Paper Mario: The Millennium Door (Nintendo Switch) – Der Test

Letztes Jahr kehrte ein bestimmtes Super Mario-Rollenspiel auf Nintendo Switch zurück. Ein komplettes Remake eines SNES-Spiels, dessen Bekanntheit bis zu seiner Rückkehr auf unsere modernen Plattformen weiter zunahm. Ein Remake, das es möglichst vielen Leuten ermöglicht, es bequem zu spielen. Darüber hinaus war zu einem bestimmten Zeitpunkt die Entwicklung einer Fortsetzung von Super Mario RPG für Nintendo 64 geplant, die schließlich ihren Namen komplett in die Paper Mario-Lizenz ändern sollte. Ein erstes Werk wurde auf Nintendo 64 veröffentlicht, gefolgt von einer Fortsetzung auf Nintendo Gamecube. Wie das Rollenspiel Super Mario steht Paper Mario: The Millennium Door, das ursprünglich auf dem Nintendo Gamecube veröffentlicht wurde, kurz vor der Veröffentlichung zurückkommen dieses Jahr auf Nintendo Switch anlässlich seines 20-jährigen Jubiläums und wir hatten bereits die Gelegenheit, auf diese Version einzugehen, um Ihnen heute davon zu erzählen.

Mario präsentiert seine Vorträge ein zweites Mal auf Nintendo Switch

Den aufmerksamsten Fans der Lizenz ist sicherlich aufgefallen, dass wir auf Nintendo Switch bereits ein gewisses Paper Mario: The Origami King hatten. Ein Werk, das keinen Eindruck bei der Community hinterlassen konnte, weil es sich dafür entschieden hat, ein gutes Abenteuerspielerlebnis und ein schlechtes Rollenspiel zu sein. Einer der letzten einstimmigen Vertreter der Paper Mario-Lizenz bleibt für viele Fans das Gamecube-Opus, das wir heute auf Nintendo Switch in unseren Händen halten. Sollten wir über Remake oder Remaster sprechen? Für Nintendo sind wir definitiv an einem Remake und ohne die Story zu erwähnen, die wir uns für das nächste Mal aufheben, können wir auf den ersten Blick bestätigen, dass die visuelle Arbeit sehr weit von einem Remaster entfernt ist.

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Es gibt echte visuelle Arbeit, die den Stil der neuesten Werke aufgreift, um dem auf Gamecube veröffentlichten Originalspiel ein echtes Facelift zu verleihen. Der Ausdruck der Charaktere, ihre Konturen und ganz allgemein die Produktion im Papier-/Kartonstil sind gelungener denn je. Nicht zu vergessen die Arbeit an den Farben sowie an der viel feineren und saubereren Wiedergabe als in der Originalversion. Spieler mit sehr guten Augen und einem besseren technischen Verständnis werden von Anfang an die Regression der Framerate bemerken, die von 60 fps auf dem Gamecube auf 30 fps auf der Nintendo Switch geht. Allerdings schien die Framerate während der Zeit, in der wir spielen konnten, sehr stabil zu sein, und es wäre wirklich, als würde man ungenutztes Papier wegwerfen, ohne sich mit diesem Detail zu befassen, um das Spiel zu genehmigen.

Darüber hinaus schien sich das Spiel technisch gesehen sowohl im Wohnzimmer als auch auf tragbaren Geräten sehr gut zu behaupten. Was will man also mehr? Nur, dass über das ganze Spiel hinweg alles so bleibt, und es wird unsere Aufgabe sein, das zu überprüfen. Eine weitere Sache, die wir überprüfen müssen, betrifft die Beiträge zu dieser Nintendo Switch-Version im Hinblick auf das Spielerlebnis. Zu Beginn des Spiels, das uns gelungen ist, ist es immer noch schwierig, alle neuen Funktionen aufzulisten. Wir können Ihnen jedoch versichern, dass die Grundmechanik des Originalspiels sehr präsent ist. Paper Mario: The Millennium Door ist ein Rollenspiel mit seinem linearen Fortschritt, seinen Nebengebäuden, seinen Stadt- oder Dungeon-Erkundungen sowie seinen rundenbasierten Kämpfen. In den Erkundungsphasen können wir unsere Ziele verfolgen oder die Gelegenheit nutzen, unsere Vorbereitungen zu treffen.

