Manor Lords Early Access Review – Kandidat für das Strategiespiel des Jahres … in ein paar Jahren

Manor Lords Rezension auf dem PC

Seit Jahren, seitdem meine Frostpunk-Besessenheit nachgelassen hat, habe ich mich nicht mehr darauf gefreut, ein Städtebauspiel auszuprobieren. Nun zum Rezensionsexemplar, das ich bekommen habe Gutsherren hat meine Leidenschaft für sie neu entfacht, auch wenn das Feuer noch schwach ist.

Eine einzelne Person entwickelt das Spiel, und es befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase, was bedeutet, dass es noch ein weiter Weg ist, bevor wir alle Funktionen erleben können. Wenn man bedenkt, wie erst vor Kurzem es eingeführt wurde, müssen wir vielleicht noch ein paar Jahre warten. Was auch immer es sein mag, wir werden nicht darüber sprechen, wie das Spiel in Zukunft aussehen könnte. Schauen wir uns stattdessen an, was im Moment so gut (oder schlecht) daran ist.

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Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Hausbau in Manor Lords
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Hausbau in Manor Lords
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Der wichtigste Aspekt von Manor Lords ist der Städtebau. Die Platzierung von Straßen, Feldern, Burggrundstücken, Märkten und vielen anderen Strukturen ist anpassbar und gibt Ihnen alle Freiheiten, die Sie brauchen. Diese Flexibilität ermöglicht es Ihnen, wirklich mittelalterlich anmutende Städte zu schaffen, die nicht so aussehen, als wären sie von Manhattans Stadtplanern entworfen worden.

Allerdings haben die meisten Gebäude eine vordefinierte Grundstücksform, aber es ist sowieso nicht so, dass Ihre Försterhütte ein fünfstöckiges Herrenhaus sein soll. Auch die für den Bau erforderliche Logistik und das Ressourcenmanagement erhöhen die Komplexität. Dieser Teil ist sehr ausgewogen und nicht im Geringsten verrückt, wie zum Beispiel in Europa Universalis.

Schafe grasen in Manor Lords
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Schafe grasen in Manor Lords
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Schafe grasen in Manor Lords
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Eine andere Sache, an der Sie herumbasteln müssen, ist die Landwirtschaft. Leider ist es im Moment sehr unausgeglichen. Der schwierige Teil besteht darin, dass man fruchtbaren Boden für bestimmte Kulturpflanzen finden, das Land bearbeiten, ernten und alles andere tun muss, was dazu gehört. Sie werden jedoch schnell feststellen, dass Sie alles importieren können, was Ihnen Zeit und Ressourcen spart und wiederum diesen gesamten Teil des Spiels überflüssig macht.

Apropos Trading – ja, das ist OP. Das ist es auch, was das Spiel manchmal langweilig macht und mich dazu veranlasst, einen weiteren Save zu starten, bei dem ich überhaupt nicht handeln werde. Ansonsten würde ich die Stadtentwicklung einfach beschleunigen, bis ich ungefähr 30 Burgen der Stufe 3 erreicht habe, und dann mit meinem unendlichen Vorrat an allem, was ich mir durch den Handel mit Dachziegeln, Kohle, Eiern und anderen zufällig hergestellten Dingen verdient habe, mit der Eroberung beginnen.

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Kampfformation in Manor Lords
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Kampfformation in Manor Lords
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Kampfformation in Manor Lords
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Jetzt, mit all dem Gold, das ich durch den Handel angesammelt habe, ist es an der Zeit, Söldner zu bezahlen und Land zu übernehmen, oder? Nun, der Eroberungsteil von Manor Lords ist einfach schlecht. Dennoch befindet sich das Spiel noch in der Early-Access-Phase und ich würde sagen, dass der Städtebau das Hauptaugenmerk der Entwickler war, daher kann ich ihnen nicht allzu viel Vorwurf machen.

Allerdings habe ich ein großes Problem mit der Diplomatie. Man kann nichts anderes tun, als Höflichkeiten auszutauschen und Kriege und Frieden zu erklären. Es ist, wie alles andere auch, ein noch in Arbeit befindliches Projekt, aber es könnte der Tiefpunkt aller strategischen Aspekte von Manor Lords sein.

