EA Sports UFC 5 entfesselt 11 neue Kämpfer in Update 1.008; Lesen Sie hier die vollständigen Patchnotizen

EA Sports UFC 5 hat mit seinem neuesten Update eine Reihe neuer Kämpfer und Balanceanpassungen erhalten, darunter Michael „Venom“ Page, Stephen „Astroboy“ Erceg und Natalia Christina da Silva. Alle Einzelheiten können Sie im lesen EA Sports UFC 5 Update 1.008 Patchnotizen unten.

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Neue Kämpfer

  • Matheus Nicolau (#5 FLYWEIGHT)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Manel Kape (#6 FLYWEIGHT)
  • Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (#8 MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (#10 FLYWEIGHT)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Michael „Venom“-Seite (#13 WW)
  • Casey O'Neill (#14 WFW)
  • Drew Dober (#15 LW)

UFC 301 Fight Week Challenges und neue Alter Egos

  • Diese werden am 30. April 2024 um 10:00 Uhr PT hinzugefügt

Auffallend

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  • Die Wiederherstellung der kurzfristigen Ausdauer wurde verlangsamt.
    • Die Geschwindigkeit änderte sich hauptsächlich im oberen Bereich, ab einer Ausdauer von mehr als der Hälfte. Bei geringer Ausdauer bleibt die Erholung nahezu unverändert.
  • Beschleunigte Wiederherstellung des Kurzzeitblockzählers.
    • Dabei handelte es sich um eine stark nachgefragte Änderung, die darauf abzielt, das Tempo der Kämpfe zu verlangsamen, indem ständige Versuche, den Block zu durchbrechen, unterbunden und Anreize für häufigere Angriffe auf Körper und Beine geschaffen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kopfbewegung den Uppercuts des Körpers ausweicht.
  • Die Ausführung mehrerer Schläge für höhere Gewichtsklassen wurde beschleunigt, wodurch der Geschwindigkeitsunterschied zwischen der schwereren und der leichteren Division verringert wurde.
    • In den meisten Fällen bedeutet dies eine Reduzierung um 2 Frames für LW, WW und MW; und eine 4-Frame-Reduzierung für LHW und HW.
    • Für schnellere Schläge war der Unterschied zwischen den Gewichtsklassen bereits angemessen gering. Die betroffenen Schläge waren die relativ langsamen, die in den schnelleren Gewichtsklassen 30 Frames oder weniger hatten:
      • Kopf:
        • 720 Spinning Kick
        • Axttritt (vorne und hinten)
        • Wagenradtritt
        • Crane Kick (Vorder- und Rücktritt)
        • Doppeltes fliegendes Knie
        • Ducking Roundhouse
        • Fliegendes Knie (Vorder- und Hinterhand)
        • Handplant-Kick
        • Hook Kick (hinten)
        • Jumping Roundhouse (Vorsprung und Hinten)
        • Jumping Switch Kick (Lead und Rear)
        • Question Mark Kick (Vorder- und Rücktritt)
        • Donnergrollen
        • Spinning Backfist (Blei)
        • Spinning Elbow (Blei)
        • Spinning Heel Kick (vorne und hinten)
        • Sprintendes fliegendes Knie
        • Superman-Ellenbogen
        • Superman Punch (Vorder- und Rückschlag)
      • Körper:
        • Körper-Handplant-Kick
        • Körperspringen, drehender Seitentritt
        • Karosserie-Roundhouse (Vorder- und Rückseite)
        • Body Spinning Side Kick (Lead)
        • Körper Thompson Roundhouse
        • Körper Thompson Side Kick
      • Beine:
  • Deutliche Beschleunigung der zurückweichenden Roundhouse-Kicks gegen Kopf, Körper und Beine sowie der zurückweichenden Wadenkicks.
    • Obwohl es sinnvoll war, sich zurückziehende Roundhouse-Kicks innerhalb von Combos zu verwenden, waren sie als Einzelschläge extrem langsam. Diese Änderung soll es sinnvoller machen, diese Tritte sicherer einzusetzen, wenn es schwierig ist, Platz für Tritte zu schaffen.
  • Der sich zurückziehende Tritt von hinten nach vorne zum Kopf wurde verlangsamt.
    • Diese Technik war etwas zu schnell für ihre Sicherheit und Kraft.
  • Der Superman-Schlag wurde verbessert:
    • Der Grundschaden des führenden Superman-Schlags wurde von 15 auf 25 erhöht.
    • Die Verwundbarkeit des führenden Superman-Schlags wurde um 20 % verringert.
    • Der Grundschaden des hinteren Superman-Schlags wurde von 25 auf 27,5 erhöht.
  • Einige Eigenschaften des Körperschalter-Kicks wurden verschoben.
    • Zuvor war der Schaltertritt zu schnell, als dass die Animation richtig abgespielt werden konnte. Der Beginn der Animation, der Switch-Teil, musste „überstürzt“ erfolgen. Wir haben es deutlich verlangsamt, damit die Animation realistischer aussehen kann. Als Ausgleich haben wir seine Verwundbarkeit verringert und seinen Schaden erhöht. Dies macht ihn zum schädlichsten Körperstoß, zusammen mit dem springenden, sich drehenden Seitenstoß gegen den Körper. Es zielt auch auf die offene und anfälligere Seite des Rumpfes ab, wenn sich Kämpfer in derselben Haltung befinden. Können Sie es jedoch gut genug timen?
      • Der Grundschaden wurde von 20 auf 22,5 erhöht.
      • Die Verwundbarkeit wurde um 25 % verringert.
      • Die Ausführung wurde erheblich verlangsamt (je nach Gewichtsklasse unterschiedlich).

