Ein Dragon Age-Veteran ist wütend und möchte, dass das Videospiel stirbt

Während der GDC sprachen mehrere Entwickler über die Schwierigkeit der Aufgabe. Für einen der Veteranen, die Dragon Age ins Leben gerufen haben, läuft in der Branche alles schief und das muss aufhören.

Vor etwa einer Woche fand die Game Developers Conference statt, eine Fachmesse, die mehrere Studios und Entwickler zusammenbringt. Die Veranstaltung ermöglicht die Vergabe von Preisen an mehrere Spiele, die das Jahr prägten, dient aber auch als Ausrichtung von Konferenzen. In dieser Ausgabe stach beispielsweise Baldur's Gate 3 als eines der besten Spiele des Jahres hervor. Der CEO von Larian Studios verkündete gleichzeitig zwei schlechte Nachrichten zum DLC und Baldur's Gate 4. Dabei teilten andere Entwickler ihre Berufserfahrung und die Schwierigkeit der Aufgabe mit. Ein Dragon Age-Veteran würde die Branche sogar lieber sterben sehen.

Advertisement

Der Branche geht es schlecht, ein Dragon Age-Veteran ist wütend

Der Videospielbranche geht es schlecht, und mehrere Entwickler haben während der GDC immer wieder darauf hingewiesen. Das Jahr 2023 war geprägt von Entlassungen, Projektstornierungen und mehreren Kritiken der „Krise“. Mit diesem Begriff werden Zeiten bezeichnet, in denen die Arbeitsbelastung zu groß ist, um gesund zu bleiben, und in denen der vom Arbeitgeber ausgeübte Druck unerträglich wird. Obwohl sie regelmäßig angeprangert wird, ist diese Praxis nach wie vor weit verbreitet.

Der frühere Hauptautor von Dragon Age, David Gaider, hat die Nase voll: „Es gibt diese Angst, die existiert: Wenn nicht alle Überstunden machen und wir keine AAA-Spiele mit einem Budget von 200 Millionen Dollar entwickeln. Wenn der Schwerpunkt auf fotorealistischen Grafiken und 1.000 Stunden Spielzeit liegt, müssen wir sicherstellen, dass wir all das unterbringen, auch wenn das bedeutet, dass jeder bis zum Tod arbeiten muss, um dorthin zu gelangen.“. Anschließend erklärte er, dass er die Branche lieber sterben sehen würde, als so weiterzumachen.

Für Gaider gibt es jedoch ein anderes Modell: sein eigenes. „Man muss nur einen realistischen Zeitplan aufstellen, der die Leute nicht anlügt […] Sie erstellen ein Spiel, das die Ihnen zur Verfügung stehende Zeit optimal nutzt, und das Ergebnis ist, dass Sie Mitarbeiter haben, die ihre Arbeit lieben und nicht das Gefühl haben, dass sie nur eine Ressource sind, die ausgebeutet werden muss. » Es scheint, dass diese Strategie funktioniert hat, da es dem Summerfall-Studio gelungen ist, ein musikalisches Rollenspiel namens „ Streunende Göttervon der Kritik gefeiert.

Bioware hat den Preis bezahlt

Wenn David Gaider diesen Praktiken gegenüber so streng ist, dann deshalb, weil er sie gut kennt. Der Mann, der für seine Arbeit an der Dragon Age-Lizenz bekannt ist, arbeitete für BioWare und wurde oft der Krise beschuldigt. Mehrere Mitarbeiter prangern regelmäßig die Lügen an „BioWare-Magie“. „Es ist ein verdammter Prozess. Das Studio sagt: „Keine Sorge, keine Panik, wir wissen, dass zu einem späteren Zeitpunkt alles schneller geht und alles gut wird.“ Aber die Realität ist, dass hier die Krise ihren Ursprung hat. Daher kommen die verschobenen Spiele.“ hatte den ehemaligen Produzenten von Bioware, Mark Darrah, gegeißelt.

Advertisement

Seitdem hat der Konzern angekündigt, seinen Ruf wieder aufbauen zu wollen. Allerdings befindet sich Dragon Age 4 seit mehr als 10 Jahren in einer sehr komplizierten Entwicklung. Der Veröffentlichungstermin wird immer weiter verschoben und das Projekt wurde mehrmals neu gestartet. Zuletzt hörten wir im August, dass die Gruppe mehr als 50 Leute entlassen habe.

Advertisement