Exoprimal Staffel 4 startet mit Update 1.40; Lesen Sie hier die vollständigen Patchnotizen

Capcom hat begonnen Exoprimal Staffel 4 heute eine Fülle neuer Inhalte für den Sci-Fi-Dinosaurier-Shooter, darunter eine Mega Man-Kollaboration, Beta-Varianten von Exosuits und vieles mehr. Die vollständigen Details können Sie im lesen Patchnotizen zum Exoprimal-Update 1.40 unten.

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Exoprimal Staffel 4 beginnt zusammen mit der Veröffentlichung von Titel-Update 4.
Die Survival Pass-Belohnungen für die kommende Saison werden geändert.
Außerdem können Sie die Premium-Stufe erwerben, um mit Ihrem Season 4 Survival Pass besondere Belohnungen zu erhalten.

In dieser Saison finden außerdem Hasen- und Gedenkkampagnen sowie eine zeitlich begrenzte Doppel-EP-Kampagne statt.

Start- und Enddatum der 4. Staffel
Vom Start des Titel-Updates 4 bis
11. Juli 2024 (Do) 3:00 Uhr UTC
10. Juli 2024 (Mi) 20:00 Uhr PDT
10. Juli 2024 (Mi) 23:00 Uhr EDT
Hinweis: Datum und Uhrzeit können sich ändern.

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Neue Inhalte und Funktionen

Exosuits der Beta-Variante

・Zephyr β: Klauen verstärken

・Wachsam β: Bogenjäger

・Krieger β: Blitzkanone

・Murasame β: Windrufer

・Witchdoctor β: Plasmaschuss

Nimbus β: Wilde Bombe

Die Waffen dieser β-Variantenserie weisen andere Eigenschaften auf als herkömmliche Exoanzüge und verändern die Art und Weise, wie Sie kämpfen.

Diese Beta-Variantenserien können mit BikCoins gekauft werden, sobald die Alpha-Variantenserie Level 10 erreicht.

Neue Rigs

·Granatwerfer

Diese neuen Rigs können mit BikCoins gekauft werden, sobald Sie das erforderliche Spielerlevel erreicht haben.

Neue Module

Basismodule

Exotisches Modul
Wenn ein Overdrive aktiviert ist, erhalten sowohl der Spieler, der ihn auslöst, als auch verbündete Exofighter, die mit diesem Modul ausgestattet sind, eine vorübergehende Steigerung der Angriffsstärke.

Dieses Modul wurde speziell für Overdrives entwickelt.
Da dieses Modul auch bei Teammitgliedern aktiviert wird, die mit demselben Modul ausgestattet sind, ist eine achtsame Koordination mit Ihren Verbündeten der Schlüssel, um das Beste daraus zu machen.

Ace-Modul
Das Ace-Modul ist für diejenigen, die nie aufhören zu kämpfen.
Wenn ein Kämpfer, der mit diesem Modul ausgestattet ist, bei Erreichen eines festgelegten Punkteschwellenwerts die höchste Punktzahl unter allen Kämpfern erreicht, erhält dieser Spieler alle Buffs. Sie werden jedoch weiterhin von feindlichen Exofightern entdeckt.

Mit diesem Modul können Sie sich entsprechend Ihrer Leistung steigern.
Solange Sie die höchste Punktzahl haben, erhöhen sich Ihre Angriffs-, Verteidigungs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Versuchen Sie, vor allen anderen die höchste Punktzahl zu erreichen.

Aktionsmodule

Z – Aufprallschlag
Reduziert den Schaden von „Linearer Schlag“ und Ähnlichem im Austausch dafür, dass bei der Aktivierung eine Schockwelle ausgesendet wird.
Diese Schockwelle explodiert, sobald sie eine gewisse Entfernung erreicht hat, und schleudert den Feind erheblich zurück.

