Le Temple du Feu est le troisième grand donjon de Zelda : Ocarina of Time, et il cache neuf Gorons prisonniers, la Masse des Titans et un affrontement contre le dragon Volvagia. Pour y survivre, il vous faut impérativement la Tunique Goron : sans elle, les salles surchauffées vous brûleront. Ce guide détaille l'ordre de libération des Gorons, l'emplacement de chaque petite clé, de la carte, de la boussole et de la Clé du Boss, puis la stratégie complète contre Volvagia.
Attention aux ennemis capables de vous voler votre tunique : sans elle, la progression devient vite un cauchemar. Avancez prudemment et gardez toujours un œil sur votre équipement.
Le hall central compte quatre issues : une porte verrouillée, une autre bloquée par une grande statue, et une troisième en bas à gauche qui mène à un Goron emprisonné (avec un gros coffre) que vous ne pouvez pas encore sauver. Votre seul chemin est donc la passerelle en haut à gauche, vers l'ouest.
Vous y retrouvez Darunia, votre frère de sang, qui veut affronter Volvagia seul. Il vous demande de délivrer ses neuf frères Gorons avant que le dragon ne les dévore, puis s'engouffre dans la porte du fond. Trop loin pour le suivre d'un saut, vous n'avez d'autre choix que d'accepter.
Où trouver le premier Goron
Depuis la porte, descendez vers le sud et sautez de plateforme en plateforme au-dessus de la lave pour atteindre une corniche éloignée.


Actionnez l'interrupteur pour libérer le premier des neuf Gorons. Il repart seul vers la Cité Goron, mais vous laisse deux indices : un pilier au-dessus pourrait être descellé pour rejoindre Darunia, et surtout un petit coffre contenant une Petite Clé. Chaque Goron sauvé vous offre une clé : la raison est toute trouvée de jouer les héros.
Petite Clé 1 – Temple du Feu
Les deuxième et troisième Gorons
Retournez dans le hall et traversez vers l'est pour ouvrir la porte de la grande salle.
Cette immense caverne abrite un pont, des plateformes mobiles au nord et au sud, et des Chauves-souris de feu partout. Abattez-les à distance pour éviter de vous faire surprendre en plein saut.


Dirigez-vous d'abord vers le nord : le deuxième Goron est derrière une cage. Certaines dalles de pierre s'enfoncent, alors traversez rapidement. Actionnez l'interrupteur pour le libérer : il vous indique que certains murs ont une texture étrange et peuvent être bombardés. Récupérez la clé dans son coffre.
Petite Clé 2 – Temple du Feu
Restez le long du mur nord et progressez vers l'est en sautant entre les plateformes mobiles et celles qui coulent. Méfiez-vous des Bulles de lave qui jaillissent des flammes : parez-les avec le bouclier, puis répliquez au Grappin.
Dans le coin nord-est, une corniche surélevée : montez sur la plateforme devant elle pour être propulsé par un jet de lave. En haut, un bloc bleu attend : jouez le Chant du Temps devant lui pour le faire descendre et accéder à la salle suivante.
Dans cette salle, des Dalles volantes vous foncent dessus. Rien de bien méchant : verrouillez-les et levez votre bouclier pour les renvoyer.
Le vrai danger se cache derrière : un Like Like, une limace gluante qui tente de vous avaler. S'il y parvient, il peut vous voler des objets, dont votre Bouclier Hylien et votre Tunique Goron !
Bonne nouvelle : tuez-le vite et il recrachera le dernier objet volé. Utilisez le Grappin pour l'étourdir, frappez fort, puis reculez hors de portée avant de recommencer. Si vous perdez votre équipement, vous pouvez racheter une Tunique Goron à la Cité Goron ou un Bouclier Hylien à Cocorico… mais le plus simple reste de recharger la sauvegarde automatique la plus récente.
Une fois la salle nettoyée, inspectez le mur du fond : le Like Like gardait une Skulltula dorée. Éliminez-la pour récupérer son jeton.
Skulltula dorée n°59
En sortant, rejoignez le côté sud de la grande salle en sautant entre les plateformes mobiles, et souvenez-vous de la remarque du Goron sur les murs à la texture bizarre.


