Held, Schlachtfeldanpassungen und mehr

In diesem Mobile Legenden Patch 1.8.80-UpdateEntwickler werden das weiterhin optimieren Ausrüstung. In der Zwischenzeit werden die Entwickler auch die Helden anpassen, deren Stärke aufgrund von Ausrüstungsanpassungen stark erhöht oder verringert wurde. Diese Heldenanpassungen werden stapelweise vorgenommen und über mehrere hinweg fortgesetzt Erweiterte Server-Updates.

  • Entwickler werden Helden entschädigen, die aufgrund von Ausrüstungsanpassungen zu schwach geworden sind.
  • Entwickler werden auch Helden schwächen, die derzeit stark oder ausgeglichen sind, aber aufgrund von Ausrüstungsanpassungen einen erheblichen Kraftschub erhalten haben.

Was die Helden angeht, die derzeit schwach sind, werden die Entwickler sie nicht anpassen, bis die Entwickler beurteilt haben, wie stark sie durch die Ausrüstungsanpassungen gestärkt wurden. Die Entwickler erhoffen sich von den Ausrüstungsanpassungen mehr Möglichkeiten, zu glänzen.

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Darüber hinaus haben die Entwickler einige reduziert Dschungelpanzer-Dschungelgeschwindigkeit, weil sie leicht ihren eigenen Dschungel räumen und in den Dschungel des Feindes eindringen können. Allerdings wird die Dschungelgeschwindigkeit einiger Assassinen-Jungler bis zu einem gewissen Grad erhöht. Entwickler werden die Auswirkungen dieser Änderung weiterhin beobachten.

Mobile Legends Patch 1.8.80 Update: Heldenanpassungen

Kagura ( ↑ )

Als Vertreterin hochstufiger Magier haben Kaguras hohe Manakosten und ihre schlechte Fähigkeit, die Lane zu räumen, dazu geführt, dass sie bei Turnieren nicht konkurrenzfähig ist. In dieser Hinsicht haben die Entwickler Kaguras Zauber- und Lane-Clearing-Erlebnis optimiert.

Kagura überarbeitet MLBB
Bild über MOONTON Games

Fertigkeit 1 ( ↑)

  • Mana Kosten: 60-110 >> 50-80
  • Neuer Effekt: Der maximale Schaden an der Nicht-Helden-Einheit wurde auf 130 % erhöht.

Oma (↓)

Nana kann im späten Spielverlauf mit einer einzigen Fertigkeit extrem hohen Schaden anrichten, was häufig dazu führt, dass schwammige Helden einen einzigen Schuss von Nana abbekommen, bevor sie reagieren können. Die Entwickler haben Nanas Einzelziel-Burst-Schaden reduziert und gleichzeitig ihren AOE-Schaden erhöht, um das auszugleichen.

Fähigkeit 1 (↓)

  • Grundschaden: 320-440 >> 300-400
  • Magischer Bonus: 100 % der gesamten magischen Kraft >> 90 % der gesamten magischen Kraft
  • Schaden durch getroffenen Gegner verringert um: 20 % >> 10 %
  • Maximale Reduzierung: 60 % >> 40 %

Alucard ( ↑ )

Die Entwickler haben die Leistung zu Beginn und in der Mitte des Spiels leicht verbessert.

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Passiv (~)

Körperlicher Schaden: 140 % des gesamten physischen Angriffs >> 80 +125 % des gesamten physischen Angriffs

Ultimativ ( ↑ )

Hybrider Lebensraub gewonnen: 10 %-30 % >> 15 %-30 %

X. Borg (↓)

Mobile Legends X.BorgMobile Legends X.Borg
X.Borg in MLBB (Bild über MOONTON Games)

Als exzellenter Kämpfer mit sowohl Erholungs- als auch Explosionspotenzial ist die aktuelle Nachhaltigkeit von X.Borg etwas zu stark. Die Entwickler hoffen, die Erholung, die X.Borg durch Spell Vamp erhält, zu verringern, um seine Nachhaltigkeit zu verringern.

Fähigkeit 1 (↓)

Zaubervamp-Verhältnis: 100 % >> 50 %

Ultimativ (↓)

Zaubervamp-Verhältnis: 100 % >> 50 %

Roger (↓)

Roger dominierte beim Laning gegen andere Marksmen mit seinem extrem hohen Lifesteal im frühen Spiel, während andere abgeschwächt wurden. Die Entwickler haben den Lebensraub reduziert, aber auch dafür gesorgt, dass er zu Beginn des Spiels in Wolfsform überleben kann.

Attribute (↓)

Basis-HP: 2730 >> 2430

Ultimativ ( ↑ )

Erhöhte Hybridverteidigung (Wolf): 25-70 >> 40-70

Diggie (↓)

Diggies Ultimate kontert viele Helden, die gut kontrollieren können. Entwickler wollen das etwas abschwächen.

Ultimativ (↓)

Dauer: 3s >> 2s

Gusion ( ↑ )

Die Fertigkeit hat seine Dschungelgeschwindigkeit erhöht.

Passiv ( ↑ )

Schaden: 3 % der verlorenen HP des Ziels >> 3 % der maximalen HP des Ziels

Ammon ( ↑ )

Die Dschungelgeschwindigkeit wurde erhöht.

Passiv ( ↑ )

Dauer: 2,5 s >> 3 s

Fähigkeit 1

Abkühlen: 9–6,5 Sek. >> 7 Sek. auf allen Ebenen

Fluch ( ↑ )

Mobile Legends Bane Guide MLBB, Mobile Legends Patch 1.7.10 UpdateMobile Legends Bane Guide MLBB, Mobile Legends Patch 1.7.10 Update
Bild über MOONTON Games

Die Fertigkeit hat seine Dschungelgeschwindigkeit und seine Fähigkeit, Dschungelpanzer zu bekämpfen, erhöht.