Dieses Modul verändert die Eigenschaften des Linear Strike der Zephyr-Serie.
Die Schockwelle hat die Fähigkeit, feindliche Exofighter und kleine Feinde einzufangen, wodurch sie leicht mit anderen Fertigkeiten verknüpft werden kann.

K Enhance Dome
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten sowohl für den Spieler, der sie aktiviert, als auch für alle Verbündeten im Kuppelschild.

Dieses Modul verändert die Eigenschaften des Dome Shield der Krieger-Serie.
Dies erhöht die Kampffähigkeit Ihres Teams, indem es Ihnen und Ihren Verbündeten ermöglicht, Fertigkeiten häufiger einzusetzen.

Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Module hinzugefügt.

Die neuen Basismodule und Aktionsmodule
Ändere, wie die Exosuits kämpfen.

Diese neuen Module werden den Spielerstufen-Belohnungen und den Anzugstufen-Belohnungen der Beta-Variante hinzugefügt.

Neo Triceratops Savage Gauntlet Boss Battle

Versuchen Sie, die unglaublich schwierigen 5-Personen-PvE-Missionen zu beenden.
Bosskämpfe werden regelmäßig in den Savage Gauntlet-Zeitplan aufgenommen, sodass Sie eine Vielzahl an Gameplay-Begegnungen genießen können.
* Einzelheiten zum Savage Gauntlet finden Sie auf der Informationsseite.

Neuer Modus: Time Loop Rebellion

„The Time Loop Rebellion“ ist ein neuer PvE-Inhalt mit hohem Schwierigkeitsgrad, der den letzten Kampf gegen den Leviathan neu auflegt.
Spielen Sie wiederholt, um Rebellion-Punkte zu verdienen, mit denen Sie Belohnungen erhalten.
Arbeiten Sie in Gruppen von bis zu 10 Kämpfern, um den Kampf zu gewinnen.

Time Loop Rebellion ist nur für begrenzte Zeit verfügbar.
Der Anfangszeitraum ist wie folgt.

26. April 2024 (Fr) 3:00 Uhr UTC – 30. April 2024 (Dienstag) 2:59 Uhr UTC
25. April 2024 (Do) 20:00 Uhr PDT – 29. April 2024 (Mo) 19:59 Uhr PDT
25. April 2024 (Do) 23:00 Uhr EDT – 29. April 2024 (Mo) 22:59 Uhr EDT

Neuer Modus: Benutzerdefiniertes Match

Wir haben den benutzerdefinierten Match-Modus hinzugefügt, mit dem Sie Passcodes an andere Spieler senden können, um gemeinsam der Dino-Bedrohung entgegenzutreten!
Genießen Sie Kriegsspiele mit Freunden auf allen Plattformen und spielen Sie in Spielmodi, Missionen und Feldern Ihrer Wahl.

Weitere Informationen zu den benutzerdefinierten Matches finden Sie hier.
Einführung eines neuen Modus: Benutzerdefiniertes Match

Neue Kriegskassen-Belohnungen
– EXOSUIT-HÄUTE
– WAFFEN-Skins
– AUFKLEBER
– CHARME
– BRIEFMARKEN
– EMOTEN
– EMBLEME
– HINTERGRÜNDE

Neue Medaillen

Neue Auszeichnungen
Für den Ruhm
Diese besondere Auszeichnung erhält man durch das Erreichen von Level 3 für eine bestimmte Anzahl von Medal Awards.

High-End-Exofighter

Diese besondere Auszeichnung erhält man durch das Erreichen einer extrem hohen Punktzahl in einem Spiel.

Legendärer Pilot

Diese besondere Auszeichnung erhält man, wenn man für 30 Exosuits Anzugstufe 50 erreicht.

