Das Interview mit den Gründern von Trident Gaming gibt einen exklusiven Einblick in die indische E-Sport-Szene

Trident-Gaming ist ein neue Esports und Gaming-Lösungsunternehmen, mitbegründet von Sonniges „Fea“ Long Und Abhijeet „Ghatak“ Andhare. Beide sind Branchenexperten und beliebte Gesichter mit mehrjähriger Erfahrung in der Branche Indischer E-Sport Szene. Mithilfe des Wissens, das sie sich im Laufe ihrer bisherigen Reise angeeignet hatten, erblickte ein neuer optimistischer Ansatz das Licht der Welt und bildete die Grundlage von Trident Gaming. Im jüngsten Interview von GamingonPhone mit Trident Gaming gaben sie einen exklusiven Einblick in die indische E-Sport-Szene. In unserem Gespräch kamen auch andere Themen wie Nachhaltigkeit, Zukunft, Gemeinschaftskultur usw. zur Sprache.

1. Fea, fangen wir mit dir an. Erzählen Sie uns von Ihrer Haltung zur mobilen E-Sport-Szene in Indien. Wo steht es derzeit, was stellen Sie sich vor, nachdem Sie verschiedene Organisationen und Marken kennengelernt haben, den weiteren Weg und Ihre Gedanken über die Zukunft?

Fea: Derzeit gibt es in Indien zwei Probleme mit dem mobilen E-Sport. Erstens ist es zu abhängig von einem Spiel: BGMI. Zweitens gibt es für Breitenfußballspieler nur sehr wenige Chancen, Profi zu werden oder sich mit den Besten zu messen.

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Wir möchten diese beiden Probleme angehen. Unsere Initiativen auf Basisebene konzentrieren sich auf den Aufbau einer Community, die wir nutzen werden, um andere Spiele voranzutreiben. Zweitens sind unsere Basisturniere so konzipiert, dass jeder Spieler viele Chancen hat, sich zu beweisen und Profi zu werden. Wir werden auch vielversprechende Talente fördern, um sie auf ihrem Weg zu E-Sport-Stars zu unterstützen.

Ghatak: Beim E-Sport dreht sich alles um Engagement. Halten Sie die Zuschauer bei der Stange, bieten Sie den Fans ein Team, das sie immer unterstützen können, und stellen Sie sicher, dass aufstrebende Spieler Turniere haben, an denen sie teilnehmen können. Scherze sind daher bis zu einem gewissen Grad auch gut, da sie das Engagement steigern. Ich spreche von freundschaftlichem Geplänkel, um Rivalitäten zu schüren. Leider wird in unserer Community manchmal sogar Scherz als giftig bezeichnet. Ich hoffe, dass sich das ändern wird, wenn unsere E-Sport-Community immer reifer wird und sich weiterentwickelt.

BGMI Wear Your Cred-Kampagne, Genehmigung der indischen BGMI-Regierung
Bild über Krafton

3. Die indische Szene ist bisher gut, aber ohne einen globalen Bezug fühlt sich Ihr Spiel einfach wie eine heimische Liga an. Die Intensität der globalen Ereignisse liegt auf einer anderen Ebene und Indien vermisst sie sehr. Beim letzten PMGC waren keine indischen Teams vertreten, obwohl wir dachten, wir würden uns einen Slot auf direkte Einladung ansehen. Wohin führt uns also der Weg? Wann wird diese Kette reißen? PUBG Mobile hat bereits seine Roadmap für 2024 angekündigt.

Fea: [Laughs] Leider ist dies keine Antwort, die wir Ihnen geben können, und hängt von den Entscheidungen ab KRAFTON Und Tencent. Ja, internationale Events sind für die Gesamt-Roadmap eines Spiels sehr wichtig. Ich hoffe, dass wir in Zukunft BGMI-Teams im internationalen Wettbewerb erleben werden.

