Patchnotizen zum Fallout 4 PS5-Upgrade veröffentlicht, Details zu Leistung und Qualitätsmodi, Fehlerbehebungen und mehr

Bethesda hat offiziell mit der Einführung begonnen Fallout 4 PS5-Upgrade So können Sie eine Fülle von Verbesserungen für das postapokalyptische Rollenspiel 2015 genießen. Sie können den vollständigen Text lesen Patchnotizen zum Fallout 4 PS5-Update unten.

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Änderungen und neue Funktionen

  • Native Anwendungen der PS5- und Xbox-Serie. Beinhaltet Leistungs- und Qualitätsmodusoptionen.
  • Leistungsmodus: 60 FPS Ziel, 4k-Auflösung, Standardeinstellungen, basierend auf dynamischer Auflösungsskalierung.
  • Qualitätsmodus: 30 FPS, 4k-Auflösung, Ultra-Einstellungen, sollte keine dynamische Auflösungsskalierung erfordern. **Bei Anschluss an ein 120-Hz-Display zielt der Qualitätsmodus auf 40 FPS ab. Bei Anschluss an ein 1440p-Display läuft der Titel unabhängig vom Rendering-Modus mit einer Auflösung von 1440p und 60 FPS mit Ultra-Einstellungen
  • Menü „Installierte Inhalte“ hinzugefügt.

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Überreste der Enklave

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Manche sagen, die Vergangenheit sei eine Narbe in der Haut des Commonwealth. Andere glauben, es handele sich um einen geronnenen Schorf auf einer nicht verheilten Wunde. Diejenigen, die gegen die Enklave gekämpft haben, und diejenigen, die ihr dienen, schließen sich letzterer an. Und wenn der Schorf gebrochen ist, wird die Flagge dieser Kabale der alten Welt wieder auf vollem Mast stehen. Es sei denn natürlich, Sie stoppen sie zuerst. Verfügt über die klassische Enclave-Colonel-Uniform und über ein Dutzend Werkstattgegenstände! Wenn Sie andere Enklave-Kreationen installiert haben, können einige dieser Truppen diese Ausrüstung gegen Sie einsetzen! (Die Quest „Echoes of the Past“ beginnt auf der Straße nördlich der Saugus Ironworks.)

Rüstungs- und Waffenpaket

  • X-02 Powerrüstung
  • Höllenfeuer-Powerrüstung
  • Schwerverbrennungsanlage
  • Tesla-Kanone
  • Enklave-Waffen-Skins
  • Enklave-Rüstungsskins

Behelfsmäßiges Waffenpaket

Ob Granaten oder Sparschweine, mit dieser Sammlung einzigartiger Waffen mangelt es nicht an Objekten, die Sie in mörderische Projektile verwandeln können. Im Lieferumfang enthalten sind zwei Granatwerfer, eine Nagelpistole, ein Baseballwerfer, ein Sägeblattwerfer und Waffen auf Sparschweinbasis. (Die Quest „Wenn Schweine fliegen“ beginnt in einer Händlerwerkstatt nordwestlich von Greenetech Genetics.)

Halloween-Workshop

Am Vorabend des Endes veranstaltete die New England Technocrat Society eine gruselige Halloween-Gala für jeden, der den Mut hatte, daran teilzunehmen. Schauen Sie bei dieser tollen, mit Kürbissen beleuchteten Soiree voller Hexen, Kessel und Ghule vorbei und schalten Sie 38 neue gruselige Halloween-Requisiten frei, um Ihre Siedlung zu schmücken! Enthält neue Wearables, wie den legendären De-Capitalist-Helm! (Die Quest „Allerheiligen“ beginnt damit, dass Sie sich auf das geheimnisvolle Signal Ihres Pip-Boy einstellen.)

Fehlerbehebung

  • Es wurden Probleme behoben, die japanische und chinesische Benutzer daran hinderten, eine Verbindung zu Bethesda.net herzustellen (dadurch wird der Zugriff auf Mods wiederhergestellt).
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Speicherdaten während des Prologs ordnungsgemäß geladen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass sich die Tür von Vault 111 bei neuen Spielen öffnete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt der Quest „Nach Hause gehen“ verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Codsworth nach einer schnellen Fahrt am Boden liegen blieb.
  • Problem mit Mipmaps im DLC behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das im Dialog mit Prestson Garvey zu einem Softlock führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das automatische Speicherungen beim schnellen Reisen in Power Armor verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich Text im Creation Club-Menü verschwand.
  • Probleme mit der Textformatierung im Abspann auf Japanisch und Chinesisch behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera ausfiel, wenn man Möbel nach längerer Zeit verlässt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Questmarkierungen verlegt wurden, während VR Workshop Creation zusammen mit Automatron installiert wurde.
  • Problem mit Spielerbewegungen in einigen Unterwasserbereichen bei Thicket Excavations behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Korruption im Siedlungssystem führen konnte, was zu falschen Ressourcenzählungen und/oder zerstörten Siedlungen führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung „Levelaufstieg“ angezeigt wurde, auch wenn kein Levelaufstieg verfügbar war.
  • Einiges Flackern in Vault 111 wurde behoben.
  • Stabilitätsverbesserungen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Pip-Boy-Licht beim Lesen von Holobändern eingeschaltet blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Benutzer dazu auffordern konnte, 0 KB Speicherplatz freizugeben, wenn sie versuchten zu speichern, selbst wenn Speicherplatz verfügbar war.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden eines Speicherstands auftreten konnte, der unmittelbar vor dem Tod erstellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Codsworth daran hinderte, im Intro nach Shaun zu sehen.

Kreationskit

  • Die nicht funktionierende Schaltfläche „Hot Load“ wurde entfernt.
  • Die nicht funktionale Schaltfläche „Materialeditor“ wurde entfernt.
  • Editor-IDs mit mehr als 99 Zeichen führen nicht mehr zum Absturz des Editors.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Anzeigen der Registerkarte „Ziele“ einer Quest auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Hinzufügen einer Referenz zu einer Ebene auftreten konnte.

[Source – Fallout 4 Patch Notes]

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