Anpassungen der Spielbalance

Exosuit-Anpassungen

Exoanzug: Zephyr α

Es gab eine Diskrepanz zwischen der Reichweite des Primärangriffs und der Reichweite des Fertigkeitsangriffs, was es schwierig machte, sofortigen Schaden anzurichten. Infolgedessen wurde die Schadensreduzierung des Primärangriffs verringert, sodass Schaden auch dann verursacht werden kann, wenn man sich näher als der optimalen Reichweite befindet.
Außerdem gab es viele Fälle, in denen man im Kampf gegen schießende Exoanzüge verlor, bevor man Schaden anrichtete. Aus diesem Grund wurde sein Gesundheitszustand erneut untersucht.

  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 400 erhöht.
  • Die entfernungsbasierte Schadensreduzierung für den Drachenchakram-Primärangriff wurde abgeschwächt.

Exosuit: Sperrfeuer

Von allen Exo-Anzügen wurde dieser Exo-Anzug so konzipiert, dass er bei vielen Zielen besonders großen Schaden anrichtet. Aufgrund der sofortigen Feuerkraft von Burning Heart war es jedoch in der Lage, einem gegnerischen Ziel massiven Schaden zuzufügen.
Dadurch wurde der Schaden von „Brennendes Herz“ verringert. Der riskante Kompromiss zwischen Gesundheitsreduzierung und sofortiger Feuerkraft wurde ebenfalls verschärft, um seine praktische Anwendung während des Spiels anzupassen. Darüber hinaus wurde auch die Standardgesundheit von Barrage überprüft.

Darüber hinaus wurde die Abklingzeit der Betäubungsgranate verlängert, da sie in Kombination mit der B-Boost-Granate eine hohe Wahrscheinlichkeit hatte, feindliche Exofighter an der Bewegung zu hindern. Um die Wirkung gegen feindliche Dinosaurier zu erhöhen, verursacht jeder Treffer außerdem einen höheren Betäubungswert, was es viel einfacher macht, mittelgroße und größere Dinosaurier zu betäuben.

  • Die Gesundheit wurde von 500 auf 450 reduziert. (Nur Standardanzug.)
  • Der Schaden des Burning Heart Overdrive wurde verringert. Gegen Dinosaurier: Von 5000 bis 4000. Gegen Kämpfer: Von 1600 bis 1000. (Gilt für alle Barrage-Serien.)
  • Die Gesundheitsreduzierung von „Sperrfeuer“ bei Verwendung des „Brennende Hitze-Overdrive“ wurde erhöht. (Gilt für alle Barrage-Serien.)
  • Die Abklingzeit der Betäubungsgranate wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht. (Gilt für alle Barrage-Serien.)
  • Wenn man einen Dinosaurier mit einer Betäubungsgranate auf den Kopf trifft, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er betäubt wird, viel höher. (*Gilt für alle Barrage-Serien.)

Exoanzug: Krieger

Aufgrund der langen Abklingzeit des Kuppelschilds war es als Panzeranzug schwierig, Verbündete unmittelbar nach seiner Zerstörung zu schützen.
Durch die Verringerung der Abklingzeit von „Kuppelschild“ gehen wir davon aus, dass er sich nach seiner Zerstörung schnell erholt, was die Verwendung erleichtert und Panzeranzügen mehr Möglichkeiten gibt, im Kampf zu glänzen.

  • Die Abklingzeit von „Kuppelschild“ wurde von 23 auf 19 Sekunden reduziert.

RIG

Bei Rigs mit hoher Haltbarkeit können Schilde häufig in Kombination mit dem Rig Loading Module verwendet werden.
Es war jedoch leicht, sich gegen Angriffe sowohl von Dinosauriern als auch von feindlichen Exofightern zu verteidigen, weshalb dieses Rig häufiger als andere verwendet wurde.
Aus diesem Grund haben wir die Abklingzeit des Schildes erhöht, um sie bei der Auswahl zu ändern. Wir gehen davon aus, dass dadurch die Auswahl anderer Rigs sinnvoller wird und Panzeranzüge häufiger zum Einsatz kommen.

  • Die Abklingzeit von Rig Shields wurde von 17 auf 24 Sekunden verlängert.

