Das neue Pfeffermühlen-Update erscheint bald für die Switch, hier sind die vollständigen Patchnotizen

Bild: Devolver Digital

Der Neo-Retro-Plattformer Pepper Grinder von Devolver Digital hat sich direkt in unsere Herzen gegraben (nicht so grausam, wie es klingt), als er letzten Monat auf Switch erschien. Wir geliebt Es.

Seitdem hat Entwickler Ahr Ech hart am ersten großen Update des Spiels gearbeitet, einige lästige Fehler behoben und ein paar neue Funktionen eingeführt. Dieses Update ist bereits auf Steam verfügbar und wird nach Angaben des Entwicklers voraussichtlich „in den nächsten Wochen“ auf Switch erscheinen.

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Auch wenn wir vielleicht nicht genau wissen, wann es erscheint, haben wir die vollständigen Patchnotizen, damit wir sehen können, was uns erwartet. Diese wurden weitergegeben Dampfaber wir haben sie für Sie zusammengestellt, damit Sie sie unten ansehen können.

Pfeffermühlen-Update (in Kürze verfügbar)

NEUE ERGÄNZUNGEN

  • Zusätzliche Unterstützung für Playstation- und Switch-Gamepads auf dem PC hinzugefügt, sodass jetzt die richtigen Tastensymbole für sie angezeigt werden.
  • Es wurde ein Speedrun-Timer hinzugefügt, der mit der Tilde-Taste ~ auf der Tastatur oder durch Klicken auf den rechten Stick auf dem Gamepad in einer beliebigen Phase oder auf dem Kartenbildschirm ein- und ausgeschaltet werden kann
  • Den 4-Boss-Intro- und Outro-Szenen wurde eine Option zum Überspringen von Szenen hinzugefügt
  • Dem Abspann wurde eine Option zum Überspringen von Szenen hinzugefügt und die Schnellvorlauffunktion wurde so geändert, dass sie durch Drücken der Taste „Nach unten“ anstelle von „A“ oder „B“ aktiviert wird, die jetzt zum Überspringen verwendet werden
  • Es wurde eine Funktion für das Gatling Bit hinzugefügt, die es zu bestimmten Kontrollpunkten bewegt, wenn es in den Phasen 2-3, 4-3 und 4-4 zurückgelassen wurde

Gameplay-Änderungen

  • 1-Boss geändert, sodass der Riesenkäfer aus einem größeren Winkelbereich an der Decke niedergeschlagen werden kann
  • 1-Boss geändert, sodass in den Burst-Sequenzen der Phase 3 weniger Geistergeschosse abgefeuert werden, aber mit einem größeren Abstand zwischen den einzelnen Geschossen, sodass der gleiche Bereich abgedeckt wird, aber weniger dicht.
  • Die Zeitangriffsanforderungen für die Stufen 2-A, 3-2 und 3-4 wurden geändert, um fehlerverzeihender zu sein
  • Die Option zum Verwackeln des Bildschirms wurde so geändert, dass bei 0 Hit Stop auch deaktiviert ist
  • Sticker-Gacha-Maschinen wurden geändert, sodass die Drop-Raten stark zugunsten von Stickern gewichtet werden, die in der Sammlung des Spielers fehlen
  • Die 4-Boss-Phase-2-Arena wurde so geändert, dass Kampfpunkte jetzt in den unteren Ecken erscheinen, um den Spielern mehr Chancen zu geben, sich von einem Sturz zu erholen
  • Naros Schädelprojektile wurden in 4-Boss so geändert, dass sie alle explodieren, wenn der Spieler Schaden erleidet, sodass sie nie einen zusätzlichen Schadenspunkt verursachen, wenn der Spieler sich erholt

FEHLERBEHEBUNG

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  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von jedem Hintergrundmusik-Datensatz mehr als einer im Stickerbuch erscheinen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gatling-Gebiss und ein Schlüssel nicht ausgerüstet werden konnten, wenn sie nahe genug beieinander fallen gelassen wurden
  • Es wurde ein Problem mit NarMortar-Gegnern behoben, sodass der Spieler beim Zerquetschen des Greifhakens beim Abziehen von ihrem Baldachin nicht mehr aus dem Spielfeld zum Ursprungspunkt der Bühne teleportiert wird, wenn die Eingabe im selben Frame erfolgt wie bei deaktiviertem Greifpunkt
  • Der Mary Poppins-Fehler wurde behoben, um Unruhe in der Speedrunning-Community zu schüren (sorry)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton nach dem Neuladen von einem Kontrollpunkt unterbrochen werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kontrollpunkte fälschlicherweise einige unkritische Daten zwischen den Speicherungen übertragen konnten, wie z. B. die Spielzeit
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal möglich war, zwischen Punkten auf dem Kartenbildschirm stecken zu bleiben, wenn der Spieler sich bewegte, bevor ein neuer Pfad vollständig aufgedeckt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während eines Puzzles mit fallenden Eisblöcken in 3–4 blockiert werden konnten, wenn sie Dinge in einer bestimmten Reihenfolge erledigten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler gefangen werden konnte, wenn ein Eisblock auf ihn fiel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Intro-Hintergrundmusik in 3-2 nicht abgespielt wurde, wenn der Spieler die Drill-Startanimation übersprang
  • Es wurde ein Problem in 3-Boss behoben, bei dem ein bestimmter Animationsauslöser Mints Angriffsphase nicht vorantreiben konnte, wenn sie durch den Schaden des Spielers unterbrochen wurde, was zu einem Hänger führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, den Fortschritt zu blockieren, indem man durch die Stufe zurückging, nachdem man den Mech an einem bestimmten Punkt in den Stufen 4–2 verlassen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Eisblöcken eingefrorene Kanonen immer noch betreten werden konnten, wenn sich der Spieler bereits im Bohrmodus befand
  • Es wurden mehrere Level-Design-Probleme behoben, die es Spielern ermöglichten, das Spielfeld auf unpassende Weise zu verlassen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Failsafe, der den Spieler in eine offene Position bringen sollte, wenn er irgendwie beim Überlappen eines festen Objekts stecken blieb, falsch ausgelöst werden konnte und den Spieler auf die falsche Seite von Wänden oder ins Aus brachte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naro beim Übergang zu Phase 1 Teil 2 hängen bleiben konnte, wenn es während eines seiner Drop-Angriffe ausgelöst wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naros Schädelprojektilexplosionen den Spieler während des Button-Mashing-Events töten konnten, weil er ihn besiegt hatte

Wir hoffen, dass wir nicht zu lange warten müssen, bis wir uns mit diesen Änderungen auf der Switch befassen können. Sie können unseren Chat mit Pepper Grinders Solo-Entwickler Riv im folgenden Beitrag finden:

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