Der Kampf ist auch weit davon entfernt, Total War-artig zu sein. Es gibt keine Generäle, Kavallerie oder fortgeschrittenen Kampfsysteme, die Sie ausnutzen können. Ich weiß nicht. Vielleicht haben mich die TW-Spiele zu diesem Zeitpunkt zu sehr verwöhnt, aber der Kampf ist das, was ich in Manor Lords am wenigsten mag.

Ich finde es toll, dass die eigenen Stadtbewohner in die Schlacht ziehen und einem Angst um ihr Leben bereiten (etwas, das ich bei meinen Schreckensspeeren in WH3 noch nicht empfunden habe). Das weckt den Wunsch, eine Strategie zu entwickeln, aber auch davon gibt es noch nicht viel.

Was an Total War-Spielen auch cool ist, ist der Wiederspielwert. Nun wissen Sie, dass ich der Typ bin, der in den letzten Jahren mehr als 100 WH2&3-, Rome II-, Shogun- und Three Kingdom-Kampagnen mit insgesamt nur fünf Fraktionen gespielt hat. Es stört mich also nicht wirklich, den gleichen Start zu haben und gegen die gleichen Feinde zu kämpfen.

Das eigentliche Problem ist, dass es nichts mehr zu tun gibt, wenn man die kritische Masse erreicht, und das Gleiche gilt für Manor Lords. Die Sache ist die, dass man in Total War dafür mindestens zehn Stunden braucht und in diesem Spiel höchstens zwei, was den Wiederspielwert extrem begrenzt. Die einzige Möglichkeit, mich zu neuen Speicherungen zu überreden, besteht darin, mir individuelle Herausforderungen auszudenken, zum Beispiel, dass kein Handel erlaubt ist.

Manor Lords TPS-Ansicht einer Stadt
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Manor Lords TPS-Ansicht einer Stadt
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite
Manor Lords TPS-Ansicht einer Stadt
Bildquelle: Slavic Magic über Twinfinite

Jetzt wundern Sie sich wahrscheinlich auch über die Grafik, Musik und die Welt von Manor Lords. Nun, die Grafik ist atemberaubend, wenn auch teuer. Daher empfehle ich, Ihre FPS auf 60 zu beschränken, um die Ressourcen Ihrer GPU zu schonen und gleichzeitig alles andere so weit wie möglich auszureizen. Die Musik wird Sie sicherlich in diesen mittelalterlichen Groove versetzen, aber sie ist etwas eintönig.

Schließlich sind die Welt und die Karte wunderschön gestaltet, aber es gibt noch Verbesserungsbedarf. Die wichtigsten sind mehr Fraktionen, eine größere Karte und weniger Orte außerhalb der Karte, wie etwa Händler. Es unterbricht sofort die Immersion, und genau darum geht es in diesem Spiel.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Manor Lords wahrscheinlich die Zukunft der mittelalterlichen RTS-Spiele ist. Allerdings ist diese Zukunft noch ein paar große Sanduhrumschläge entfernt. Die Early-Access-Version macht in den ersten 30 Stunden oder so Spaß, aber danach springen Sie wahrscheinlich direkt wieder zu HoI IV oder einem anderen Strategiespiel, das Sie gespielt haben, bevor Sie zu Manor Lords gesprungen sind.

Gutsherren

Manor Lords ist wahrscheinlich die Zukunft der mittelalterlichen RTS-Spiele. Allerdings ist diese Zukunft noch ein paar große Sanduhrumschläge entfernt. Die Early-Access-Version macht in den ersten 30 Stunden oder so Spaß, aber danach springen Sie wahrscheinlich direkt wieder zu HoI IV oder einem anderen Strategiespiel, das Sie gespielt haben, bevor Sie zu Manor Lords gesprungen sind.

Vorteile

  • Natürlicher und unterhaltsamer Städtebau
  • Erstaunliche Grafik
  • Wirtschaft und Management einbeziehen
  • Es lohnt sich, den Game Pass auszuprobieren

Nachteile

  • Noch in der frühen Zugriffsphase mit vielen Fehlern und fehlenden Funktionen
  • Der Kampf ist glanzlos
  • Diplomatie gibt es nicht
  • Geringe Wiederspielbarkeit

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Rezensiert auf PC, Xbox.


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