Dragon's Dogma 2: ein Mod zur teilweisen Wiederherstellung der Pfadverfolgung – Neuigkeiten

Zur Erinnerung: Die Wegverfolgung ist eine Art weiterentwickelte Version von Raytracing Dabei werden die Lichtreflexionen auf Objekten berücksichtigt, um die visuelle Darstellung weiter zu verbessern. Eine vollständige Simulation des Photonenverhaltens, der heilige Gral des Lichtfotorealismus. Die Technologie steckt angesichts ihres immensen Bedarfs an Maschinenressourcen und ihrer enormen Komplexität noch in den Kinderschuhen, obwohl Spitzensoftware wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 sie bereits in ihre Kopien integriert haben.

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Und es war Licht

EXXXCellent hat die verborgenen Werkzeuge von gemacht Wegverfolgung von Dragon's Dogma 2 An Nexus-Mods. Der YouTube-Kanal Digital Foundry, immer an der Spitze der visuellen Entwicklung, beeilte sich, ein Vergleichsvideo zwischen den beiden zu erstellen Raytracing Von Capcom implementierter Standard und geheime Tools. Das Ergebnis ist eindeutig: Schatten, Texturen und Lichter finden dank der eine zweite Jugend (schlecht für ein einmonatiges Spiel). Wegverfolgung. Vor allem die Metalle sehen erhaben aus. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele.

Warum hat Capcom das also protokolliert? Wegverfolgung ins Gefängnis, anstatt ihn auf die Bühne zu bringen? Digital Foundry hat seine eigene kleine Theorie. Zunächst einmal die Wegverfolgung angewendet in Dragon's Dogma 2 ist unvollständig. Im Vergleich zu den spektakulären Umsetzungen von Alan Wake 2 oder Cyberpunk 2077 bleibt einiges übrig Lärm„visuelles Rauschen“ – visuelle Unregelmäßigkeiten wie sich bewegende Pixel auf stationären Objekten oder Funken, die nachts ohne Grund flattern. Eurogamer erwähnt auch, dass die Wegverfolgung Möglicherweise wurden sie von Capcom-Künstlern verwendet, um fotorealistische In-Game-Referenzen zur Anpassung von Standardlichtern zu erhalten, ohne die Absicht, diese Entwicklungstools öffentlich zu machen. Es handelt sich also nicht um eine fertige Implementierung.

Es stellt sich auch heraus, dass die Wegverfolgung wirkt sich sehr negativ auf die Leistung des Spiels aus. Digital Foundry hat das Ding schnell getestet. Wenn ihre Kopie dank ihrer RTX 4090 mit 105 FPS in 4K läuft, wenden Sie die an Wegverfolgung ein zufriedenstellendes Qualitätsniveau aufweist, senkt die Bildrate mit 42 Bildern pro Sekunde. Nicht genug, um das Spiel in eine Diashow zu verwandeln, aber ein gewisses Gewicht, insbesondere für die überwiegende Mehrheit der Fahrräder, die in bestimmten Umgebungen ohnehin schon hüpfen Wegverfolgung.

Dies erklärt wahrscheinlich, warum Capcom es vorzog, das zu setzen Wegverfolgung. Warten Sie auf ein zukünftiges Update? Vielleicht. In jedem Fall, Dragon's Dogma 2 bestätigt, dass der japanische Verlag großes Interesse an dieser neuen Technologie hat, die das darstellt ultimativ Simulation von Lichtern.

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