Gaming-Abonnenten wie PS Plus und Xbox Game Pass wachsen überhaupt nicht

Bild: Quadrat drücken

Es gab immens Druck auf Sony zu Beginn der Generation, zu kopieren Xbox Game Pass‘ Modell der Erstveröffentlichungen vom ersten Tag, aber mit der Zeit sieht es so aus, als wäre der japanische Riese einer Kugel ausgewichen. Während es seine erheblich verbessert hat PS Plus Angebote hat der Plattforminhaber immer argumentiert, dass Microsofts Modell, Erstanbieter-Titel vom ersten Tag an zu verschenken, „nicht nachhaltig“ sei, und mit der Schließung der Bethesda-Stars Tango Gameworks und Arkane Austin in dieser Woche scheint dies zunehmend wahr zu sein.

Dies ist jedoch nicht nur eine Meinung, sondern wird durch Fakten untermauert. Circana-Analyst Mat Piscatella stellte im vergangenen April fest, dass die Verbraucherausgaben der US-Verbraucher für nicht-mobile Videospielabonnements ins Stocken geraten waren und im Jahresvergleich nur um zwei Prozent gestiegen sind. Und das gilt auch heute noch: „Die Ausgaben für Abonnements für nicht mobile Videospiele stiegen im März 2024 gegenüber April 2023 nur um 1 Prozent.“

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Mit anderen Worten, Abonnements wie PS Plus und Xbox Game Pass sind es nicht die bahnbrechenden Geschäftsmodelle, die ihnen in Rechnung gestellt wurden. Ja, mit ihnen lässt sich eindeutig Geld verdienen, aber das Wachstum müsste viel bedeutender sein als das, was wir derzeit sehen, damit sie die Zukunft einer Branche darstellen, die sich bereits in unsicheren Verhältnissen befindet.

Im Nachhinein sind wir der Ansicht, dass Abonnements nur für Gesangsbegeisterte attraktiv waren, die jedes Jahr Dutzende Neuerscheinungen spielen. Die überwiegende Mehrheit der Verbraucher ist damit zufrieden, ein oder zwei Titel pro Jahr zu kaufen und bei ihren bevorzugten Free-to-Play-Titeln wie Fortnite oder Genshin Impact zu bleiben. Und da Spiele einen viel größeren Zeitaufwand erfordern als Fernsehen oder Musik, ist es vielleicht keine Überraschung, dass der Abonnementmarkt so ins Stocken gerät.

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