Test Gigantic: Rampage Edition – Eine Veröffentlichung des MOBA/Hero Shooters, die nichts mehr bringt

Nach seiner Schließung im Jahr 2018 wurde der MOBA/Hero Shooter Riesig kehrt in einer neuen Version mit dem Titel zurück Gigantisch: Rampage Edition. Der von Abstraction Games entwickelte Titel, der aus ehemaligen Mitgliedern besteht, die am Originalspiel gearbeitet haben, ist dieses Mal auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series in einer kostenpflichtigen Version erhältlich und will sein Glück noch einmal versuchen, und warum nicht noch einmal ein Ort der Wahl im MOBA/Hero-Shooter-Genre. Wenn der Charme der Software immer noch funktioniert, werden Sie feststellen, dass die großen Mängel des Originalspiels nicht unbedingt behoben wurden.

Testbedingungen: Wir haben etwa dreißig Spiele der Gigantic: Rampage Edition gespielt, darunter sowohl den Rush- als auch den Clash-Modus, und dabei mindestens jeden Charakter getestet. Der Titel wurde auf dem PC hauptsächlich mit einem Controller getestet mit 32 GB Ram, einer RTX 3070 und einem i5-12400 (2,50 GHz).

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Fragwürdiger neuer Inhalt

Bevor wir uns erneut mit dem Handle im Inhalt befassen, ist es gut, sich daran zu erinnern, was es ist Riesig. Dies ist ein MOBA-orientierter Titel League of Legendsaber auch Hero Shooter am Schlagen Oder Overwatch. Das Herzstück des Spiels Gigantisch: Rampage Editionbefindet sich im Kollisionsmodus. Beim Spiel 5 gegen 5 besteht das Ziel darin, den gegnerischen Torwart zu besiegen, indem man die Anzeige des eigenen Torwarts auf 100 erhöht und so die Schwachstelle des gegnerischen Torwarts aufdeckt, ihm Schaden zufügt, bis hin zur Zerstörung seiner drei Herzen und das Spiel gewinnt. Um Ihren Wächter zu beschwören, müssen Sie diese Machtpunkte sammeln, indem Sie Feinde besiegen oder verschiedene interessante Punkte auf der Karte erobern. All dies, indem sie Kreaturen beschwören, die es den Feinden erschweren, sie zu erreichen.

Das ist das Konzept von Software, und das wissen Sie Die neuen Funktionen, die die Software mit sich bringt, sind leider nicht so zahlreich. neben dem 23 Helden dass wir steuern können, werden mit zwei neue zur Liste hinzugefügt Roland und Kajir. Ihr Design ist schön, obwohl das Spiel dafür kritisiert wird, dass es die Geschichte jedes Helden nicht ausreichend entwickelt, was ein großes Plus hätte sein können. Aber kurz gesagt, was den Rest der hinzugefügten Inhalte betrifft, finden wir den Azur-Distrikt und die Picaro-Bucht sowie einen neuen Spielmodus, nämlich den Eilen.

Im Gegensatz zum Clash-Modus wird es möglich sein, schnellere Spiele zu spielen, die Charaktere während des Spiels zu wechseln, und alles wird sich darauf konzentrieren, an jedem interessanten Punkt Machtkugeln zu erhalten, die frei von Kreaturen sind, die sie halten. Darüber hinaus ist es im Rush-Modus nicht möglich, ein Level aufzusteigen, wie im Clash-Modus, der letztendlich ein vollständigerer und noch wettbewerbsintensiverer Modus ist. Dieser Modus wird somit für Anfänger zugänglicher, die die Möglichkeit haben, im aktuellen Spiel jeden beliebigen Charakter zu spielen.

Sie werden verstanden haben, abgesehen von diesem neuen Modus sowie seinen beiden neuen Helden und Karten: Gigantisch: Rampage Edition hat neben den Inhalten des bereits vorhandenen Originalspiels kaum neue Inhalte zu bieten. Das alles ist eindeutig unseriös. Auch wenn demnächst ein Saisonmodus in Sicht sein sollte und man durch seinen Guide- und Tutorial-Modus gut mit jedem Charakter trainieren kann, muss man bei Abstraction Games für die Kleinen schnell handeln, wenn sie Neueinsteiger behalten wollen Spiel oder sogar Fans der Franchise. Da es keinen Saisonmodus gibt, der noch nicht verfügbar ist, und keinen Ranglistenmodus, der noch nicht im Spiel ist, ist es sicher, dass Spieler sich schnell woanders umsehen könnten. Vor allem, weil wir uns erinnern, dass der Titel wie das Originalspiel bezahlt wird, das im Grunde genommen kostenlos spielbar war.