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Aber neue Spiele mögen Ehre der Könige kommen, die auch internationale Vertreter international entsenden könnten. Darüber hinaus haben wir Pokémon Unite Und COD Mobile Wir bieten unseren Spielern die Möglichkeit, das Land zu repräsentieren.

4. Sie sagten kürzlich in einem Interview, dass die Menschen den Schaden, der der Basis zugefügt wird, nicht beobachten. Was erwartet Trident Gaming, um das Problem zu lösen? Ich meine, werden wir sehen, dass Trident etwas tut, das die jungen Spieler entspannt, sodass sie das Gefühl haben, dass ihre Studien- oder Lebensziele nicht beeinträchtigt werden? Wie wird Trident junge Talente einstellen, die noch zur Schule oder zum College gehen?

Fea: Ja, das ist ein Problem, das die Leute nicht verstehen und viele sagen, dass es offizielle und inoffizielle Turniere gibt, an denen jeder teilnehmen kann. Allerdings sind es bei diesen Wettbewerben meist nur ein oder zwei Spiele, in denen die Spieler ihr Bestes geben müssen oder ausscheiden.

Unsere Scrims stellen sicher, dass die Spieler in mehreren Spielen gegeneinander antreten können, um zu entscheiden, wer in die nächste Phase aufsteigt.

Trident Gaming and Entertainment-CoverTrident Gaming and Entertainment-Cover
Bild über Trident Gaming

Was Ihre andere Frage betrifft, würden wir niemals empfehlen, das Studium aufzugeben, um sich ganz dem E-Sport zu widmen, da es sich um eine volatile Branche handelt. Schauen Sie sich einfach die an Verbote auf PUBG und Freies Feuer Wir wissen also nie, was uns erwartet. Vielversprechende Talente werden wir jedoch dabei unterstützen, besser zu werden, ihnen angemessenes Coaching und Ressourcen zur Verfügung stellen und gleichzeitig sicherstellen, dass sie sich weiterhin ihrer Ausbildung widmen.

5. „Trident Gaming ist die zentrale Anlaufstelle für E-Sport- und Gaming-Lösungen.“ Außerdem „will das Unternehmen die wichtigsten Herausforderungen der Branche angehen und gleichzeitig Marken einladen, ihre E-Sport-Ziele zu erreichen, indem sie mit Trident zusammenarbeiten.“ Grundsätzlich wird Trident Turniere auf College-Ebene starten und auch die wichtigsten Herausforderungen lösen. Wie wird es möglich? Teilen Sie Ihre Vision.

Ghatak: Ja, unser Ziel ist es, die zentrale Anlaufstelle für E-Sport- und Gaming-Lösungen zu sein. Wir werden Basis- und Hochschulinitiativen starten, Stars identifizieren und Top-Organisationen internationaler Organisationen, die nach Indien wollen, beim Talent-Scouting unterstützen.

Fea: Darüber hinaus werden wir auch mit bestehenden TOs und E-Sport-Organisationen in diesem Bereich zusammenarbeiten, um sie mit Marken zu verbinden. Normalerweise wissen Marken nicht, wie sie mit dem E-Sport umgehen sollen. Wir werden in der Lage sein, die Brücke zu sein, die sie durch Aufklärung und Sensibilisierung mit der gesamten Branche verbindet.

6. Also, Sunny, wir wissen, dass Sie mit einigen führenden Organisationen und Marken zusammengearbeitet haben, die sehr eng mit der indischen Esports-Szene verbunden sind. Und natürlich kennen Sie ihre Kultur und ihr Organisationsverhalten. Wie integrieren Sie gute Kulturen und ein gesundes Umfeld in jede Phase, z. B. bei Veranstaltungen, Teams usw.? Gibt es eine ähnliche Vision von Ihnen und Ghatak, über die Sie gesprochen haben, oder wenn nicht, wie wird dann der Ansatz aussehen?

