Rezension der Library of Ruina (Switch eShop)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Die Bibliothek von Ruina ist weniger als die Summe ihrer Teile. Während die Dialoge dieses visuellen Romans eine gut etablierte, tiefgründige Welt mit interessanten Charakteren aufbauen, vermeidet die geschwätzige Wiederholung viele Möglichkeiten, das Beste aus dem herauszuholen, was er darzustellen versucht. Und selbst mit einem fesselnden, kartenbasierten Kampfsystem, das kluges Spielen und eine maßvolle Herangehensweise belohnt, schreiten sowohl Story als auch Gameplay zu langsam voran, um ein greifbares Gefühl von Fortschritt zu vermitteln, da die Menüs schlecht optimiert sind und dafür sorgen, dass jeglicher Schwung untergeht. Wir können seinen Reiz für Fans einer ganz bestimmten Art von Visual Novel erkennen, aber da wir Fans der flotten, taktischen und glücksgetriebenen Zufriedenheit anderer Deckbuilder sind, hat dies nicht den Reiz geweckt, den wir uns erhofft hatten.

Sie spielen als Roland, einen Straßengangster in der Cyberpunk-Dystopie von Library of Ruina, der auf magische Weise in eine mysteriöse Bibliothek teleportiert wurde. „Library of Ruina“ begleitet Roland und seine Verwalterin Angela bei ihrem Versuch, die Bibliothek auszubauen und ihre Geheimnisse aufzudecken. Um den scheinbar unendlichen Spielraum der Bibliothek zu füllen, muss Roland andere Menschen im Kampf besiegen und töten, um in den Besitz ihrer Bücher zu gelangen, was ihm wiederum neue Karten zum Experimentieren einbringt.

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Rezension zur Library of Ruina – Screenshot 2 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Der Kampf gegen Gegner läuft auf ein rundenbasiertes und kartenbasiertes Kampfsystem hinaus, das Ihnen ziemlich schnell gefallen wird, wenn Sie schon einmal ein rundenbasiertes Spiel gespielt haben. Hier und hier tauchen kleine Änderungen an dieser Formel auf, aber dieser Kartenkampf ist weitgehend vertraut. Statuseffekte, prioritätsbasierte Bewegungen, Deckbau und dergleichen sind allesamt Teil der Gleichung in Ruinas Kampf. Um die Gesundheitsbalken Ihrer Gegner auf Null zu senken, müssen Sie sowohl das Kampfsystem als auch die Angriffsschwächen verstehen. Wenn Sie diese Schwächen ausnutzen, wird eine sekundäre Anzeige namens Stagger Meter beschädigt. Charaktere mit einer erschöpften Stagger-Anzeige können nicht angreifen und sind für jede Art von Angriff anfällig.

Dies fügt Miniziele hinzu, auf die man hinspielen und Strategien entwickeln kann, was häufigere Momente der Zufriedenheit und ein stärkeres Gefühl des Fortschritts in jedem Kampf ermöglicht. Die Erweiterung Ihres Repertoires durch Deckbuilding sorgt für zusätzliche Tiefe, da Sie für jeden besiegten Feind und jedes erhaltene Buch eine Handvoll Karten freischalten. Sie können sogar Bücher verbrennen, um neue Karten zu erhalten. Es ähnelt in etwa dem Ausführen oder Zusammenführen von Personas in Persona 5 Royal.

Um diese und viele andere Mechanismen von Library of Ruina zu verstehen und darauf zuzugreifen, hängt es natürlich davon ab, dass man in den unhandlichen Menüs navigieren kann. Sie sind langsam und reagieren nicht, sind mit unleserlich kleinem Text übersät und haben keine Möglichkeit, ihn zu vergrößern. Gepaart mit frustrierenden Designentscheidungen, die einfache Aktionen zu einer verwirrenden Belastung machen und die durch mangelnde Touchscreen-Unterstützung noch verstärkt wird, definiert diese portierte Version Unintuitivheit. Wenn dies ein kürzeres Spiel wäre, dessen Gameplay nicht fast ausschließlich durch das Blättern durch Menüs bestünde, wäre es bei weitem nicht so anstößig, wie es ist. Aber unseren Recherchen zufolge dauert es zwischen 120 und 250 Stunden, dieses Spiel zu meistern, je nachdem, wie Sie Ihre Karten spielen. Und basierend auf unserer Erfahrung mit der Switch-Version verbringen Sie mindestens ein Drittel Ihrer Spielzeit damit, sich durch Menüs zu wühlen. Da Menüs mit Ausnahme der Zwischensequenzen im Visual-Novel-Stil fast jeden Aspekt von Library of Ruina bestimmen und den größten Teil des Bindegewebes des Spiels ausmachen, ist ein derart schmerzhaftes, stacheliges Netz aus undurchsichtigen Optionen unverzeihlich.