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Lebhaft, nervös, aber mit offensichtlichen Sorgen

Gigantischer Test 7 5

Was das Gameplay betrifft, Gigantisch: Rampage Edition bleibt auf den soliden Grundlagen des Originalspiels. Es hat sich nichts wirklich geändert, was bedeutet, dass wir bei jedem Protagonisten das gleiche Gefühl mit dem Controller in der Hand haben. Nämlich ein leicht steifes Schwingen der Hüfte und ein eher schlechtes Gefühl bei Konfrontationen. Wenn sie immer hektisch und dynamisch sind, Letzteren mangelt es an Durchschlagskraft, sei es bei einfachen Angriffen oder bei den ultimativen Fähigkeiten jedes Protagonisten. Erschwerend kommt hinzu, dass die Kämpfe aufgrund zu vieler Effekte manchmal zu verwirrend sind, als dass wir uns richtig zurechtfinden könnten, und die Ausweichfähigkeiten eindeutig veraltet sind.

Trotzdem, Wir müssen zugeben, dass die Spiele ziemlich intensiv und lebhaft sind. Wenn sich das Spiel in Bezug auf die Spielbarkeit verschlechtert hat, ist klar, dass die Spiele gut zusammenpassen und die strategische Seite äußerst wichtig ist, um die Auseinandersetzungen bis zum endgültigen Sieg erfolgreich abzuschließen. Darüber hinaus ist die Komplementarität zwischen den einzelnen Charakterklassen (Unterstützung, DPS und First Line) gut zusammengestellt und ermöglicht eine sehr angenehme Alchemie.

Mit anderen Worten: Die große Stärke liegt gerade bei diesen Protagonisten. Jeder hat seine eigenen Spezialfähigkeiten und die Spieler haben die Qual der Wahl, welchen Charakter sie steuern möchten. Es ist eindeutig für jeden etwas dabei, und jeder Held verfügt offensichtlich über eine andere ultimative Fähigkeit, die erst dann genutzt werden kann, wenn die Anzeige dafür gefüllt ist. Wir können vom Roland, der eine Donnerbüchse hat und eine Unterstützungsdrohne benutzt, zum Markgrafen übergehen, der alles auf seinem Weg rammen und ernsthaften Schaden anrichten kann, indem er beispielsweise seine Gegner in Brand setzt.

Das alles macht im Großen und Ganzen immer noch Spaß, Allerdings bestehen nach wie vor offensichtliche Bedenken hinsichtlich der Abwägung. Es ist nicht ungewöhnlich, von einer Unterstützerklasse geschlagen zu werden, während ein DPS technisch gesehen stärker ist und mehr Schaden anrichten soll. Außerdem ist es üblich, weil die Kämpfe zu verwirrend sind, von wer weiß woher ein anderer Protagonist niedergeschlagen zu werden, ohne um etwas gebeten zu haben.

Diese große Balance-Falle gibt es leider im Originalspiel, das Abstraction Games nicht auf die gleiche Weise behoben hat Die Server werden regelmäßig unterbrochen, was uns dazu zwingt, unermüdlich eine Suche neu zu starten, um endlich Zugriff auf ein Spiel zu haben. Darüber hinaus bedauern wir den repetitiven Aspekt der verschiedenen Teile, die trotz der Hinzufügung der beiden neuen Karten Schwierigkeiten haben, sich zu erneuern, mit ehrlichem Leveldesign …

Pimp deinen Helden

Gigantischer Test 10 9

In den Teilen, bevor wir zur reinen Anpassungsseite gelangen, Im Clash-Modus ist es möglich, die Fähigkeiten Ihres Charakters zu verbessern. Tatsächlich können Sie einen Verbesserungspunkt verwenden, sobald Ihr Protagonist ein Level bis maximal Level 10 aufsteigt. Dadurch sollen einige seiner Fertigkeiten verbessert und damit deutlich gestärkt werden (mehr Schaden anrichten, widerstandsfähiger sein, die Wiederaufladezeit einer Fertigkeit verringern usw.). Diese Mechanik funktioniert immer noch sehr gut und ermöglicht es uns, mehr oder weniger den Machtzuwachs unseres Helden zu sehen, auch wenn dieser manchmal minimal erscheint..

