Das Halo- und COD-Supportstudio „Sichere Affinity“ entlässt 25 Mitarbeiter

Bestimmte Affinity hat 25 seiner Mitarbeiter entlassen. Nach Angaben des CEO handelt es sich dabei um die erste Massenentlassung in der 17-jährigen Geschichte des Studios.

Das produktive Support-Studio mit Sitz in Texas, das seit 2007 an Teilen der Halo- und Call of Duty-Franchises zusammenarbeitet, hat 25 Mitarbeiter entlassen. Das sind schätzungsweise rund 10 % der Belegschaft die Seite „Über uns“ der Websitewas besagt, dass es mehr als 250 Mitarbeiter hat.

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In einer Erklärung auf der Website „Sichere Affinity“ sagte Gründer und CEO Max Hoberman, dass das Unternehmen das jüngste Unternehmen sei, das von der aktuellen Lage der Spielebranche betroffen sei.

„In den letzten 12 Monaten stand die Spielebranche vor beispiellosen Herausforderungen“, sagte Hoberman. „Wir sind keine Ausnahme.

„Heute haben wir die äußerst schwierige Entscheidung getroffen, 25 unserer in den USA ansässigen Mitarbeiter darüber zu informieren, dass ihre Arbeitsplätze gestrichen werden. Dies hat die größten Auswirkungen auf die Teams, die unsere Geschäftsabläufe leiten.

„Dieser Entscheidung, zum ersten Mal in unserer über 17-jährigen Geschichte eine Entlassung vorzunehmen, liegen mehrere Faktoren zugrunde.

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„Am bedeutsamsten ist eine branchenweite Verlangsamung der Finanzierung neuer Leit- und Co-Entwicklungsprojekte sowie die Zurückhaltung von Drittinvestoren, Spiele oder Spieleunternehmen zu finanzieren. Dies hat es außerordentlich schwierig gemacht, neue Arbeiten zu unterzeichnen oder andere Formen der Finanzierung zu sichern.“

Hoberman fügte hinzu, dass diejenigen, die entlassen werden, eine Entschädigung erhalten würden.

„Unser aktueller Fokus liegt auf unserem Team und dem Wohlergehen der am stärksten Betroffenen, die wir mit Abfindungen und der Fortführung von Sozialleistungen unterstützen“, sagte er. „Wir machen ihre unverfallbaren Zuteilungen im Rahmen unseres Stock Equity Plans auch übertragbar, damit sie in Zukunft vom Erfolg des Unternehmens profitieren können.

In den letzten Jahren hat Indeed Affinity an Halo Infinite gearbeitet.

„Wir haben eine erstaunliche Kultur aufgebaut, in der wir alle zusammenkommen, um uns gegenseitig in Zeiten der Not zu unterstützen. Wir bitten um Ihr Verständnis und Ihre Geduld, während wir dieses beispiellose Ereignis bewältigen. Danke schön.“

Bestimmte Affinity gab im August bekannt, dass sie an einem originellen Ego-Shooter mit dem Codenamen Loro arbeiten.

Hoberman sagte damals, das Unternehmen habe den Titel hinter verschlossenen Türen auf der Gamescom vorgestellt und dass seine spielbare Demo „viele Lächeln auf die Gesichter der Leute gezaubert“ habe.

In der Spielebranche kommt es weiterhin zu Massenentlassungen, und es gibt keine Anzeichen für eine baldige Verlangsamung.

Es wird geschätzt dass im vergangenen Jahr rund 10.500 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen wurden. Und weniger als drei Monate nach Beginn des Jahres 2024 gelten bereits rund 8.000 geplante Stellenstreichungen als bestätigt.

Allein diese Woche wurde berichtet, dass Smilegate Barcelona geschlossen und alle Mitarbeiter entlassen wurden, dass Nintendo of America vor der Veröffentlichung von Switch 2 120 Stellen als Auftragnehmer abbaut und dass Sega Relic Entertainment verkauft und europaweit 240 Stellen abbaut.