„Remake“ vs. „Remaster“ – Was ist Ihre Definition?

Das ist doch offensichtlich, oder!? Metroid Prime Remastered ist natürlich ein Remaster, Return to Dream Land Deluxe ist ein schicker Port und Skyward Sword HD und Luigi's Mansion 2 HD sind offensichtlich beides, ähm, HD-Remaster? Obwohl Wind Waker HD eher ein HD-Remake war. Wahrscheinlich. Was ist Thousand-Year Door nochmal?

Um dieses Nudel-Problem zu untersuchen, hat sich Team NL zu einem Gespräch zusammengesetzt, um herauszufinden, ob wir die Nintendo Life Definition finden könnten …

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Gavin: Okay, dann fangen wir grob mit unseren allgemeinen Ideen an. Wie würde Du Definieren Sie den Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster?

Ollie: Meistens bin ich ganz zufrieden mit dem, wofür die Entwickler es halten – sie sollten es doch besser wissen als die meisten, oder? Aber ohne solche Informationen ist ein Remake für mich im Allgemeinen etwas, das komplett von Grund auf überarbeitet wurde, sodass weder der Originalcode noch die Assets der Originalveröffentlichung erhalten bleiben. Ein Remaster hingegen ist das „aufgepeppte“ Originalspiel, das durch hübschere Grafiken, verfeinertes Gameplay und ähnliches aufgewertet wird.

Alana: Das ist so ziemlich meine Meinung – ich denke, der Satz „von Grund auf neu aufgebaut“ fasst meine Meinung zu Remakes am besten zusammen. Ich stelle mir ein Remaster wie einen frischen Anstrich vor, während man bei einem Remake das ganze Haus neu baut. Seltsame Metapher, aber so kann ich es mir am besten vorstellen.

Jim: Ich gebe drei von drei Punkten und stimme noch einmal zu. Ich bin nicht sehr technisch versiert, wenn es um Spielcode und dergleichen geht, und ich bin sicher, dass ein Remaster mehr ist als nur ein „einfaches“ Facelift, aber meiner Meinung nach, wenn es aussieht grundsätzlich das gleiche und es spielt grundsätzlich das gleiche, es ist ein Remaster. „Remake“ fühlt sich an, als müsste es etwas Substanzielleres bieten.

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Gavin: Meine Faustregel war immer: Wenn man eine Zwischensequenz oder einen Eröffnungsbildschirm nehmen und sie über das Original legen kann und sie im Wesentlichen gleich ist (vielleicht mit etwas mehr Breitbild, besserer Auflösung usw.), handelt es sich um ein Remaster. Welche Features würden Sie in einem Remaster im Gegensatz zu einem Remake erwarten?

Alana: Auf das absolute Minimum? „HD“. Zumindest heutzutage. Es gibt viele Beispiele für Pixelglättung, die ich wirklich hasse, aber das scheint unter den Begriff „Auffrischen der Optik“ zu fallen. Es muss bis zu einem gewissen Grad sauberer und aufpolierter aussehen. Ansonsten ist es nur ein Port, oder?

Gavin: Ha, Alana war die Erste, die mutig genug war, das „P“-Wort auszusprechen! Der Kaninchenbau erwartet Sie…

Alana: Sie können ein remasterter Port oder nur ein Port sein!

Jim: Ich würde Alana wiederholen und vielleicht auch ein paar Soundtrack-Optimierungen hinzufügen. Es ist kein absolutes Minimum (verdammt, es ist immer noch nicht so üblich), aber wenn die Grafik einen neuen Anstrich bekommt, ist es immer schön zu hören, dass der Ton etwas Liebe bekommt. Noch etwas Technischeres und wir kommen zur Sache andere Lager.

Ollie: Es kommt darauf an, wie alt das Original ist. Wenn mich jemand fragen würde, was ich gerne in einem Remaster von gesehen hätte Der Letzte von uns Teil IIich hätte mit den Schultern gezuckt und gesagt: „Habe nicht die geringste Ahnung, Kumpel.“ Aber wenn wir von der Zeit vor 2005 sprechen, dann ja, HD-Grafik, vielleicht eine Erhöhung der Bildrate, wenn es nötig ist. Einige Verbesserungen der Lebensqualität sind immer willkommen; modernisierte Kontrollsysteme, sichere Zustände usw.