Un mur fissuré borde la rive sud du lac de lave. Lancez une bombe pour révéler un troisième Goron. Libérez-le avec l'interrupteur : il vous confie qu'une salle voisine possède une plateforme propulsée par un immense pilier de flammes, un bon moyen de monter dans le donjon.
Petite Clé 3 – Temple du Feu


Avant de partir, repérez les deux plateformes dans la lave au sud-ouest : la seconde vous propulse vers une corniche cachée remplie de pots de Rubis bleus et rouges.
Quatrième Goron et carte du donjon
Traversez le long pont vers l'est et ouvrez la porte verrouillée. Comme annoncé, un énorme jet de feu jaillit au centre de la salle : il vous faut quelque chose à poser dessus.
Passez le jet et ouvrez la seconde porte verrouillée, puis grimpez le long du grillage jusqu'en haut. Attention aux Chauves-souris tapies dans les murs qui vous attaquent si vous visez les pots dans les coins.
Poussez le gros bloc de pierre sur le jet de flammes, puis sautez dessus pour monter au 2e étage.
La salle du haut grouille de Limaces de feu, lentes mais agressives : elles bondissent quand elles sont enflammées. Tirez-les à distance ou foncez les trancher pour éteindre leurs flammes.
Montez les marches : un mur de flammes bloque le passage près d'un étrange interrupteur bleu. Frappez-le pour le faire passer au rose : les flammes reculent et réapparaissent contre le grillage du fond.


Sortez le bloc de pierre d'une alcôve pour vous en servir d'escalier et franchir l'emplacement du premier mur de flammes. Retournez-vous ensuite et frappez de nouveau l'interrupteur à l'arc ou au Grappin : les flammes changent de position et vous pouvez grimper au 3e étage. Un Goron prisonnier attend ici, mais aucun interrupteur ne permet de le libérer : patience.
À l'est du 3e étage, une grande salle remplie de rochers roulants dans des couloirs étroits, avec des plateformes en hauteur inaccessibles pour l'instant. Il faut donc naviguer prudemment au sol.


Dès l'entrée, longez le mur de droite vers le nord pour repérer un mur fissuré. Lancez une bombe pour débusquer une Skulltula dorée.
Skulltula dorée n°60
Continuez le long des murs nord en esquivant les rochers pour trouver une alcôve avec un Goron prisonnier. Actionnez l'interrupteur : il vous remet son petit coffre et vous prévient que certaines portes du temple sont fausses et vous tombent dessus si vous ne les bombardez pas d'abord.
Petite Clé 4 – Temple du Feu


Rejoignez ensuite le sud de la salle en slalomant entre les rochers : une grande alcôve sans grille abrite un grand coffre contenant la Carte du donjon.
Carte du donjon – Temple du Feu
Cinquième et sixième Gorons, et la boussole
L'autre prison de cette salle se trouve sur les plateformes hautes : on y reviendra plus tard. Pour l'instant, ouvrez la porte verrouillée du côté ouest et empruntez le passage.


Une porte au sud et une porte scellée avec un œil à l'ouest. Tirez sur l'œil et prenez d'abord la porte ouest : un petit réduit surplombe l'ouest de la grande salle et renferme un grand coffre avec la Boussole.
Boussole – Temple du Feu
Prenez ensuite la porte sud : un grand bassin de lave avec des plateformes en grillage. Dès que vous avancez, un mur de flammes se lève derrière vous.


Sprint ez sur la passerelle en évitant les Bulles rouges jusqu'à repérer une corniche sur la gauche. Hissez-vous et laissez passer le mur de flammes. La porte ici est verrouillée, mais vous pouvez reprendre votre souffle avant de redescendre et de courir derrière le mur de feu vers le nord.
Un gros bloc de pierre se trouve ici : poussez-le dans la salle précédente. Vous gagnez un raccourci et l'accès aux plateformes au-dessus des rochers roulants.
Avant de repartir sur les plateformes, sautez vers le nord puis regardez vers le sud et le haut : une touffe de paille flotte dans les airs. Si vous avez confirmé le Chant de l'Épouvantail au Lac Hylia, jouez-le pour invoquer Pierre.
Accrochez-vous au Grappin, puis sautez sur la petite plateforme au nord : elle s'élève automatiquement vers un grillage menant à l'étage supérieur. Une Skulltula dorée vous y attend près de la porte.
Skulltula dorée n°61
Dans la salle du dernier étage, plusieurs petits coffres contiennent des rubis, mais inspectez aussi la paroi intérieure autour de la fosse : une autre Skulltula dorée s'y cache, à abattre au Grappin.
Skulltula dorée n°62


