Warum ich mich auf Stellar Blade freue

ICHIn einer Zeit, in der die First-Party-Studios von Sony eine Pause einlegen, ist ein PS5-exklusiver Blockbuster vergleichbar Sternenklinge ist sehr gefragt. Gameplay-Vorschauen vor der Demo deuteten ein wenig auf ein Action-Adventure hin Metal Gear Rising Revengeanceoder vielleicht ein bisschen Ninja Gaidenmit einer Ästhetik ähnlich viele ähnliche moderne Actionspiele.

Wenn wir die 90-minütige Demo durchspielen und ein Gefühl für den Kampf und die Erkundung bekommen, wird klarer, dass das, was wir hier in den Händen halten, eher einem Soulslike ähnelt. Sekiro: Shadows Die Twice besonders. Dies liegt daran, dass Sie während des Kampfes einen großen Teil mit Blocken, Parieren und Ausweichen verbringen, ähnlich wie im Samurai-Werk von From Software. Bevor wir jedoch ins Detail gehen, werfen wir noch ein Wort zu diesem beeindruckenden filmischen Intro.

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Beginnend damit, dass der Spielercharakter-Raumschiffkonvoi Airborne 7 auftaucht, um eine außerirdische Blockade über der Stratosphäre zu durchbrechen. Der Angriff geht schief, die außerirdischen Eindringlinge durchdringen mühelos die Schilde der Raumschiffe. Die Spielerfigur und ihr Team werden in Notrettungskapseln abgeworfen, doch bei dem chaotischen Abstieg durch die Erdatmosphäre sterben große Teile des Teams. Als Spektakel ist diese Sequenz großartig. Die Unordnung und Zerstörung vermitteln eine Verzweiflung; Mit diesen Außerirdischen ist offensichtlich nicht zu spaßen, denn ihre zahlenmäßige Stärke ist die einzige Chance von Airborne 7, die Blockade zu durchbrechen.

Die Spielerfigur selbst kommt kaum durch; Ihre beschädigte Kapseltür lässt sich nicht öffnen, bis ihr Mitüberlebender Tachy sie herausholt. Flammen brechen aus, überall gibt es Explosionen. Hier lernen wir die grundlegenden Angriffe, Blocks und Paraden des Spiels kennen. Der Kampf ist unmittelbar, und zusammen mit Tachy töten wir bei unserem verzweifelten Versuch, uns mit anderen Überlebenden unserer Gruppe zu treffen, durchgeknallte Feinde. Am Ende dieser Sequenz gibt es einen einfachen Bosskampf, und trotz der gewaltigen Größe und der Abrissbirnen von Brute meistern der Spielercharakter und Tachy ihn mit Bravour.

Der moderne Actionspiele Angesichts des filmischen Finales der Brute-Schlacht sind Vergleiche leicht anzustellen, aber sobald wir die zerfallende, einstürzende Ruinenstadt erkunden, können wir auch die tieferen Nuancen erkunden Stellar Blades Kampf. Fortgeschrittenere Ausweichmanöver, Combos und Paraden werden freigeschaltet, und es wird deutlich, dass die Kämpfe im Spiel eine viel bewusstere, methodischere Angelegenheit sind und nicht ganz das halsbrecherische Tempo von haben moderne Actionspiele. Geduld ist erforderlich und das Studium feindlicher Angriffsmuster ist erforderlich, weshalb dies der Fall ist Stellar Blades Der nächste direkte Vergleich ist der oben genannte Sekiro.

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Allerdings ist es auf jeden Fall verzeihender. Das Fenster zum erfolgreichen Abwehren einer Parade ist definitiv größer als in Sekirozum Beispiel. Stellar Blades Nachsichtigere Verteidigungstaktiken werden durch Controller-Eingaben unterstützt, die weniger reaktionsschnell sind als die Soulsborne-Pendants. Zumindest am Anfang besteht die Versuchung, sich per Button-Mash durch Kombos zu kämpfen, und auch wenn das Spiel Ihnen erlaubt, dies gegen die Vorgegner zu tun, wird es sicherlich zu einer weniger lohnenswerten Taktik, wenn der Schwierigkeitsgrad steigt.

Außerdem bedeutet die Reaktionsfähigkeit der Eingaben, dass das schnelle Abfeuern Ihrer Combos nicht so effektiv ist wie ein gleichmäßigeres Vorgehen, und das werden Sie schon früh lernen. Die Combos, die Sie ausführen können, wie „Incursion“ oder „Onslaught“, sind ihrerseits auffällig und zufriedenstellend durchzuführen. Ihre Kombination aus Quadraten und Dreiecken ist intuitiv genug, aber sich an ihren Eingaben zu orientieren ist definitiv die optimalere Strategie.

Sie werden auch schon früh mit größeren, gefährlicheren Feinden bekannt gemacht, wobei diese Feinde über farblich gekennzeichnete Angriffe verfügen, vor denen Sie auf der Hut sein müssen. Ein rotes Signal signalisiert, dass ein hektischer Angriff bevorsteht. Blocken, Parieren oder Ausweichen sind die beste Verteidigung. Gelbe Hinweise können nicht geblockt oder pariert werden. Wenn der Spielercharakter also schnell aus dem Weg geht, vermeidet er Schaden. Schalten Sie die erweiterte Ausweichfähigkeit frei. Blinzeln und blaue Hinweise werden angezeigt.

