Rogue Trader – So erhalten Sie mehr Aktionspunkte – GameSkinny

Wenn Sie die Action-Wirtschaft optimal nutzen, können Sie viele Schlachten gewinnen. Tatsächlich gibt es in dieser CRPG-Version des TTRPG viel zu den Begegnungen. Hier ist unser Leitfaden wie man mehr Aktionspunkte erhält Warhammer 40K: Schurkenhändler.

So sammeln Sie in Warhammer 40.000: Rogue Trader mehr Aktionspunkte

Sie können mehr Aktionspunkte (AP) erhalten Warhammer 40K: Schurkenhändler durch Auswahl bestimmter Herkunft, Klassenfähigkeiten/Talente, durch Verwendung von Stimms und beim Erreichen bestimmter Stufen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:

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  • Bonus-AP beim Levelaufstieg — Charaktere erhalten automatisch +1 AP, sobald sie die Stufen 20, 45 und 55 erreichen.
  • Stimms – Hierbei handelt es sich um Verbrauchsgegenstände, die sofort +4 AP und +4 Bewegungspunkte (MP) gewähren. Allerdings werden im nächsten Zug des Charakters seine Basis-MP und AP um 2 Punkte reduziert.
  • Heimatwelten und Ursprünge — Stellen Sie sich Heimatwelten und Ursprünge als Ausgangspunkte für jeden Build vor, den Sie später in Betracht ziehen möchten. Es gibt bestimmte Kernfähigkeiten, die Sie nutzen möchten.
  • Klassenfähigkeiten und Talente — Da zahlreiche Klassen und Vergünstigungen zu berücksichtigen sind, habe ich mich dafür entschieden, sie in separaten Abschnitten aufzulisten, die Sie in den jeweiligen Kategorien sehen können.
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Beste Heimatwelt- und Ursprungsoptionen zum Sammeln zusätzlicher Aktionspunkte

Wenn Sie mehr Aktionspunkte erzielen möchten, empfehle ich Ihnen wärmstens den Commissar-Ursprung für Ihre Hauptfigur Warhammer 40K: Schurkenhändler. Das liegt an einer kostenlosen Fähigkeit namens „Um jeden Preis“. Sie können entweder einen Feind oder einen Verbündeten erschießen. Das Erschießen eines Feindes markiert ihn, und wenn er von einem Verbündeten getötet wird, erhält er eine zusätzliche Runde mit +2 AP und +4 MP. Das Erschießen eines Verbündeten gibt ihm in der nächsten Runde +1 AP und +3 MP.

Was Homeworlds betrifft, ist Fortress World aufgrund des NSS-Vorteils (Never Stop Shooting) eine der besten Optionen. Es gibt Ihnen die Chance auf einen Angriff, der 0 AP kostet.

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So erhalten Sie als Offiziersklasse mehr Aktionspunkte

Unter allen Archetypen/Klassen sind Offiziere die erste Wahl für diejenigen, die mehr Aktionspunkte wünschen Warhammer 40K: Schurkenhändler. Tatsächlich ist mein Hauptcharakter in meinem Durchspiel ein Offizier, sodass ich eine unterstützende Rolle spielen könnte.

  • Kernfähigkeit: Bring It Down — Gewähre einem Verbündeten eine zusätzliche Runde mit +2 AP, aber ohne MP.
  • Talent: Mehr als möglich – Das Ziel von Bring It Down erhält +1 AP; Wenn sie am Ende dieser zusätzlichen Runde keine AP mehr haben, erleiden sie einen willensbonusbasierten Schaden.
  • Talent: Ergreifen Sie die Initiative — Zu Beginn des Kampfes erhalten Sie eine zusätzliche Runde, in der Sie nur Offiziersfähigkeiten nutzen können.
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So erhalten Sie als Soldatenklasse mehr Aktionspunkte

Soldaten geben sich nicht unbedingt zusätzliche AP. Stattdessen tragen ihre Kernfähigkeiten und Talente dazu bei, dass sie weniger AP verbrauchen.

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  • Kernfähigkeit: Laufen und Schießen — Erhalten Sie Bonus-MP basierend auf Ihrer Beweglichkeit; Ihr nächster Angriff kostet -1 AP weniger und zählt nicht zum Angriffslimit Ihres Zuges; Werden Sie danach außer Atem, verlieren Sie -10 ballistische Fertigkeit und können „Run and Gun“ nicht mehr verwenden.
  • Talent: Schnelles Nachladen — Nachladekosten -2 AP weniger; Das erste Nachladen im Kampf kostet keine AP.
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Wie man als Kriegerklasse mehr Aktionspunkte erhält

Der Krieger, ein Nahkampfspezialist, verfügt im Vergleich zu anderen über reaktivere Vorteile. Grundsätzlich müssen sie etwas Schaden einstecken, um zusätzliche AP zu erhalten:

  • Freischaltbare Fähigkeit: Geschworener Feind — Markieren Sie ein Ziel, um zusätzliche Rüstung und Schaden gegen es zu erhalten. Wenn sie dich in dieser Runde angreifen, erhältst du außerdem +1 AP.
  • Talent: Abfangen — Das erfolgreiche Parieren eines Angriffs senkt die Kosten Ihrer nächsten Kriegerfähigkeit um -1 AP.
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So erhalten Sie als Kopfgeldjäger-Klasse zusätzliche Aktionspunkte

