Xbox: Lügen und Widersprüche, die für die Zukunft nicht beruhigend sind | Xbox

Der Großteil der Xbox-Community ist heute wütend. Offensichtlich wegen der Schließung von Arkane Austin, Alpha Dog Games, Tango Gameworks und Roundhouse Games, aber auch wegen eines weiteren Widerspruchs von Xbox-Managern.

Xbox war mit dem „durchschlagenden Erfolg“ von Hi-Fi RUSH zufrieden, stellt Tango Gameworks jedoch ein

Diese Schließungen sind weitgehend überraschend, insbesondere im Fall von Tango Gameworks, obwohl Hi-Fi RUSH von Spielern geliebt wird und gerade auf PlayStation 5 portiert wurde. Auch Manager haben den Erfolg des Spiels begrüßt, darunter Aaron Greenberg, Vizepräsident von Xbox Games Marketing, der im April 2023 sagte, dass die Marke mit den Ergebnissen von Hi-Fi RUSH mehr als zufrieden sei.

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Hi-Fi RUSH war in allen wichtigen Kennzahlen und Erwartungen ein voller Erfolg für uns und unsere Spieler. Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was uns das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat.

Letztendlich scheint Xbox mit dem Studio nicht so zufrieden zu sein. Im Mai 2023 erfuhren wir, dass Ghostwire: Tokyo, das letzte große Projekt von Tango Gameworks, 4 Millionen Spieler angezogen hatte, eine Zahl, die für ein ehemaliges PlayStation 5-Exklusivspiel und ein Spiel, das Xbox Game Pass und PC Game Pass integriert hat, niedrig erscheinen mag sobald es auf Microsoft-Rechnern veröffentlicht wird. Beachten Sie auch, dass er eine kurze Zeit bei PlayStation Plus verbrachte.

Xbox trennt sich von seinem einzigen japanischen Studio

In den letzten Jahren hat Xbox zahlreiche Anstrengungen unternommen, um das japanische Publikum anzulocken. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, erklärte im September 2023 sogar, mit japanischen Studios bei der Entwicklung neuer Spiele zusammenzuarbeiten. Da Xbox dieses Gebiet erobern will, ist es besonders überraschend, dass das Unternehmen sein einziges japanisches Studio schließt.

Xbox markiert seinen Auftritt auf der Tokyo Game Show nun mit einer Konferenz, die sich hauptsächlich auf japanische Produktionen konzentriert, und hat letztes Jahr sogar einen ehemaligen PlayStation-Veteranen eingestellt, der jetzt Direktor für Partnerschaften bei Microsoft in Japan ist.

Während seine Mission seit letztem Juli darin besteht, die Beziehungen zwischen japanischen Studios und Microsoft zu verbessern, ist es sehr wahrscheinlich, dass japanische Unternehmen die Schließung von Tango Gameworks negativ sehen werden. Auch ist nichts offiziell, aber im Jahr 2022 hätte Xbox „Übernahmen mit großen japanischen Verlagen“ besprochen, aber auch mit „kleineren Studios“.

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Wenn Hi-Fi Rush ein Erfolg für Microsoft war, eines der neuesten Xbox-Spiele, das von Kritikern am besten aufgenommen wurde, und Tango Gameworks das einzige japanische Studio der Marke war, warum wurde es dann geschlossen? Es ist völliges Unverständnis.

Redfall und Arkane Austin wurden von der Xbox völlig im Stich gelassen

Während absolut nichts auf die Schließung von Tango Gameworks hindeutete, ist die von Arkane Austin leider etwas weniger überraschend. Nach vielen Jahren der Entwicklung hat sich die neueste Produktion des Studios hinter Prey als kommerzieller und kritischer Erfolg erwiesen.

Trotz allem haben die Xbox-Manager erneut gelogen. Kurz nach der Veröffentlichung von Redfall im Mai 2023 gestand Phil Spencer, dass er „enttäuscht“ und „wütend“ über sich selbst sei wegen der Entwicklung, der Resonanz des Spiels und der Tatsache, dass es keinen 60-FPS-Modus bei der Ausgabe gab. Er fügte hinzu, dass er ein „großer Unterstützer von Arkane Austin“ sei. Die Unterstützung hielt letztlich nicht sehr lange an.