Rezension zur Library of Ruina – Screenshot 3 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Dieser verfaulte Knorpel untergräbt so vieles von dem, was die Bibliothek der Ruine erreichen will. Plötzlich wird jeder Mechaniker weniger zugänglich, wenn Sie zwischen zwei verschiedenen Bildschirmen herumfummeln, um sicherzustellen, dass Sie vor einem Kampf die richtigen Karten zu Ihrem Deck hinzufügen, oder versuchen, die richtige Seite zu finden, um die Geschichte voranzutreiben. Nach stundenlangem Ausprobieren macht es irgendwann Klick, aber es fühlt sich nie natürlich oder gut an. Wir können es am besten als einen leichten Anfall des Stockholm-Syndroms beschreiben.

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Die Welt der Library of Ruina ist jedoch ziemlich interessant. Angeführt von zwielichtigen kriminellen Organisationen treffen Sie auf mörderische Bewohner, von denen jeder seine eigenen Gründe hat, in die Bibliothek zu kommen und dem Tod ins Auge zu sehen. Irgendwo unter der Oberfläche gibt es eine coole Geschichte über den freien Willen und wie weit manche bereit sind zu gehen, um im Leben voranzukommen.

Leider behandelt es einen Großteil seiner Besetzung als Wegwerfartikel. Jedes Kapitel läuft gleich ab: Sie senden eine Einladung an jemanden auf der Straße. Nach einer kurzen Einführungsszene, in der erklärt wird, wer eingeladen wird und was sie tun, kommen alle in die Bibliothek, bevor sie von Angela begrüßt werden. Dann nimmst du sie heraus. Dieser Teufelskreis zeichnet ein klares Bild von der Art düsterer Welt, in der diese Charaktere leben, aber er sorgt auch dafür, dass sich jede neue Gruppe von Charakteren verfügbar und ununterscheidbar anfühlt.

Rezension zur Library of Ruina – Screenshot 4 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Genau wie im Kampf gibt es hier viel Potenzial, aber in den Stunden, die wir mit Library of Ruina verbracht haben, haben wir nicht gesehen, dass dieses Potenzial mehr hervorbringt, als dass es auf etwas Größeres hindeutet. Aber wie wir bereits erwähnt haben, handelt es sich um ein unglaublich langes Spiel, und wir konnten es im Testzeitraum noch nicht vollständig durchspielen. Leider passen Umfang und Länge einfach nicht zusammen; Wir würden viel lieber längere Zeit mit diesen Charakteren verbringen, bevor wir sie so schnell töten. Es könnte so cool sein, mehr von dem kannibalischen Koch oder den Fixierern zu sehen, die die meisten ihrer Körper durch Maschinenteile ersetzt haben, aber stattdessen trifft ihr Schicksal fünf Minuten nach ihrer Vorstellung. Während Library of Ruina diese Gelegenheiten nutzt, um in ihrer Welt zu schwelgen, geht sie oft an einigen ihrer fesselndsten Momente und Charaktere vorbei.

Abschluss

Wir wünschten, dass uns die Bibliothek von Ruina besser gefallen würde als uns. Seine Welt und seine Charaktere berühren clevere Themen und Erzähltechniken, schöpfen ihr Potenzial jedoch nie vollständig aus. Slapdash-Tempo gepaart mit trägen, nervenaufreibenden Menüs machen das Spielen von Library of Ruina zu einer Übung im digitalen Schleudertrauma, während Sie zwischen hektischen, verkürzten Story-Beats und eiszeitlichen Menüs wechseln. Wenn es fesselndere Kämpfe und eine effizientere Erzählstruktur gegeben hätte, hätte uns „Library of Ruina“ wirklich beeindruckt. Leider fühlen wir uns nicht sehr gedrängt, es bis zur Fertigstellung durchzuziehen.

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