Corels Protorelic | Final Fantasy VII Rebirth Guide

Corel Protorelic: Teil 1

Die Suche nach dem Protorelic kann zu Beginn von Kapitel 9 in der Corel-Wüste beginnen, nachdem der Buggy geborgen wurde. Andererseits können Sie es erst am Ende von Kapitel 12 abschließen. Die Handlung beginnt in dem Moment, in dem Sie auf einen Sandriesen in der Nähe des ersten Mako-Minireaktors südlich der Gold Saucer stoßen.

Untersuchungsbericht 1: Minireaktor Nr. 1

  • Für diesen Bericht Stufe 30 wird empfohlen.

Bei der Ankunft am Minireaktor wird die Tür durch ein seltsames System verschlossen. Um die Tür zu öffnen, muss Cloud die Statuette daneben einsammeln und in der Luft schwenken. Ein Lichtstrahl zeigt dann in Richtung des Kaktusfelsens, der aktiviert werden muss, um die Tür zu entriegeln.

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Bei dieser ersten Tür befindet sich der Kaktusfelsen hoch oben im Osten, in der Nähe von Jagdbericht Nr. 5. Halten Sie die Statuette direkt vor den Felsen, um sie zu aktivieren. Dann erscheinen vier orangefarbene Pampas. Um sie zu besiegen, probieren Sie körperliche Fähigkeiten wie Barrets Maximale Wut aus, um sicherzustellen, dass Sie sie treffen können. Sie befinden sich dann in Fragilität, wodurch sie leicht beseitigt werden können.

Drücken Sie nach dem Kampf auf den Kaktusfelsen, um die Tür zum Minireaktor Nr. 1 zu öffnen. Gehen Sie dann dorthin zurück, um zu sehen, was sich darin befindet. Gehen Sie im Inneren die Leiter hinunter, um zu Gob the Kid zu gelangen. Um deinen Wert zu beweisen und das Protorelic der Region zurückzugewinnen, lässt dich der Kobold Dégomme-Pampas spielen.

Das Prinzip ist klar: Eliminieren Sie innerhalb einer bestimmten Zeit so viele Pampas wie möglich, um genügend Punkte zu sammeln und so den Test zu validieren. Um die Sache noch spannender zu machen, wird es im Verlauf der Veranstaltungen verschiedene Arten von Pampas geben, deren Art, eliminiert zu werden, unterschiedlich ist. Außerdem gilt: Je mehr Punkte sie bieten, desto widerstandsfähiger sind sie. Für diese erste Herausforderung haben Sie Anspruch auf Physicopampas, die mit physischen Angriffen kämpfen, und Magicopampas, die mit Magie eliminiert werden.

Und hier ist es Yuffie, der sich daran halten muss, indem er in 1 Minute und 30 Minuten eine Mindestpunktzahl von 1000 erreichen muss. Verwenden Sie normale Angriffe, das Werfen von Shuriken oder körperliche Fähigkeiten wie Furinkazan oder Whirlwind für die Physicopampa und Ninjutsu für die Magicopampas. Sobald Sie Regenbogen-Pampas sehen, entfernen Sie diese, um den Timer um 10 Sekunden zu verlängern.

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Seien Sie beim Test vorsichtig, denn die Pampa kann Sie berühren. In diesem Fall verlieren Sie einige Punkte. Sobald die Punktzahl 1000 beträgt und der Timer auf Null steht, gibt Ihnen Gob the Kid die Belohnung ein Fragment α des Wüstenschatzes.

Untersuchungsbericht 2: Minireaktor Nr. 2

  • Für diesen Bericht Level 31 wird empfohlen.

Dieser zweite Bericht befindet sich westlich des Geheimberichts, in dem wir gegen den Tombstone King kämpfen. Sammeln Sie die Statuette ein und gehen Sie zum Sendemast Nr. 5. Gehen Sie von dort nach Osten, halten Sie sich fest und klettern Sie die Wand hinauf, bis Sie den Kaktusfelsen Nr. 2 erreichen.