Dominator

Manchmal hatten von Dominatoren beschworene Triceratopse Schwierigkeiten, Feinde zu besiegen, weil es zum Beispiel nur wenige Orte gab, an denen feindliche Exofighter abstürzen konnten.
Um dies zu berücksichtigen, wird der Schaden erhöht, den feindliche Exofighter beim Auftreffen auf eine Wand erleiden. Durch diese Anpassungen ist der Dominator sowohl zuverlässig als auch brauchbar für den Einsatz auf jedem Feld.

  • Erhöhter Schaden, wenn ein von einem Dominator beschworener Triceratops einen feindlichen Exofighter gegen eine Wand stößt: Von 400 auf 600.

Anpassungen des Spielmodus

  • Wenn in Dino Survival PvP-Priorität für die endgültige Missionsprioritätseinstellung ausgewählt ist, sind die Regeln für Flucht, Neo-T.-Rex-Kampf und Neo-Triceratops-Kampf nicht enthalten.
  • Die Bedingungen für Capcom Collab Missions wurden gesenkt.
  • Die erforderliche Punktzahl und Anzug-EP für bestimmte Medaillen wurde erhöht.
  • Eine größere Vielfalt an Beiträgen wird nun häufiger auf dem Ergebnisbildschirm gelobt.
  • Wenn beim Savage Gauntlet-Matching eine Auszeit auftritt, beginnt das Spiel mit einem Bot, der den Spieler ersetzt, der die Auszeit hatte.

Fehlerbehebung

Exosuit-Anpassungen

Exosuit: Wachsam

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Feuergeschwindigkeit des Primärangriffs von Vigilant α manchmal je nach Framerate variierte.

Exosuit: Straßensperre

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Schaden durch die Gegenexplosion erhöhte, nachdem eine Gegenexplosion abgefeuert wurde, während man mit dem R03 – Road Forger-Modul für den Roadblock β ausgerüstet war und der Exosuit dann nicht ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von „R – Einschüchterung“ für die Roadblock-Serie je nach Entfernung des Ziels manchmal nicht richtig funktionierte.

Exoanzug: Murasame

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich unter bestimmten Umständen selbst beim Blocken mit Vajra-Konter kein Schaden ansammelte.

Exoanzug: Skywave

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden des blockierenden Spielers fälschlicherweise abhängig von der Richtung, in die er blickte, variierte, wenn der Blitz von Skywave α geblockt wurde.

Andere

  • Es wurde ein Fehler bei einigen Aktionsmodulen behoben, bei dem der schadensverstärkende Effekt nicht korrekt auf Exoanzüge der Serien α und β angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Controller bei bestimmten Angriffen nicht vibrierte.
  • Die Anzahl der Anti-Aliasing-Optionen wurde erhöht.

Feindliche Anpassungen

  • Es wurde ein Fehler in Rathalos- und Neo-Triceratops-Kämpfen behoben, bei dem Feinde manchmal transparent wurden.
  • Es wurde ein Fehler im Neo-Triceratops-Kampf behoben, bei dem Spieler an bestimmten Positionen stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem falsche Schadenswerte angezeigt wurden, wenn ein kinetischer Stein vom Schild eines Neo-Triceratops reflektiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Aufstellen eines Schildes mit „Roadblock β“ in der Nähe eines Scharfschützen-Neosauriers manchmal eine Selbstzerstörung auslösen konnte.

UI-Anpassungen

  • Der Text für den Erhalt des „The Influence“-Emotes wurde korrigiert.
  • Weitere Tippfehler im Spieltext wurden behoben.

Erfolge/Trophäen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Errungenschaft/Trophäe „Kreidezeitvernichter“ nicht vergeben wurde, obwohl in den Kampfaufzeichnungen mehr als 100.000 besiegte Dinosaurier aufgeführt waren.

[Source – Exoprimal Update 1.40 Patch Notes]

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