Passiv ( ↑ )

Schaden: 3,5 (Level* 0,3) % der maximalen HP des Ziels >> 4 (Level* 0,4) % der maximalen HP des Ziels

Günstig (↓)

Seine Dschungelgeschwindigkeit wurde verringert

Fähigkeit 1 (↓)

Kracher fügen Creeps nur 50 % Schaden zu.

Mobile Legends Patch 1.8.80 Update: Battlefield und Systemanpassungen

Anpassungen auf dem Schlachtfeld

Schergen-Anpassungen

Den Entwicklern ist aufgefallen, dass Magier im späten Spielverlauf Schwierigkeiten haben, die Lanes zu räumen (insbesondere, wenn sie Super-Minions gegenüberstehen, nachdem die Basistürme zerstört wurden). Um dies zu ändern, haben die Entwickler die Magieverteidigung einiger Schergen reduziert und gleichzeitig die Verteidigung des verbündeten Lords im späten Spiel erhöht, um die Gesamtdauer des Spiels auszugleichen.

  • Sie haben die Basis-Magieverteidigung von Belagerungs-Dienern und Spezial-Belagerungs-Dienern um 20 und ihr Wachstum der Magie-Verteidigung pro Minute um 1 verringert.
  • Sie haben die grundlegende magische Verteidigung von fortgeschrittenen Nahkampf-Dienern und fortgeschrittenen Fernkampf-Dienern um 30 reduziert.
  • Sie haben das Wachstum der physischen und magischen Verteidigung pro Minute des verbündeten Lords um 1,5 erhöht.

Emblemanpassungen

Die Freischaltstufe der beiden neuen Talente wurde angepasst. Bei ursprünglichen Kampfzaubern, die die neuen Talente enthalten, können sich die Talente ändern. Bitte passen Sie sie manuell an.

  • Emblem-Level zum Freischalten des Talents „Kriegsschrei“: 50 >> 45
  • Emblem-Level zum Freischalten des Talents „Temporale Herrschaft“.: 45 >> 50

Erscheinungsreihenfolge der käuflichen Ausrüstung

Experimentelle Anpassungen

Bisher erschien ohne „Vorbestellung“ die günstigste Ausrüstung immer in der oberen rechten Ecke des Spiels, aber in den meisten Fällen ist es kostengünstiger, hochstufige Ausrüstung zu bauen, als viele günstigere Einzelteile zu kaufen Daher haben die Entwickler die Reihenfolge angepasst, in der die käufliche Ausrüstung erscheint.

Wenn ein Spieler beispielsweise eine Korrosionssense kauft, wäre die optimale Wahl der Kauf einer schnellen Armbrust, die nun in der Reihenfolge „von links nach rechts“ des Ausrüstungsbaupfads erscheint, und bis dahin werden keine anderen käuflichen Ausrüstungsgegenstände mit niedrigem Level erscheinen Die Schnelle Armbrust wird erhalten.

Gleichzeitig haben die Entwickler die Reihenfolge einiger Ausrüstungsbaupfade geändert, um sicherzustellen, dass in den meisten Fällen die optimale Reihenfolge der Bauteile vorliegt „links nach rechts“.

Mobile Legends Patch 1.8.80 Update: Ausrüstungsanpassungen

Himmelspiercer (↓)

Einzigartig, passiv – Tödlichkeit (↓)

  • Maximale Stapel: 70 >> 50
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem überschüssiger Schaden in der Statistik gezählt wurde.

Leuchtender Zauberstab und Halskette von Durance (Verschmelzung)

„Glühender Zauberstab“ beinhaltet jetzt den Heilungsreduzierungseffekt von „Halskette der Durance“ und kehrt mit einem brandneuen Symbol zurück!

Einzigartig, passiv – Lebensfluch (neu)

Wenn einem Ziel Schaden zugefügt wird, werden die Schild- und HP-Regenerationseffekte 3 Sekunden lang um 50 % verringert.

Preis (↓): 1950 >> 2150

Zwielichtrüstung (überarbeitet)

Entwickler haben die Vielseitigkeit der Twilight-Rüstung gegen Explosionsschaden verbessert.

Einzigartig, passiv – Zwielicht (überarbeitet)

Wenn in einem einzigen Fall mehr als 800 Schaden erlitten wird, wird der darüber hinausgehende Schaden ohne Abklingzeit um (0,4 % der maximalen HP) % reduziert (gilt nur für gegnerischen Schaden).

Flügel der Königin (überarbeitet)

Basierend auf den Rückmeldungen und Vorschlägen, die sie erhalten haben, haben sie diese Ausrüstung mit neuen Effekten optimiert, die besser für Kämpfer geeignet sind und ihnen stärkere Gegenangriffsfähigkeiten verleihen.

Einzigartig, Passiv – Dämonisieren (überarbeitet)

  • Wenn die HP unter 40 % fallen, erhält die Fähigkeit 3 ​​Sekunden lang 40 % Schadensreduzierung und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 2 Sekunden.
  • Abkühlen: 60er Jahre.

Einzigartig, Passiv – Trotz (Neu)

Pro 1 % HP-Verlust erhöht sich der Schaden um 0,25 %, bis zu 15 %.

Donnergürtel (↓)

Einige Fernkampfhelden können mit dieser Ausrüstung im Vergleich zu anderen schwammigen Helden eine viel bessere Überlebensfähigkeit erreichen und dabei dennoch hohen Schaden verursachen. Aus Gründen der Ausgewogenheit haben wir dies reduziert.

Einzigartig, passiv – Thunderbolt (↓)

Bei Scharfschützen und Magiern wird dieser Effekt auf 50 % reduziert.

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