Außerdem, eine der Stärken von Gigantisch: Rampage Edition liegt in der Anpassung der Builds jedes Helden. Wenn Sie im Menü auf die Registerkarte „Helden“ gehen, können Sie einen Helden auswählen und so seine verschiedenen Fähigkeiten personalisieren. So können Sie die aktiven oder passiven Boni Ihres Protagonisten auswählen, die Sie dann während Ihrer Spiele auswählen können, wenn Sie einen Verbesserungspunkt verwenden müssen. Dieses Set gibt Ihnen die Möglichkeit, es zu personalisieren und Ihren eigenen Spielstil hinzuzufügen, um so bei Spielen im Clash- oder Rush-Modus eine etwas bessere Leistung zu erzielen.

Was das Fortschrittssystem betrifft, bleibt es dennoch archaisch und hat eine etwas strenge Benutzeroberfläche.. Konkret sammelt der von Ihnen gewählte Held am Ende jedes Spiels Erfahrung, die sein Meisterschaftsniveau erhöht, was auch zur Folge hat, dass Ihr Profilniveau ansteigt. All dies zusammen wird dazu führen, dass Sie neue Kosmetika für Ihren Helden freischalten oder sogar einen Heldengutschein erhalten, der genau dazu verwendet wird, die wenigen gesperrten Helden freizuschalten.

Ebenso können Sie Kronen sammeln, indem Sie verschiedene Herausforderungen über die Schicksals- oder Wochenkarten des Helden abschließen, sodass Sie neue Emotes oder Skins kaufen und diese über den In-Game-Shop ausgeben können. Wenn es eine Beobachtung zu machen gibt, dann ist es, dass die Software uns das Gefühl vermittelt, ihren Fortschritt und ihr Wirtschaftssystem sehr schnell überarbeitet zu haben, sodass sie genau der kostenpflichtigen Version von entspricht Gigantisch: Rampage Edition.

Auf diese Weise können Sie während des Spielens nur Währung, Skins oder Emotes sammeln. Wir können der Produktion von Abstraction Games deutlich vorwerfen, dass sie keine wirkliche Überarbeitung des Fortschritts vorgenommen hat, der dennoch karg und wenig lohnend bleibt, es sei denn, wir interessieren uns nur für den kosmetischen Aspekt des Titels.

Grafische Verbesserung, absoluter Nullpunkt

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Erwarten Sie grafisch keine Verbesserungen, da es keine gibt.. Obwohl wir zumindest auf eine grafische Überarbeitung hätten hoffen können, die diesen Namen verdient, ist dies nicht der Fall. Der Titel bleibt bei der gleichen Grafik-Engine wie das Originalspiel, nämlich der Unreal Engine 3. Als Ergebnis werden wir zwangsläufig relativ grobe Texturen und Effekte haben, die eindeutig aus einer anderen Zeit stammen.

Auch die Grafikoptionen auf dem PC sind sehr dürftig. Für ein im Jahr 2024 veröffentlichtes Spiel ist dies sehr begrenzt, was uns zu der Annahme führt, dass Abstraction Games sich damit zufrieden gab, einfach die Engine des ursprünglichen Spiels zu verwenden, ohne eine einzige Nachbesserung vorzunehmen. Und selbst wenn die künstlerische Ausrichtung ganz auf Cel-Shading zulässt, dass die Software gut altern kann, wäre es nicht der Luxus gewesen, ein viel schöneres Spiel zu haben, zumal es sich nun wieder einmal um eine kostenpflichtige Version handelt.

Selbst der Soundtrack hat sich schließlich überhaupt nicht verändert. Für jeden Charakter gibt es eine französische Synchronisation, was gut ist. Die musikalischen Themen werden jedoch nichts Transzendentes haben, ihnen fehlt jedoch die Persönlichkeit.

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