Microsoft schließt vier Studios … darunter das, das das beste Xbox-Videospiel des Jahres 2023 entwickelt hat. Es wird also nie aufhören?

Spielnachrichten Microsoft schließt vier Studios … darunter das, das das beste Xbox-Videospiel des Jahres 2023 entwickelt hat. Es wird also nie aufhören?

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Stupor in der Videospielbranche. Microsoft hat beschlossen, die Türen von vier Studios von Bethesda zu schließen. Unter ihnen finden wir zwei emblematische Studios, die in der Vergangenheit hervorragende Titel produziert haben. Was passiert ?

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Der Tod in der Seele

Wir werden für Sie nicht noch einmal den Vers der Krise wiederholen, die die Welt der Videospiele seit 2023 heimgesucht hat. Wir haben zahlreiche widerwärtige Entlassungen und Schließungen von Studios erlebt, die von den Spielern über Monate hinweg geschätzt wurden. Wir werden auch nicht die Gründe wiederholen, die von unseren Unterhaltungsgiganten angeführt werden, die diese Entscheidungen treffen, um sicherzustellen, dass sie „schwierig“. Kostensteigerung hier, Rationalisierung dort, Sie beginnen, den Song zu kennen. Heute ist es das Unternehmen, das dafür gesorgt hat, dass „Welten erschaffen„Virtuell war ähnlich zu bringen“Licht in der Dunkelheit“ während des DICE Summit 2018, der vier seiner Studios in Dunkelheit stürzt. Der grüne Oger zerschmettert definitiv Alpha Dog Studios (Mighty Doom), Arkane Austin (Prey, Redfall), aber auch Tango Gameworkdem ehemaligen Studio von Shinji Mikami, dem wir zwei Episoden von The Evil Within und insbesondere Hi-Fi Rush, dem am höchsten bewerteten Xbox-Spiel des Jahres 2023, verdanken. Was Roundhouse Studios betrifft, werden die Mitglieder des Teams von Zenimax Online übernommen.

Microsoft schließt vier Studios … darunter das, das das beste Xbox-Videospiel des Jahres 2023 entwickelt hat. Es wird also nie aufhören?

In einer internen Nachricht an seine Teams, veröffentlicht von IGN, Matt Booty erklärt diese „Änderungen” durch die Notwendigkeit, „Priorisieren Sie wirkungsvolle Titel„, zu identifizieren „beste Erfolgsaussichten„, erlauben „um weiter in Bethesdas Portfolio an Blockbuster-Spielen zu investieren. „Einige Teams werden anderen zugewiesen, während einige unserer Kollegen uns verlassen“, schreibt Booty. Das „Konsolidierung” (das Wort wird weggelassen) erzeugt „schwierige Entscheidungen„, Aber „Bethesda bleibt eine der Hauptsäulen von Xbox“ verspricht der Chef der First-Party-Titel.

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„Benutzen Sie uns nicht als Fußmatten“

Seit einigen Monaten beobachten wir einen Wandel im Diskurs von Phil Spencer und seinen Teams. Während es vor ein paar Jahren so aussah, als würde das amerikanische Unternehmen seine Schachfiguren zur Verteidigung einer gesunden, auf kreativen Risiken basierenden Unternehmenskultur einsetzen, haben sich die Worte geändert. Im August 2023 gab Spencer in einem Interview mit zu Welt dass seine Hauptaufgabe darin bestand, sicherzustellen, dass „sein Geschäft wuchs und war profitabel. „Denn wenn das Geschäft gut läuft, werden wir überleben und darauf kommt es an“ er fügte hinzu.

Microsoft schließt vier Studios … darunter das, das das beste Xbox-Videospiel des Jahres 2023 entwickelt hat. Es wird also nie aufhören?

In den sozialen Netzwerken wurden die Stimmen einflussreicher Akteure laut. „Es ist absolut schrecklich” kommentiert auf X/Twitter Dinga Bakaba, der kreative Co-Direktor von Arkane Lyon. „Erlaubnis, menschlich zu sein: An alle Führungskräfte, die dies lesen, eine freundliche Erinnerung daran, dass Videospiele eine Kultur- und Unterhaltungsbranche sind und Ihre Aufgabe als Unternehmen darin besteht, sich um Ihre Künstler zu kümmern und ihnen dabei zu helfen, Mehrwert für Sie zu schaffen„Wir können lesen. Er addiert : „Beteiligen Sie uns nicht an Goldfieber-Spielereien, benutzen Sie uns nicht als Fußabtreter für Fehleinschätzungen oder blinde Flecken, verwandeln Sie unsere Arbeitsumgebung nicht in darwinistische Dschungel.

Das ist absolut schrecklich. Erlaubnis, menschlich zu sein: Ich möchte alle Führungskräfte, die dies lesen, freundlich daran erinnern, dass Videospiele eine Unterhaltungs-/Kulturbranche sind und Ihr Geschäft als Unternehmen darin besteht, sich um Ihre Künstler/Entertainer zu kümmern und ihnen dabei zu helfen, Mehrwert für Sie zu schaffen.

– Dinga Bakaba (@DBakaba) 7. Mai 2024

An alle, die mich schon seit Jahren damit belästigen, warum wir nicht zugelassen haben, dass Moon Studios von einem großen Verlag übernommen wurde. Deshalb. Ich habe die 1990er Jahre miterlebt und gesehen, was passiert ist, als EA kleine Studios aufgekauft hat. Nie wieder“ erklärte Thomas Mahler, der Chef der Moon Studios (Ori, No Rest for the Wicked).

An alle, die mich jahrelang belästigt haben, warum wir nicht zugelassen haben, dass Moon Studios von einem großen Verlag übernommen wurde …

Deshalb.

Ich habe die 90er Jahre miterlebt und gesehen, was passierte, als kleinere Studios von EA übernommen wurden.

Nie wieder 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M

— thomasmahler (@thomasmahler) 7. Mai 2024

Bleibt nur abzuwarten, wie weit Microsofts Leistungswille für seinen Xbox-Zweig gehen wird. In einer Welt, in der die amerikanische Firma besessen ist von „wirkungsvolle Titel“ (dixit Booty), Was repräsentieren Studios wie Double Fine oder Compulsion Games noch? Es gibt etwas, worüber man zittern kann.

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