Der Kopfgeldjäger ist eine fortgeschrittene Klasse, die Soldaten und Agenten zur Verfügung steht, die Level 16 erreichen. Die Idee besteht darin, Ihre Beute zu markieren und dann „Kopfgeld einfordern“ auf dieses Ziel anzuwenden:

  • Kernfähigkeit: Die Beute jagen – Markieren Sie bis zu drei Feinde als Beute und gewähren Sie so Buffs wie temporäre HP, kritische Trefferchance und kritischen Schaden.
  • Freischaltbare Fertigkeit: Fordere das Kopfgeld ein — Dies ist ein kostenloser Einzelzielangriff, der immer trifft, aber der Schaden ist etwas geringer. Wenn „Claim the Bounty“ ein als Beute markiertes Ziel tötet, erhältst du +2 AP.
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Beste Teamaufstellung und Synergien zum Erwerb von Bonus-AP

Es gibt sicherlich zahlreiche Möglichkeiten, weiterhin mit der Action-Ökonomie zu spielen Warhammer 40.000: Schurkenhändler. Mein persönlicher Aufbau besteht aus Charakteren wie Cassia und dem Schurkenhändler, die beide Offiziere sind, sowie Schadensverursachern wie Yrliet und Schwester Argenta. Folgendes mache ich in den meisten Schlachten:

  • Cassia verfügt über Kräfte, die dazu führen können, dass sich Feinde zusammenschließen. Sowohl sie als auch der Rogue Trader sind Offiziere, sodass sie durch den Einsatz von „Bring It Down“ zusätzliche Züge geben können. Meine Schurkenhändlerin hat auch den Ursprung „Kommissar“, was bedeutet, dass sie „Um jeden Preis“ wirken kann.
  • Normalerweise gebe ich Yrliet, der das Auge von Hecaton ausgerüstet hat, einen freien Zug. Da die Gegner dicht beisammen sind, trifft sie mehrere und kann trotzdem angreifen. Ich habe sie zur Kopfgeldjägerin gemacht, damit sie es kann Ziele als Beute markierengefolgt von der Verwendung von „Kopfgeld einfordern“, um einen Gegner zu töten.
  • Gleiches gilt für Schwester Argenta, den ich auch in einen Kopfgeldjäger verwandelt habe. Mit „Run and Gun“ kann sie in derselben Runde zwei Feuerstöße ausführen. Auch ihr Nachladen kostet keine AP.
  • Kann ich auch nutzen In My Sights als Yrliet. Wenn ich jedoch in derselben Runde „Herunterbringen“ auf sie einsetze, wird die Passive ausgelöst, was bedeutet, dass sie früher als erwartet einen weiteren kostenlosen Angriff erhält.
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Andere Quellen für Bonus-Aktionspunkte

Es gibt viele weitere Möglichkeiten, Aktionspunkte zu erhalten Warhammer 40K: Schurkenhändler. Wir gehen diese auch in anderen Ratgebern an:

  • Yrliet ist in meinen Augen – Dies ist eine einzigartige Fähigkeit von Yrliet, Ihrem Aeldari-Gefährten. Damit ist zwar ihr Zug beendet, aber in ihrem nächsten Zug feuert sie automatisch auf ihr Ziel. Dies ist im Grunde ein kostenloser Schuss, der auch durch andere verbündete Vorteile ausgelöst werden kann. Mehr über Yrliet und andere Begleiterinnen wie sie erfahren Sie in unserem Operative Bauanleitung.
  • Sanktionierte Psioniker — Psioniker manipulieren geschickt die Strömungen des Warps, um Zauber zu wirken. Obwohl es sich hierbei um eine Ursprungsoption handelt, ist sie aufgrund der Art der Mechaniken und Talente auch komplexer. Wir besprechen dies weiter in unserem Sanctioned Psyker-Bauanleitung.
  • Heldentaten und verzweifelte Maßnahmen — Bestimmte ultimative Fähigkeiten können sich auch auf die AP auswirken, die Sie verdienen. Dies hängt jedoch davon ab, wie viel Schwung Sie im Kampf sammeln. Mehr erfahren Sie in unserem Momentum-Leitfaden.
  • Vorbildliche Talente — Der Exemplar ist die ultimative Klasse des Spiels, die freigeschaltet wird, sobald die Charaktere Level 36 erreichen. Er verfügt über eine Reihe von Talenten, darunter auch solche, die den Einsatz von Aktionspunkten weiter steigern. Mehr erfahren Sie in unserem Beispielhafter Klassenführer.
  • Waffen und Ausrüstung — Einige ausgewählte Waffen gewähren auch Bonus-AP und MP. Zum Beispiel gibt es das Auge von Hecaton, mit dem Sie immer wieder angreifen können, wenn Ihr Schuss mindestens drei Ziele treffen kann.

Dies sind die Möglichkeiten, mehr Aktionspunkte zu erhalten Warhammer 40K: Schurkenhändler. Es gibt verschiedene Setups und Synergien zu entdecken, von denen einige Sie wirklich in Erstaunen versetzen werden, wenn Sie in einer einzigen Runde Dutzende Feinde ausschalten können. Weitere Tipps und Taktiken finden Sie in unserem WH40K: RT Führungen Nabe.

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