Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les chansons ne sont pas de simples mélodies : elles changent l'heure de la journée, font venir votre cheval, permettent de se téléporter aux quatre coins d'Hyrule et débloquent même certains passages. Vous n'en disposez pas toutes dès le départ : il faut progresser dans l'aventure et explorer le royaume pour les obtenir. Voici les 13 chansons du jeu, avec les notes à jouer, la condition de déblocage et leur utilité.
Liste des chansons dans Zelda Ocarina of Time
Le tableau ci-dessous récapitule toutes les chansons, leurs notes sur l'ocarina, la façon de les apprendre et ce qu'elles permettent de faire.
| Chanson | Notes | Comment la débloquer | Utilité |
|---|---|---|---|
| Chant de Zelda | Y - X - A - Y - X - A | Parler à Zelda pour la première fois au château d'Hyrule. | À jouer sur ou devant une Triforce. |
| Chant d'Epona | X - Y - A - X - Y - A | Parler à Malon au ranch Lon Lon après avoir réveillé Talon, qui rentre alors chez lui. | Appeler Epona (adulte) ou traire une vache. |
| Chant du Soleil | A - R - X - A - R - X | Vaincre les deux fantômes à l'est du cimetière et atteindre le fond de la crypte. | Changer l'heure de la journée. |
| Chant de Saria | R - A - Y - R - A - Y | Traverser les Bois Perdus et le Bois Sacré, puis parler à Saria. | Parler à Saria quand vous le souhaitez. |
| Chant du Temps | A - L - R - A - L - R | Retourner au château d'Hyrule après avoir récupéré toutes les Pierres Spirituelles. | À jouer devant les blocs de temps pour les déplacer. |
| Chant des Tempêtes | L - R - X - L - R - X | Parler à l'homme-orchestre dans le moulin de Bourg-Clocher, adulte. | Invoque le vent et la pluie. |
| Menuet des Bois | L - Y - X - A - Y - A | Atteindre l'entrée du Temple de la Forêt : Sheik vous l'enseigne. | Téléportation à l'entrée du Temple de la Forêt. |
| Prélude de la Lumière | X - A - X - A - Y - X | Revenir au Temple du Temps après avoir terminé un temple : Sheik vous l'enseigne. | Téléportation au Temple du Temps. |
| Chant de l'Épouvantail | Notes personnalisées | Enfant, apprendre une chanson aux épouvantails du lac Hylia. Adulte, revenir leur jouer la même mélodie : les notes choisies deviennent le Chant de l'Épouvantail. | Invoquer Pierre, l'épouvantail. |
| Boléro du Feu | R - L - R - L - A - R - A - R | Se rendre au Temple du Feu : Sheik vous l'enseigne. | Téléportation à l'entrée du Temple du Feu. |
| Sérénade de l'Eau | L - R - A - A - Y | Récupérer les Bottes de Plomb dans la Caverne de Glace : Sheik vous l'enseigne. | Téléportation à l'entrée du Temple de l'Eau. |
| Nocturne de l'Ombre | Y - A - A - L - Y - A - R | Après avoir terminé trois temples, Bourg-Clocher est en feu : s'y rendre et Sheik vous l'enseigne. | Téléportation à l'entrée du Temple de l'Ombre. |
| Requiem des Esprits | L - R - L - A - R - L | Se rendre au Temple des Esprits : Sheik vous l'enseigne. | Téléportation à l'entrée du Temple des Esprits. |
La version remake d'Ocarina of Time diffère légèrement du jeu original. Si vous avez besoin d'aide pour progresser, des soluces détaillées existent pour chaque donjon, de l'Arbre Mojo au château de Ganondorf, ainsi que pour les passages plus légers comme la recherche de Richard (le chien) ou des Cuccos.
Pour ceux qui visent les 100 %, des guides indiquent aussi où trouver chaque Quart de Cœur, chaque Jeton de Skulltula doré et où planter chaque Haricot Magique.