Schwingen Sie die Statuette und machen Sie sich bereit für den Kampf gegen die goldene Pampa. Im Gegensatz zu den orangefarbenen müssen die goldenen mit Zaubersprüchen getroffen werden, um in die Zerbrechlichkeit zu gelangen. Drücken Sie nach dem Kampf auf den Stein und kehren Sie dann zum Minireaktor zurück.

Sie finden Gob the Kid und dieses Mal ist es Aerith, die das Minispiel bewältigen muss, indem sie eine Mindestpunktzahl von 1000 erreichen muss, immer noch in 1 Minute und 30. Die Jumbo-Pampas erscheinen, im Wert von 500 Punkten. Außerdem muss sich Aerith mit Lumipampas und Tenebropampas auseinandersetzen. Mit L2 für Ersteres und R2 für Letzteres schaffen Sie ein Siegel, das sie angreifbar macht. Denken Sie also daran, die Dichtungen je nach Bedrohung regelmäßig zu wechseln.

Aerith führt standardmäßig magische Angriffe mit ihrem Stab aus, daher muss man sie näher an die Physiopampas bringen, damit sie direkt mit dem Stab zuschlägt. Die Fertigkeit „Macht der Unschuld“ ist eine gute Möglichkeit, Magicopampas schnell zu neutralisieren. Achten Sie auf die Jumbo-Pampas mit ihren verschiedenen Angriffen wie dem Jumbo-Erdbeben oder der Abflachung, die Sie zerquetscht.

Am Ende des Tests und mit einer Punktzahl von mindestens 1000 Punkten verlassen Sie die Prüfung Fragment β des Wüstenschatzes. Die Quest wird nun bis zum Ende von Kapitel 12 ausgesetzt.

Corel Protorelic: Teil 2

Wie im ersten Teil erwähnt, ist dieser Bericht erst am Ende von Kapitel 12 zugänglich. Chadley wird Sie benachrichtigen, wenn dieser zweite Teil beginnen kann.

Untersuchungsbericht 3: Minireaktor Nr. 3

  • Für diesen Bericht Stufe 45 wird empfohlen.

Gehen Sie südwestlich des Übertragungsturms Nr. 3, um den dritten Minireaktor zu finden. Sammeln Sie die Statuette ein und gehen Sie östlich der Müllkippe, wo Sie Dyne am Ende von Kapitel 8 gegenüberstanden. Sie müssen eine Höhle betreten, indem Sie um den Hohlraum herumgehen, der Sie von ihr trennt. Klettern Sie dazu auf die Felsen daneben.

Gehen Sie in der Höhle auf den Boden und schwenken Sie die Pampasstatuette vor dem Kaktusfelsen. Diesmal erscheint eine riesige Pampa. Um ihn zu schwächen, warten Sie, bis er „Dornenregen“ wirkt. Wirke dort Fertigkeiten mit Schockpotenzial, um ihm einen Schock zuzufügen. Achten Sie auf seinen 1000-Dornen-Angriff, der Schaden verursacht. Nachdem Sie die Pampa besiegt haben, kehren Sie zum Minireaktor Nr. 3 zurück, um Gob the Kid zu finden. Überraschung, Cornéo und seine Männer sind da.

Nach der kleinen Szene mit ihnen fordert Gob Yuffie erneut heraus. Diesmal müssen 2000 Punkte gesammelt werden, dieses Mal in 2 Minuten. Neue, goldene Pampas sind da. Lebhaft sind sie 100 Punkte wert, also priorisieren Sie ihre Eliminierung. Behalten Sie im Übrigen die gleiche Technik wie bei den vorherigen Tests bei, mit der Ausnahme, dass die Physiopampas und Magicopampas des Don die traditionellen ersetzt haben. Nach einer Weile erscheint ein Jumbo-Physicopampa mit 500 wertvollen Punkten, die es zu gewinnen gilt.

Am Ende des Tests und mit 2000 Punkten in der Tasche erholen Sie sich ein Fragment γ vom Schatz der Wüste.