Pete Hines, früher für die Veröffentlichung bei Bethesda verantwortlich, erklärte seinerseits im vergangenen September, dass Redfall den gleichen Weg wie The Elder Scrolls Online und Fallout 76 einschlagen werde, das heißt, dass es weiterhin unterstützt werden sollte, um es zu einem guten Spiel zu machen . Er erklärte sogar, dass es auch in 10 Jahren noch gespielt werden würde. Pete Hines hat heute nicht mehr das Sagen, daher werden wir ihn nicht vor Gericht stellen, aber die Spieler erwarteten immer noch mehr Unterstützung von Redfall.

Schließlich erklärte Matt Booty, Leiter der Xbox Studios, im vergangenen Juni, dass es „wichtig sei, die Teams zu unterstützen, damit sie „weiterarbeiten und das Spiel liefern können, das sie sich vorgestellt haben“. Als ihn der Journalist Stephen Totilo fragte, ob Arkane Austin Trotz des schwierigen Starts von Redfall bleibe offen, bejahte der Präsident von Xbox Studios. „Das ist jetzt geplant. Sie arbeiten intensiv an Updates und der Fortführung der Redfall-Inhalte. » Es genügt zu sagen, dass all diese Erklärungen der Markenführer ein paar Monate später wie ein Verrat klingen.

Wer wird Xbox in dieser Branche noch glauben?

Während Phil Spencers öffentliche Äußerungen über die fantastische Arbeit der Teams immer noch in aller Munde sind, untergraben diese Studioschließungen erneut das Vertrauen, das wir in die Erklärungen der verschiedenen Manager der Marke haben können.

Wir können ein weiteres Beispiel aus der von der Marke selbst veröffentlichten Dokumentation über die Geschichte von Xbox anführen, in der Sarah Bond, die derzeitige Präsidentin von Xbox, sagte, sie habe aus der Schließung des Lionhead-Studios gelernt und wolle die gleichen Fehler nicht wiederholen.

Phil Spencer seinerseits reagierte im selben Dokumentarfilm auch auf die Schließung des Lionhead-Studios und den Fehler, es geschlossen zu haben. „Sie erwerben ein Studio für das, was sie gerade tun, und Ihre Aufgabe ist es, ihnen zu helfen und ihre Arbeit zu beschleunigen. Es ist nicht ihre Aufgabe, das zu beschleunigen, was Sie tun. »

Drei Jahre nach diesen Erklärungen ist klar, dass die hübschen öffentlichen Erklärungen in völligem Widerspruch zu den Entscheidungen der Marke stehen. Wer bei Xbox hat Arkane Austin dabei geholfen, das zu tun, was er konnte? Wer hat Tango Gameworks zur Beschleunigung verholfen? Heute gibt es rund zehn Studios, die Microsoft aufgekauft und anschließend geschlossen hat.

Warum Milliarden ausgeben, um Talente zu gewinnen, wenn man ihnen im Nachhinein ohne Vorwarnung danken soll? Wer ist für ein solches Fiasko verantwortlich? Wer trifft schlechte Entscheidungen? Und vor allem: Wer wird nach diesen erneuten Schließungen noch Vertrauen in die Xbox haben? Welches Studio wird zustimmen, von einem Giganten gekauft zu werden, der jeden feuern kann, selbst nachdem er ein Spiel mit nachweislichem kritischen und kommerziellen Erfolg veröffentlicht hat?

Es wäre schön zu glauben, dass die öffentlichen Äußerungen tatsächlich von Xbox-Führungskräften verkörpert werden. Aber das Ergebnis und die Konsequenzen sprechen für sich: Es sind immer die Teams, die unter schlechten Entscheidungen ihres Managements leiden. Letztlich ist Microsoft nur ein börsennotiertes Unternehmen wie jedes andere, das seinen Aktionären maximale Rentabilität bieten muss. Der Schaden ist angerichtet und es wird für die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer, Sarah Bond oder Matt Booty sehr schwierig sein, das Vertrauen in die Teams nach einer solchen Dissonanz zwischen Reden und Taten wiederherzustellen.

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