Fea: Wir bei Trident glauben daran, für die Gemeinschaft und durch die Gemeinschaft zu sein. Bei dieser Antwort möchte ich mich auf den Community-Teil konzentrieren. Für unser Gründungsteam haben wir Kandidaten eingestellt, die jahrelang in der Branche gearbeitet haben und die ich und Ghatak persönlich kennen. Wir haben im Unternehmen eine freundliche und familiäre Atmosphäre geschaffen.

7. Kronten sagte, weder Ghatak noch Gott hätten einander verlassen. Es war die Vision, die die Trennung herbeiführte. Als Ghatak herausfand, dass er etwas anderes vorhatte.

Ghatak: Ich wollte schon seit langem ein Unternehmen wie Trident gründen und fühlte mich jetzt wie der richtige Zeitpunkt. Also beschloss ich zu gehen GodLike Esports.

8. Fea, werden wir sehen, wie Trident einen Kader übernimmt (egal welchen Titel es sein mag) oder ihre internen Starts startet? Was wird der erste Schritt auf dieser Reise sein? Lassen Sie mich auch hier etwas hinzufügen: Sie haben ein E-Sport-Netzwerk gegründet, aber das liegt seit vielen Tagen still. Wie wird sich Trident Ihrer Meinung nach über einen längeren Zeitraum halten?

Fea: Esports Network stand nicht still. Wir haben kontinuierlich White-Label-Events durchgeführt, was wir auch jetzt weiterhin tun werden, allerdings unter dem Dach von Trident.

Herausforderungen in der indischen Gaming- und E-Sport-Branche Trident Gaming InterviewHerausforderungen in der indischen Gaming- und E-Sport-Branche Trident Gaming Interview
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Was die Beschaffung eines Kaders angeht, werden wir das wahrscheinlich nicht tun. Auch wenn wir unsere Akademiespieler gelegentlich bei Turnieren sehen, besteht das Endziel darin, dass sie später zu Stars bei anderen etablierten E-Sport-Organisationen werden. Wir werden jedoch wahrscheinlich die Manager dieser Spieler sein, ihnen bei jedem Schritt auf dem Weg helfen und ihnen gleichzeitig Markengeschäfte ermöglichen.

9. ORB, Wesen, GottL…….die Reise, die ein Buch erschaffen kann. Vielen Dank, Ghatak und Fea, für die deutliche Präsenz in der E-Sport-Branche. Ihr habt der Branche geholfen, große Träume zu verwirklichen und sie auch heute noch zu verwirklichen. Wir schätzen Ihre Zeit, Mühe und Ihren Beitrag. Kommen wir nun zu den Fragen: Wie lange wird BGMI Ihrer Meinung nach regieren? Es stehen großartige Titel bevor und vor allem, wenn PUBG Mobile einer Bedrohung durch andere Titel ausgesetzt ist, werden es MOBA-Spiele sein. Wenn man all die Spiele, alle Ereignisse und alles bedenkt … wie die Zukunft des mobilen Spielens in Indien aussieht, kann man an der südasiatischen Szene erkennen, dass Nepal und Pakistan nach dem Verbot in Indien eine wichtige Rolle gespielt haben. Nun stehen auch BD-Teams an.

Ghatak: Vielen Dank für die netten Worte. Die Zukunft des Landes dürfte sehr spannend werden MOBA Titel könnten ein Bereich sein, auf den man achten sollte, insbesondere mit der Veröffentlichung von Ehre der Könige später in diesem Jahr im Land. Wir haben auch Free Fire Indien erscheint bald. All dies wird zum Wachstum des mobilen Spielens beitragen.

Ein Trend, auf den man in den kommenden Monaten und Jahren achten sollte, ist jedoch die Durchdringung der Tier-2- und Tier-3-Märkte. BGMI und andere aktuelle E-Sports sind stärker in Tier-1-Städten konzentriert. Während Indien wächst, erwarte ich ein Wachstum, das von anderen unerschlossenen Märkten angetrieben wird.

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