So schließen Sie die Quest „Ein bisschen Hilfe von Ihren Freunden“ ab

„Ein bisschen Hilfe von deinen Freunden“ ist eine Story-Quest in Akt II: Der Funke der Fantasie der Erweiterung „Ein Riss in der Zeit“. Es handelt sich um eine Quest für Gaston, die nach Abschluss der Quest „Die versunkenen Ruinen“ für Merlin verfügbar ist. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Quest „Ein bisschen Hilfe von Ihren Freunden“ für Merlin in Disney Dreamlight Valley abschließen.

So schließen Sie die Quest „Ein bisschen Hilfe von Ihren Freunden“ in Disney Dreamlight Valley ab

Die Quest starten

Die Quest „Ein bisschen Hilfe von deinen Freunden“ wird verfügbar, sobald du die Quest „Die versunkenen Ruinen“ abgeschlossen hast. Sie können die Quest im Questmenü finden und sie durch Auswahl zu einer aktiven Quest machen. Sie können jedoch erst mit der Quest fortfahren, wenn Sie die folgenden für die Quest erforderlichen Unterquests abgeschlossen haben.

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Sobald Sie alle drei erforderlichen Quests abgeschlossen und den jeweiligen Charakteren geholfen haben, können Sie jeden in den antiken Ruinen treffen. Sprechen Sie nacheinander mit EVE, Gaston und Rapunzel, um die Herausforderung in jeder Kammer der Ruinen zu meistern.

Stellen Sie die Stromversorgung der antiken Konsole in der Nordkammer wieder her

Treffen Sie EVE in der Nordkammer der antiken Ruinen und sprechen Sie mit ihr. Sie müssen einen Weg finden, die Stromversorgung der antiken Konsole, die sich direkt hinter EVE befindet, wiederherzustellen. Dazu müssen Sie drei Ancient Power Coils finden und in den Halterungen an der Vorderwand platzieren.

Um die Ancient Power Coils zu finden, müssen Sie die Steine ​​zerschlagen, aus denen eine Spule herausragt. Sie können sie an den folgenden Orten finden.

  • Der erste befindet sich in der linken Ecke der Nordkammer.
  • Der zweite befindet sich in der Haupthalle.
  • Der dritte befindet sich am Eingang der antiken Ruinen.

Wenn Sie alle drei Spulen aufgenommen haben, platzieren Sie diese einzeln in den Halterungen an der Wand. Stellen Sie sich nun auf den Sockel hinter der antiken Konsole, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Sprechen Sie mit EVE und dann können Sie mit den verbleibenden Herausforderungen fortfahren.

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Aktivieren Sie die Druckplatten in der Westkammer

Gehen Sie zur Westkammer, um mit Gaston zu sprechen. Er wird Ihre Hilfe bei den Sockeln in der Kammer benötigen. Die Sockel werden mit Schutt bedeckt und er gibt Ihnen ein Spitzhacke-Upgrade, um sie zu entfernen. Nachdem Sie mit Gaston gesprochen haben, gehen Sie in die Kammer und entfernen Sie die Trümmer von jedem Sockel im Raum.

Wenn Gaston auf dem mittleren Podest steht, gehen Sie hin und sprechen Sie mit ihm. Er gibt Ihnen den Shiny LeFou, den Sie auf einen der kleineren Sockel in der Kammer stellen können. Gehen Sie voran und interagieren Sie mit einem Sockel an einer Ecke der Kammer, um den Shiny LeFou darauf zu platzieren. Stellen Sie sich schließlich auf den verbleibenden Sockel in der Kammer, um die Herausforderung in der Westkammer abzuschließen.

Finden Sie die richtige Melodie, um die Druckplatten in der Ostkammer zu aktivieren

Gehen Sie für die letzte Herausforderung in die Ostkammer und sprechen Sie mit Rapunzel. Sie wird Ihnen sagen, dass die Musikwand aktiviert ist, aber eine korrekte Melodie erforderlich ist, um die Druckplatten in der Kammer zu aktivieren. Auf der Musikwand befinden sich drei Musiknoten. Um die richtige Melodie zu finden, gehen Sie in die linke Ecke der Kammer und entfernen Sie den Schutt mit der Spitzhacke. Wenn Sie den Schutt entfernen, wird auf dem Boden eine Notiz mit der richtigen Melodie sichtbar.

  • Die erste Musiknote ist auf der Fünfte Zeile.
  • Die zweite Musiknote liegt zwischen Dritte und vierte Zeile.
  • Die dritte Musiknote befindet sich auf der Vierte Zeile.

Sie können die Musiknoten verschieben, indem Sie mit dem jeweiligen Drehrad vor ihnen interagieren. Sobald Sie sie auf die richtige Melodie verschoben haben, sind die Sockel zur Aktivierung bereit. Stellen Sie sich auf den Sockel auf der linken Seite der Musikwand, um die Sockel in der Ostkammer zu aktivieren. Sprich mit Rapunzel und gehe dann in die Haupthalle.

Abschluss der Quest

Stellen Sie sich auf das letzte Podest in der Halle, um die Falltür in der Mitte zu öffnen. Interagieren Sie mit dem geöffneten Pfad, um eine Zwischensequenz zu starten, die einen Blick auf Oswald zeigt, wie er in den Tiefen der Ruinen rennt. Folgen Sie dem Pfad vor Ihnen, um zum nächsten Raum zu gelangen und eine weitere Zwischensequenz zu starten, die diese Quest abschließt und beginnt Der Funke der Fantasie Suche nach Oswald.

Belohnung

Wenn Sie die Quest „Ein bisschen Hilfe von Ihren Freunden“ abschließen, erhalten Sie etwas 1.000 Freundschaftspunkte als eine Belohnung.

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