in un futuro diario degli sviluppatori. La parte finale del video è incentrata sulla visualizzazione della grande città di Chorrol, rifatta con il motore di Skyrim.

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