Take-Two wird 5 % seiner Belegschaft entlassen und mehrere Spiele in der Entwicklung abbrechen – Neuigkeiten

Da es seit der teuren Übernahme von Zynga mit 12,7 Milliarden US-Dollar im Frühjahr 2022 an soliden Finanzergebnissen mangelt, hat der Vorstand von Take-Two daher ein Kostensenkungsprogramm genehmigt, dessen Ziel es ist, in Erwartung des Erscheinens wieder etwas schmeichelhaftere Ergebnisse zu erzielen des Retters Grand Theft Auto 6 irgendwann im Jahr 2025 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

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Take-Two, ein Verlag, der seit 2022 Probleme hat

Take-Two hatte bereits Anfang 2023 ein Kostensenkungsprogramm mit dem Ziel angekündigt, 50 Millionen US-Dollar pro Jahr einzusparen, was jedoch nicht zu massiven Entlassungen führte, zumindest nicht bei den Entwicklungsteams. . Ein Jahr später erstellte CEO Strauss Zelnick die Rechnung und die Ergebnisse waren nicht wie erwartet. Infolgedessen wird Take-Two 5 % seiner Belegschaft, also fast 600 Personen, abtrennen und eine nicht näher bezeichnete Anzahl in der Entwicklung befindlicher Projekte stornieren, was insbesondere zu einer Verringerung des künftigen Einstellungsbedarfs führen wird.

Das Unternehmen schätzt, dass diese Umstrukturierung Kosten in Höhe von 160 bis 200 Millionen US-Dollar verursachen wird, darunter mindestens 120 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit der Absage der Spiele, mindestens 25 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Abfindungen und mindestens 15 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit der Kürzung der Spiele Büroraum. Dieses Kostensenkungsprogramm wird voraussichtlich bis zum 31. Dezember 2024 im Wesentlichen abgeschlossen sein und Take-Two jährliche Einsparungen von mehr als 165 Millionen US-Dollar bescheren.

Zur Erinnerung: Take-Two verzeichnete im Geschäftsjahr von April 2022 bis März 2023 einen Nettoverlust von einer Milliarde Euro. Die Strauss-Zelnick-Gruppe wird ihre nächsten Jahresergebnisse am 16. Mai veröffentlichen, rechnet aber bereits mit einem weiteren ähnlichen Nettoverlust . Zur Erinnerung: Diese angespannte Situation hinderte das Unternehmen nicht daran, die Gelegenheit zu nutzen und Gearbox zu erwerben, das von Embracer verkauft wurde, da das Unternehmen auch daran interessiert war, seine Kosten deutlich zu senken.

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