Auseinandersetzung

  • Ein Teil der Ausdauerkosten im Bodenspiel wurde von kurzfristig auf langfristig verschoben.
    • Einerseits fühlte sich die kurzfristige Ausdauer beim Bodenspiel zu eng an, was spannende Aktivitätsschübe verhinderte. Andererseits belasteten die Runden, in denen der Großteil des Spiels am Boden verbracht wurde, die Ausdauer auf lange Sicht nicht ausreichend. Daher haben wir die Kosten wie folgt geändert:
      • Die kurzfristigen Ausdauerkosten wurden um 10 % verringert.
        • Dazu gehört auch die Abflussrate aus dem Kampf um Einreichungen.
      • Die langfristigen Ausdauerkosten wurden um 20 % (netto 8 %) erhöht.
        • Dies bedeutet, dass die tatsächlichen langfristigen Kosten einer Maßnahme 8 % höher sein werden als vor diesen Änderungen.
  • Ein seltener unspielbarer Zustand während eines Wechsels aus dem Over-Under-Clinch wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es dem dominanten Kämpfer im Käfig ermöglichte, den unterwürfigen Kämpfer einzeln im Clinch zu schlagen, während dieser ein Knie verteidigte („Whizzer Escape“).
  • Es wurde ein Problem behoben, das Kämpfer daran hinderte, im Übungsmodus in die Hüftposition des Turms zu gehen.
  • Ein seltenes Animationsproblem beim Durchführen eines Clinch-Angriffs mit Kragenbindung gegen einen sich duckenden Gegner wurde behoben.
  • Es wurde ein seltenes Animationsproblem behoben, das auftrat, wenn man einen Kragen-Krawatten-Clinch-Angriff von der Seite durchführte (nach einem Ausweichen).

Sonstiges Ergänzungen und Updates

  • Die Arme des Charaktermodells von Jailton Malhadinho wurden aktualisiert
  • UFC Fighter beantragte Namensänderung – Jailton Almeida in Jailton Malhadinho.
  • Rangliste im Karrieremodus aktualisiert

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