Gavin: Vielleicht ein paar aufpolierte Texturen. Es ist schwierig, wenn man sich mit der Nomenklatur und den Bezeichnungen der Herausgeber und den Inkonsistenzen dort befasst. Wir kommen gleich darauf zurück. Offensichtlich ist Paper Mario TTYD das Nintendo-Spiel der Stunde, und sie haben es als Remake bezeichnet, stimmt das?

Jim: Das stimmt. Ich habe es seit Monaten als Remaster bezeichnet, aber neeeeeinmusste Nintendo es offiziell anders kennzeichnen.

Alana: Ich habe es in der Vorschau als Zwischenprodukt zwischen Remaster und Remake bezeichnet, bin dann aber für die Rezension auf ein komplettes Remake umgestiegen. Und wenn man Gavins Kriterien zugrunde legt, fühlt es sich zunächst wie ein Remaster an – die Ebenen sind es sehr ähnlich. Aber ich habe mir die Screenshots von GameCube und Switch angeschaut, bevor die Rezension veröffentlicht wurde, und die visuellen Veränderungen sind wirklich atemberaubend. Zwischen den Veröffentlichungen von 2004 und 2024 gibt es einen enormen Qualitätssprung, den größtenteils von Intelligent Systems neu erstellt werden muss.

Natürlich fühlt es sich beim Spielen genauso an, und es gibt einige Lebensqualitätsfunktionen und ein paar neue Dinge im Post-Game. Aber der visuelle und musikalische Glanz geht über das hinaus, was wir beispielsweise in Dark Souls: Remastered oder so etwas gesehen haben.

Wind Waker HD
Bild: Nintendo

Gavin: Wenn wir auf andere Nintendo-Beispiele eingehen und auf das Stichwort „HD“ eingehen: Wie würde sich TTYD im Vergleich zu etwas wie Wind Waker HD schlagen? Würden Sie das persönlich als Remake einstufen?

Ollie: Nein! Bei Paper Mario hatte die Serie meiner Meinung nach schon immer einen ziemlich zeitlosen Kunststil, daher war die Unterscheidung zwischen Remake und Remaster immer schwierig. Aber wenn ich TTYD auf Switch in Bewegung betrachte, kann ich definitiv sagen, dass es von Grund auf gemacht wurde. Bei Wind Waker hat Nintendo mit der Grafik hervorragende Arbeit geleistet, aber es ist immer noch das gleiche Spiel durch und durch.

Alana: Ja, Wind Waker HD ist immer noch das GameCube-Spiel im Grunde, mit Animationen und allem. Es gibt neue Renderings und Beleuchtung auf der Wii U. TTYD ist eine völlig neue Engine – es sind nicht nur neu gerenderte Grafiken und Beleuchtung. Es gab nicht wirklich beliebig Beleuchtung in der GC-Version, und die Details waren ziemlich minimal. Es würde mich nicht wundern, wenn es die Engine von The Origami King verwenden würde.

Gavin: WW HD hatte jedoch andere Verbesserungen, Änderungen an der Triforce-Jagd, GamePad-Integration usw. Es ist eine so feine semantische Grenze zwischen diesen Dingen! Das jüngste Wizardry-Remake hat mich dazu gebracht, an meinen bisherigen Kriterien zu zweifeln. Dabei ist das Apple II-Original buchstäblich (und optional) auf dem Bildschirm sichtbar und läuft unter all den neuen Dingen, die Digital Eclipse darauf aufgebaut hat. Das Originalspiel ist da, mit all dem modernen Code, und dennoch glaube ich, dass niemand sagen würde, es sei kein komplettes Remake. Hier macht das fehlende Wissen darüber, wie genau Code und zugrundeliegende Logik verwendet werden, die Grenzen noch verschwommener. Dinge wie die Resident Evil-Remakes lassen sich viel einfacher benennen. [Editor’s note: Since we spoke, I was reminded of the brilliant Wonder Boy: The Dragon’s Trap from Lizardcube, another example of a totally transformative facelift that still featured the original game running beneath. What a marvellous game that is! Anyhow, back to the chat…]

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