Vor 31 Jahren beeindruckte dieses Schülervideospiel Nintendo so sehr, dass Marios Eltern die Entwickler anwarben! Jetzt ist es auf Switch spielbar

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Zu einer Zeit, als der Dragon Punch von Street Fighter II in die Spielhallen kam, wenige Monate bevor Capcoms Titel seinen Blitzeinschlag auf Super Nintendos auf der ganzen Welt landete, schafften japanische Studenten das Unmögliche. Indem sie die technischen Möglichkeiten des NES zähmten, versetzten sie ihm einen so mächtigen Kinnhaken, dass Nintendo beschloss, sie unter seine Fittiche zu nehmen und ihnen zu helfen, ihre Demo in ein echtes Spiel zu verwandeln.

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Quellen:

Nintendo.com
Die Vergessenen der Spielgeschichte (Omaké-Bücher)
Mobygames

Keine Arme, sondern eine erhobene Faust!

Es gibt ein Spiel, das auf dem NES, der Wii Virtual Console, dem 3DS, der Wii U und kürzlich im Nintendo Switch Online-Angebot erschienen ist, das Sie wahrscheinlich nicht kennen. Es hat jedoch die technischen Grenzen des Famicom ausgereizt und der Welt bewiesen, dass es möglich war, ein wirklich gutes Kampfspiel auf 8 Bit zu entwickeln. Diese Software ist Joy Mech Fight, das am 21. Mai 1993 nur in Japan veröffentlicht wurde. Sicher ist, dass die ersten Minuten in seiner Gesellschaft uns nicht sagen lassen, was es den Enthusiasten im Gedächtnis bleiben wird. . Nach einer kurzen einführenden Filmszene, in der wir zwei Wissenschaftler bei der Entwicklung eines Roboters unterstützen, glänzen die nachfolgenden Bildschirme – Titel, Spielmodi, Weltkarte, Charakterauswahl – mehr durch ihre Einfachheit als durch ihre grafische Ausgereiftheit. Wenn der erste 1-gegen-1-Kampf beginnt, gebietet Joy Mech Fight Respekt.

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Bevor Street Fighter in Sachen Versus-Kampf die Hits in die Finger bekam, hatten die seltenen 1v1-Kampfspiele auf dem NES in der Profilansicht ein ziemlich schlechtes Gameplay. Titel wie Karate Champ, Yie-Ar Kung Fu, Karateka und Tenkaichi Bushi Keru Nagūru griffen das Genre mutig an, stießen dabei aber an die vielen Einschränkungen von Nintendos Maschine. Aber Joy Mech Fight umgeht die Probleme mit Cleverness und Talent. Seine Philosophie ist so klar wie avantgardistisch: Es ist wichtiger, sich auf das Gameplay als auf den Realismus zu konzentrieren, wenn die Technologie keine überzeugenden Ergebnisse liefert. Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre verwendeten Entwickler, die sich mit Kampfspielen für 8-Bit-Computer beschäftigten, jedoch humanoide Kämpfer, das heißt, sie hatten Arme und Beine. Joy Mech Fight hingegen bietet etwas Originelles, um die Anzeigemängel der Konsole – die große Sprites nur schwer darstellen kann – zu beheben, indem die Verbindungen zwischen Oberkörper und Gliedmaßen entfernt werden. Wie Rayman haben die Protagonisten der Software Hände und Füße, die um ihren Körper wirbeln.

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Diese Technik, Sprites (Arme/Hände/Füße) um eine Büste herum anzuordnen, bietet Entwicklern die Möglichkeit, große Charaktere flüssig darzustellen und zu animieren und gleichzeitig Speicherplatz freizugeben, was die Integration der beeindruckenden Zahl von 36 Kämpfern ermöglicht. Die Designer konnten sich auch von Street Fighter 2 inspirieren lassen und ein reichhaltiges Gameplay liefern mit 6 Grundbewegungen, 4 Spezialbewegungen, Projektionen, Geheimtechniken oder sogar Betäubung, wenn zu viele Treffer eingesteckt werden… Alles kann über die beiden kleinen Tasten auf dem NES-Controller ausgeführt werden. Und das Schlimmste ist, dass die Handhabung gut ist! Darüber hinaus hat Joy Mech Fight den Luxus, ein gut gestaltetes Tutorial zu enthalten, in dem die Angriffe in einer Demo gezeigt und die Pad-Tasten auf dem Bildschirm platziert werden. Eine Premiere!


Champion-Samen

Obwohl das Team der Forschungs- und Entwicklungsabteilung 1 (R&D1) von Nintendo zugeordnet wird, handelt es sich dabei nicht um die üblichen Denker, die wir hinter diesem Projekt finden. Im Grunde handelt es sich bei Joy Mech Fight lediglich um eine von zwei japanischen Studenten, Koichi Hayashida und Koichiro Eto, erdachte Demo, die im Rahmen eines von Nintendo organisierten Seminars zur Spieleentwicklung (dem Nintendo-Dentsû-Seminar) erstellt wurde.. Als die Firma aus Kyoto dieses Projekt entdeckte, das damals den Titel Battle Battle League trug, beschloss sie, dem talentierten Duo einen Vertrag anzubieten, damit sie ein komplettes Spiel entwickeln konnten. Alles unter der Aufsicht von Gunpei Yokoi, dem berühmten Erfinder des Game Boy, bitte. Joy Mech Fight ist Nintendos zweiter Versuch in der Welt der Kampfspiele nach Urban Champion im Jahr 1984, das ebenfalls auf dem NES erschien.

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Wenn wir den besonderen Dank weglassen, sind 8 Personen gutgeschrieben zum Design der Software. Joy Mech Fight ist auch das erste Spiel, an dem sie gearbeitet haben. Die überwiegende Mehrheit der Teammitglieder wird keine lange Karriere in der Welt der Videospiele haben und an eher vertraulichen Titeln wie Monster Rancher, Ultraman Invaders und Chocobo Racing arbeiten, mit Ausnahme des Sounddesigners Hideaki Shimizu, der seine Waffen bei Joy Mech Fight ist und den wir in den Credits von mehr als dreißig Nintendo-Produktionen sehen werden. Koichiro Eto wird sein Abenteuer in der Videospielwelt nicht fortsetzen. Koichi Hayashida seinerseits wird der Hauptprogrammierer von Super Mario Sunshine und wird dann Super Mario 3D Land sowie Super Mario Galaxy 2 produzieren.. Noch bei Nintendo hat er vor Kurzem Super Mario Bros. Wonder herausgebracht, bei dem er als Spieledesigner genannt wird. Ja, wir können sagen, dass Joy Mech Fight ihm Türen geöffnet hat.

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Wenn ihr selbst sehen wollt, was das Besondere an diesem Roboter-Kampfspiel ist, und Dr. Little Eamon dabei helfen wollt, die Pläne von Dr. Ivan Walnach zu vereiteln, könnt ihr das ganz einfach tun, indem ihr eure Switch zur Hand nehmt und den NES-Katalog des Nintendo Switch Online-Angebots zurate zieht. Joy Mech Fight ist dort seit Ende 2023 zu finden.

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