Metapher: ReFantazio könnte ein viel schwierigeres Rollenspiel sein, als wir denken

Metapher: ReFantazio, das kommende Rollenspiel der wichtigsten Persona-Entwickler, klingt langsam so, als könnte es ziemlich hart werden. Der neueste Informationsdump des Spiels – kommt über a langwierig Pressemitteilung voller neuer Screenshots – erwähnt ausdrücklich Schwierigkeiten bei der Beschreibung des rundenbasierten Kampfsystems des Titels.

Darin heißt es: „Während Kommandoschlachten können Spieler verschiedene Entscheidungen treffen, z. B. ihren Zug an das nächste Mitglied übergeben, zwischen vorderer und hinterer Reihe wechseln und Gruppenmitglieder wechseln. Von den Spielern wird verlangt, die Kampfsituation einzuschätzen und verschiedene Möglichkeiten zu nutzen.“ Taktiken zum Kämpfen.

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Weiter heißt es: „Der Schwierigkeitsgrad der Schlachten in diesem Spiel ist absichtlich hoch gehalten, um die Spannung beim Überlegen und Auswählen von Befehlen hervorzuheben, um ein großartiges Erfolgserlebnis zu erlangen, das mit dem Sieg einhergeht.“

Der Grund dafür ist, dass die Persona-Spiele Wert darauf legen, eine Reihe von Schwierigkeitsgraden bereitzustellen – von denen einige die Schlachten für Spieler, die vielleicht einfach nur die Geschichte genießen möchten, deutlich einfacher machen. Wir wären davon ausgegangen, dass Metaphor dem gleichen Plan folgen würde, aber da der Kampf mit hohem Schwierigkeitsgrad ausdrücklich erwähnt wird, fragen wir uns jetzt, ob es von Natur aus ein schweres Spiel sein wird.

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