Untersuchungsbericht 4: Minireaktor Nr. 4

  • Für diesen Bericht Stufe 46 wird empfohlen.

Der letzte Bericht befindet sich östlich der Passage, die die Corel-Wüste verbindet. Sammeln Sie die Statuette ein und gehen Sie in den äußersten Osten der Region, entlang der Küste. Dann entdecken Sie eine Kletterwand. Gehen Sie hindurch, klettern Sie weiter, klammern Sie sich an drei aufeinanderfolgenden Hängepunkten fest und Sie werden auf den letzten Kaktusfelsen stoßen.

Schwingen Sie die Statuette und dieses Mal stehen Sie vor einem riesigen Pompa. Die Technik zur Überwindung ist dieselbe wie beim Pampa-Jumbo. Berühren Sie nach dem Kampf den Stein und kehren Sie zum Minireaktor Nr. 4 zurück. Zurück vor Gob erzählt er Ihnen von dem legendären Schwertkämpfer, dem Sie bereits in einer Art Traum begegnet sind.

Aerith wird diesen letzten Test übernehmen, der alle möglichen Pampa-Typen enthält, denen man bisher begegnet ist, sowie die riesige Version der goldenen Pampa, die mächtigste Variante dieser Kreaturen. Mit dem Cétra müssen Sie 2000 Punkte in 2 Minuten schaffen. Überprüfen Sie, ob Ihr aktives Team die volle HP- und MP-Stufe erreicht hat, bevor Sie mit dem Test beginnen.

Vergessen Sie nicht die Robben für die Lumipampas oder Tenebropampas und nähern Sie sich den Physiopampas, um sie direkt zu treffen. Achten Sie also auf die riesigen goldenen Pampas, die zahlreichen VPs und die Möglichkeit, auch das Pamplating durchzuführen. Mit 2000 Punkten am Ende der Zählung erkennt Gob the Kid Ihre Legitimität an und reformiert das Protorelic für Sie.

Leider kommt Cornéo, um den Spielverderber zu spielen. Zumindest ist es noch nicht lange her, dass der Sandriese seinen Schatz verlangt. Aber wie so oft ist es die Pampa, die gewinnt, indem sie den Riesen mit Dornen übersät. Cornéo flieht daraufhin feige. Bevor Sie gehen, möchte Gob the Kid Sie zur Rede stellen, was das Team akzeptiert.

Und der kleine Kerl wehrt sich mehr als gut. Wie so oft ist es Ihre Priorität, Ihren Feind zu schwächen und darauf zu zielen, einen Schock auszulösen, um den Kampf etwas weniger angespannt zu gestalten. Seine Goblin-Uppercut-Fähigkeit wird ihn schwächen, wenn Sie ihr ausweichen. Das Gleiche gilt für den anderen Weg, der darin besteht, „seiner Reaktion nach einer präzisen Abwehr entgegenzuwirken“. Ihn in einen Schockzustand zu versetzen, wird ihn auch daran hindern, seinen knallharten All-Out-Angriff zu starten.

Gob hat andere Angriffe, wie zum Beispiel die Spezialkombination, bei der er dich ankettet und in die Luft schleudert, wie schließlich den Goblin-Uppercut. Ein Schlag mit der Keule führt dazu, dass er seine Faust heftig auf den Boden schlägt. Denken Sie daran, sich regelmäßig zu heilen, wenn der Kampf anhält, da Gob auf lange Sicht großen Schaden anrichtet.

Im Falle eines Sieges hat Gob the Kid keinen Zweifel mehr: Du hast es verdient, mitzukommen das Protorelikum von Gob the Kid, was Cloud tut. Eine weitere „dimensionale Reise“ führt Sie zurück zu dem mysteriösen Krieger, der Ihnen von den Teilen der Genji-Ausrüstung und einem Duell erzählt, das er Ihnen auf seiner Insel entgegenwerfen möchte.

Final Fantasy VII Wiedergeburt ist auf PS5 verfügbar. Zögern Sie nicht, unseren vollständigen Leitfaden zu konsultieren, um mehr zu erfahren.

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