Shinji Mikami möchte mit seinem neuen Studio Kamuy etwas anderes als Horrorspiele machen

Ein kleineres und weniger schreckliches Spiel für sein Studio

Wir wissen noch nicht, woran der Schöpfer mit seinem brandneuen Studio arbeitet, aber es ist möglich, dass es sich nicht um einen Survival-Horror handelt. Im Interview mit Bykingvon der Website weitergegeben AutomatMikami verrät, warum er Tango Gameworks verlassen hat, und erklärt bereits, dass seine Rolle innerhalb des Unternehmens nicht wirklich das war, was die Öffentlichkeit dachte:

Ich war nur 6 Monate lang CEO. Ich glaube, viele Leute hatten das Gefühl, ich sei der Repräsentant, aber ich stand einem einfachen Mitarbeiter sehr nahe. An meinem Namen war das Label „Produzent“ angebracht, aber ich war kein leitender Angestellter oder so etwas. »

Während der Übernahme durch ZeniMax (Bethesda) kämpfte Mikami laut eigenen Angaben darum, den Namen Tango Gameworks beizubehalten und ihn nicht einfach in ZeniMax Asia KK zu ändern. Danach habe er in den nächsten 8 Jahren nur noch daran gedacht, das Studio zu verlassen, wollte aber zunächst alles fertigstellen die von ihm begonnene Arbeit, die seinen Aufenthalt dort verlängerte. Er nutzte die Gelegenheit, um nach und nach jungen Schöpfern wie John Johannes (Hi-Fi Rush) oder Ikumi Nakamura (der jetzt bei Unseen arbeitet).

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Wenn er den Tango schließlich verließ, dann deshalb, weil er das spürte Die Öffentlichkeit wünschte sich auch kleinere Spiele mit kürzeren Entwicklungszyklen. Er sagt auch, dass er sein Label als Survival-Horror-Schöpfer loswerden wollte und daher den Wunsch hatte, bei Null anzufangen.. Und da Kamuy in diesem Sinne geboren wurde, müssen wir damit rechnen, dass Mikami uns etwas präsentieren wird, das sich nicht an dieses Genre halten wird.

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