Mit anderen Worten: Es ist möglich, Geschäfte zu besuchen, um Artikel zu kaufen, zu verkaufen oder sogar zu lagern. Es gibt auch ein Punktesystem, das Sie zu Einkäufen motiviert, ähnlich wie ein Treuekartensystem, das denen im echten Leben ähnelt. Über Einkäufe und die Verfolgung unserer Ziele hinaus können wir das Dekor einfach aus purer Neugier durch seine „Papier“-Erstellung erkunden. Das Spiel scheint diese Erkundung zu motivieren, indem es den Spieler mit Objekten und Geheimnissen belohnt, die es freizuschalten gilt, und möglicherweise überrascht wird, wenn er eine Ecke der Stadt erreicht, indem er feststellt, dass wir dorthin gelangen, indem wir beispielsweise durch eine Falte Papier gehen.

Je weiter wir vorankamen, desto mehr schienen wir in der Lage zu sein, Kräfte freizuschalten, die mit dem Thema des Papiers verbunden waren, um immer weiter voranzukommen und immer von der Fantasie der Entwickler fasziniert zu bleiben. Und das, obwohl das Spiel schon 20 Jahre alt ist und wir nur abwarten, ob es Ergänzungen gibt, die uns noch mehr bluffen. Abgesehen von einigen Ereignissen im Zusammenhang mit dem Szenario verläuft die Erkundung in der Stadt recht friedlich. Auf den Straßen oder in den Kerkern haben wir sichtbare Feinde und wie in einem klassischen Rollenspiel versetzt uns der Kontakt mit ihnen in eine Kampfszene.

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Der Übergang ist fließend und wir haben unsere Begriffe nicht willkürlich verwendet, denn wir befinden uns im wahrsten Sinne des Wortes auf einer Theaterbühne mit den roten Vorhängen, dem Publikum, aber auch und vor allem unseren Protagonisten auf der einen und den Feinden auf der anderen Seite. Das klassische rundenbasierte System fordert uns auf, unsere Aktion auszuwählen, um sie live auszuführen. Die möglichen Aktionen hängen vom Charakter unserer Kampfgruppe ab. Nehmen Sie das Beispiel von Mario, der angreifen könnte, indem er springt oder seinen Hammer benutzt. Wir könnten auch Objekte verwenden oder Strategien wie Flucht anwenden. Goomelie, unser erster Verbündeter, könnte aus einer Laune heraus angreifen oder unsere Feinde analysieren, um uns Informationen über sie zu liefern.

Eine Besonderheit des Systems, das wir bereits im Originalspiel hatten, ist das System dynamischer Interaktionen mitten im Kampf, um unsere Offensiven zu verstärken. Nehmen wir noch einmal das Beispiel von Mario; Durch Drücken der Sprungtaste im Moment des Aufpralls auf den Feind konnten wir einen zweiten Sprung ausführen und zusätzlich den verursachten Schaden erhöhen. Diese dynamischen Interaktionen boten sich uns sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung. Eine Mechanik, die oft in RPG-ähnlichen Mario-Spielen und sogar im Remake von Super Mario RPG, das zuvor auf Nintendo Switch veröffentlicht wurde, wiederverwendet wurde. Wie bei den anderen Punkten haben wir das Spiel kaum angesprochen, um die möglichen Ergänzungen dieses Remakes im Zusammenhang mit dem Kampfsystem ausführlich besprechen zu können.

Wenn Ihnen andererseits die Action-/Adventure-Richtung neuerer Spiele Angst macht, machen Sie sich über die möglichen Ergänzungen keine Sorgen, sie scheinen das RPG-Erlebnis des Originalspiels nicht zu verzerren. Das ist nicht schwer zu erraten, wenn man bedenkt, dass das rundenbasierte Kampfsystem beibehalten wird, wir aber auch und immer den Fortschritt unserer Charaktere nach Level verfolgen, indem wir Erfahrung sammeln und bestimmte Statistiken verbessern. Eine RPG-Dimension, die im Laufe der Zeit verloren gegangen ist, und die Freude, all das in Paper Mario durch dieses Remake wiederzufinden, ist unverhohlen. Um diesen ersten kurzen Kontakt mit dem Spiel zu begleiten, bemerken wir die Musik, die im Stil von Super Mario RPG für den größten Genuss unserer Ohren überarbeitet wurde, mit der daraus resultierenden akustischen Neuentdeckung.

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