Sony möchte, dass Media Molecule ein Spiel und kein Erstellungstool entwickelt – Bericht

Ehemaliger Little Big Planet-Entwickler Medienmolekül arbeitet an einer neuen IP. Die letzte Veröffentlichung des Unternehmens, Dreams, war eher ein Kreativitätstool als ein Spiel im herkömmlichen Sinne. Berichten zufolge möchte Sony jedoch, dass das Studio an einem konventionelleren Konsolenspiel arbeitet.

Diese Informationen stammen von Mark Healey, Mitbegründer von Media Molecule, der das Unternehmen kürzlich verlassen hat. In einem Interview im MinnMax-Podcast sprach er über seine Karriere, seine Gründe für seinen Ausstieg und die Ereignisse im Studio. Er sagte nicht nur, dass er Vertrauen in Media Molecule habe, sondern ging auch kurz auf die neue IP des Studios ein. Healey war sich zu diesem Zeitpunkt nicht sicher, wie weit das Projekt fortgeschritten war. Allerdings sagte er: „Ich wage sogar zu sagen, dass es sich auf jeden Fall eher um ein Spiel als um ein kreatives Werkzeug handelt.“

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Zu Beginn des Interviews sprach Healey darüber, wie Sony Media Molecule nach dem Erfolg von „Litte Big Planet“ viel Spielraum gab, das zu tun, was es wollte. Das führte zu „Dreams“, von dem er sagte, dass es viele Menschen berührte, aber auch einige Fehler aufwies. Er glaubt beispielsweise, dass Dreams „offensichtlich besser für den PC geeignet“ sei als für die PS4, auf der es veröffentlicht wurde. Er bedauerte auch, dass das Studio nie den Online-Multiplayer implementiert habe, den das Spiel seiner Meinung nach brauchte. Nach Dreams wollte Sony mit Media Molecule etwas schaffen, „dem die Leute auf einer Konsole etwas mehr Vertrauen schenken können“.

Das nächste Spiel des Studios ist immer noch ein Rätsel. Letztes Jahr kam es auch zu Entlassungen, und Sony hätte es beinahe geschlossen, statt London Studio. Allerdings überlebte Media Molecule die Entlassungen und Healey sagt, Sony glaube immer noch an das Studio.

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