Visions of Mana Producer beschreibt Ziele

Square Enix und Ouka Studio erscheinen nächsten Monat Visionen von Mana wird das erste Mainline-Mana-Spiel seit Dawn of Mana aus dem Jahr 2006 sein. Produzent Masaru Oyamada sprach kürzlich in einem Interview über die Rückkehr der Serie und beschrieb die Ziele des Studios für das kommende Spiel.

Visions of Mana kombiniert Elemente aus früheren Spielen

Oyamada sprach kürzlich in einem Interview mit über Visions of Mana RPG-Site. „Als wir über die nächsten, sagen wir, zehn Jahre der Zukunft der Serie nachdachten, hielten wir es für äußerst wichtig, das zu festigen, was wir mit ‚Mana‘ für die Zukunft wollten“, erklärte Oyamada. „Einige dieser Grundprinzipien beinhalteten einen Fokus auf weitläufige Umgebungen und ein insgesamt reichhaltigeres Erlebnis.“

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Der Produzent von Visions of Mana beschrieb wie das Spiel auf dem aufbaut, was das Studio mit früheren Spielen gemacht hat. Das Studio sieht jedoch auch die Wichtigkeit, die Tradition fortzusetzen, jedem Teil ein einzigartiges Gameplay zu verleihen. „Bei Visions of Mana“, erklärte er, „wollten wir unbedingt alle Teile früherer Spiele zusammenführen, die am besten ankamen, mit besonderem Fokus auf Trials of Mana.“ Eigentlich bestand das Ziel darin, ein Spiel zu machen, bei dem langjährige Fans die ‚Anklänge‘ an das, was vorher war, sehen können und das gleichzeitig als Einführung in die Serie für Spieler dient, die ihren ersten Schritt in die Reihe machen.“

Oyamada ging später auf die Spielwelt ein, die ungefähr zu gleichen Teilen in offene und eher lineare Bereiche aufgeteilt ist. Visions of Mana nimmt die Spieler mit auf ein Weltenbummler-Abenteuer und das Spiel ermutigt sie, diese Welt vollständig zu erkunden. „Abhängig von der Stärke Ihrer Gruppe und den Elementarschiffen, die sie erhalten hat“, sagte er, „liegt der Schwerpunkt darauf, den Spielern Gründe zu bieten, an die Orte zurückzukehren, an denen sie bereits waren, um etwas Neues zu finden.“

Oyamada machte darauf aufmerksam, wie viel Sorgfalt und Mühe die Entwickler in die Darstellung dieser Welt gesteckt haben. Insbesondere möchte er, dass Visions of Mana die Wirkung seiner Elementargeister auf die Welt, in der sie leben, deutlich zeigt. Er schloss mit den Worten: „Wir hoffen aufrichtig, dass die Spieler, wenn sie die Chance bekommen, das Spiel zu spielen, sich die Zeit nehmen, diese Atmosphäre auf sich wirken zu lassen und vielleicht all die kleinen Details zu entdecken, die wir auf dem Weg dorthin eingebaut haben.“

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