Um die Blink-Fähigkeit auszuführen, kippen Sie einfach den linken Daumenstick nach oben und drücken Sie die Kreistaste, während die Klinge im gleichen Blauton wie ihr Angreifer leuchtet. Sie weicht schnell hinter den Feind aus und legt seinen unbewachten Rücken frei, während er frische Luft schwingt. Die Klinge leuchtet einen kurzen Moment blau, nachdem der Feind bereits begonnen hat, blau zu leuchten, aber das Fenster zum Ausführen dieses Spezialausweichmanövers ist genauso nachsichtig wie die Parade des Spielers, sodass Sie Angriffen im Handumdrehen ausweichen können.

Die Blink-Fähigkeit des Spielers wird durch Repulse ergänzt, das als umgekehrtes Ausweichen fungiert. Der Spielercharakter macht einen akrobatischen Rückwärtssalto, wenn er beim Drücken des Kreises mit dem Daumen nach unten zeigt. Die Farbe, auf die man dieses Mal achten sollte, ist Lila. Wenn sich der Spielercharakter in sicherer Entfernung befindet, besteht die optimale Strategie als Nächstes darin, einen schnellen Angriff auf den anvisierten Feind auszuführen, wobei die Abklinganimation Ihnen genügend Zeit gibt, ein oder zwei Combos auszulösen oder den Gegner vielleicht sogar mit einer anderen ganz zu eliminieren der Fähigkeiten des Spielers, seine Beta-Fähigkeiten.

Bei den Beta-Fähigkeiten handelt es sich um auffällige Klingenschläge mit elektrischer Entladung. Diese Spezialbewegungen werden über eine Anzeige aufgeladen, die sich bei jeder erfolgreichen Parade oder Abwehr füllt. Um eine Beta-Fähigkeit freizuschalten, müssen Sie einfach L1 gedrückt halten, während Sie eine Angriffstaste drücken. Der Fertigkeitsbaum schaltet im Verlauf des Spiels auffälligere, ausgefeiltere Beta-Fertigkeiten frei, wobei die Idee vermutlich darin besteht, diese Fertigkeiten in zufriedenstellende Finisher zu verwandeln.

Zufriedenstellend sind auch die Vergeltungs-Finisher des Spielers, die ausgelöst werden, wenn die Balance-Anzeige eines Gegners aufgebraucht ist. Das Gleichgewicht eines Gegners wird über seinem Kopf neben seiner Gesundheit angezeigt. Um dies zu verringern, müssen Sie perfekte Paraden ausführen. Obwohl wir noch einmal sagen, perfektes Parieren, aber Sternenklinge ist nachsichtig. Die Retribution-Finisher sind supercoole, unnötig aufwändige und brutale Ender für die Feinde, bei denen die Spielerfigur ihre riesige Klinge mit grotesk fantasievollen Flips und Slides tief in die Nischen ihrer betäubten Feinde stößt und ihre Klinge akrobatisch durch den zukünftigen Kadaver schneidet .

Stellar Blades Der Kampf ist hier sicherlich die Hauptattraktion, aber wenn Sie sich von den Soulslike-Vergleichen und vielleicht dem hohen Schwierigkeitsgrad abgeschreckt haben, sollten Sie eines wissen: Shift Up hat ein Spiel entwickelt, das für ein breiteres Spielernetz zugänglich ist FromSoftware jemals. Für den Anfang gibt es zwei Schwierigkeitsstufen, zwischen denen die Spieler wählen können: den normalen und einen weniger herausfordernden Kampagnenmodus. Zur Information: Der Autor dieser Funktion hat die Demo im Normalmodus abgeschlossen, daher gelten die Kommentare zur Pariernachsicht dafür.

Während Sternenklinge hält dich nicht an der Hand, es führt stetig und konsequent neue Kampfmechaniken ein und mit ein wenig Geduld spürst du bald den einzigartigen Kampfrhythmus, den der Spielercharakter mit sich bringt. Das Tempo dieser neuen Mechaniken nimmt zu – zumindest in der Anfangsphase des Spiels –, wenn man sich gerade erst an eine Sache gewöhnt hat und das Spiel einen mit einer anderen konfrontiert. Aber es sind eher Optimierungen; es ist eher ermutigend als herabwürdigend. Es wird einen riesigen Spielraum für Spielstile geben, da sich im Verlauf des Spiels auch die Fähigkeiten des Spielers erweitern.

Bei diesem Spiel sollte man nicht schlafen. Wenn Sie ein PS5-Spieler sind und Sternenklinge nicht auf Ihrem Radar ist, sollten Sie die Demo erst einmal ausprobieren, bevor Sie sie ganz abschreiben – es ist bestimmt, eines der größten PS5-Spiele des Jahres zu werden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wider und sollten dieser nicht zugeschrieben werden.


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