Pour atteindre les trois coffres, actionnez l'interrupteur qui fait monter deux piliers avec cibles de Grappin, puis courez dans la salle pour vous accrocher à chacun avant qu'ils ne redescendent. Récompense : deux Rubis rouges et un Rubis pourpre, soit 90 rubis.
Redescendez sur les plateformes au-dessus de la salle précédente et sautez par-dessus les rochers roulants en éliminant les Limaces de feu jusqu'à une plateforme centrale fissurée.
Lancez une bombe sur la plateforme fissurée : elle explose et révèle un puits avec un grillage. Vous redescendez au 2e étage, là où vous êtes monté près du Goron prisonnier. De ce côté, un interrupteur permet enfin de le libérer : il vous laisse un petit coffre et un indice, certains interrupteurs sont si rouillés que même un Goron n'est pas assez lourd pour les actionner.
Petite Clé 5 – Temple du Feu
Remontez sur les plateformes et continuez à sauter au-dessus des rochers jusqu'à l'extrémité sud de la salle. Une dernière grille s'ouvre grâce à un interrupteur : le Goron libéré vous parle du trésor caché du temple, une bonne vieille masse qui ferait un bel outil.
Petite Clé 6 – Temple du Feu
Septième Goron et Masse des Titans
Avec vos deux nouvelles clés, retournez dans la grande salle du mur de flammes qui vous poursuivait sur les plateformes en grillage. Courez vers l'est avant que le mur ne vous rattrape pour entrer dans la zone suivante.
Cette salle est un véritable labyrinthe de flammes : murs invisibles et jets au sol sont là pour vous rendre fou. Avancez très prudemment, sous peine d'encaisser de gros dégâts cumulés.
Commencez par le nord, autour d'un jet de flammes mobile et de plusieurs rochers qui font des allers-retours. Les fines colonnes entre eux peuvent s'embraser en murs de feu quand vous approchez : repérez une ouverture avant de vous engager.
Ne faites pas confiance à la porte au sud du premier rocher roulant : elle tremble de temps en temps et, si vous l'ouvrez, elle vous tombe dessus et vous blesse. Bombardez-la pour vous en débarrasser.
Traversez plutôt les premiers murs de flammes cachés pour rejoindre le mur nord, où un Goron est emprisonné. Son interrupteur est juste devant lui : il vous offre un petit coffre et un indice, si le chemin est bloqué, la clé c'est le « temps ».
Petite Clé 7 – Temple du Feu
Depuis la prison, toutes les colonnes vers l'ouest crachent des flammes : impossible de passer de ce côté. Revenez donc par le sud de la salle.


Au sud, même régime : jets de flammes, murs cachés parmi les rochers roulants et Chauves-souris de feu au-dessus. Sachez qu'à l'extrême ouest, un jet de flammes garde des pots de cœurs si vous en avez besoin. Sinon, cherchez la porte verrouillée qui mène à la chambre centrale.
Des barreaux bloquent les deux côtés : impossible d'atteindre l'autre Goron d'ici. Continuez donc vers le nord, dans la partie que vous ne pouviez pas rejoindre plus tôt.
Encore des murs de flammes cachés, avec une nouveauté : un interrupteur au centre exige un poids permanent pour désactiver les grands jets de flammes à l'ouest. Ignorez la fausse porte au nord et rejoignez prudemment une petite plateforme à l'est et au nord avec un petit bloc de pierre, en évitant un rocher roulant et deux jets de flammes, l'un tournant, l'autre fixe.
Attrapez un des deux blocs et lancez-le à travers les flammes en direction de l'interrupteur, pour éviter de le porter sur tout le trajet.
Revenez sur vos pas, longez les grands jets de flammes vers le mur nord, passez la fausse porte et descendez jusqu'à l'interrupteur pour y poser le bloc. Tous les pièges de feu de la salle s'arrêtent alors, grands jets compris.
Ouvrez la porte suivante avec votre dernière clé : vous êtes enfermé dans une petite arène avec un Flare Dancer, qui surgit d'une fosse ardente et patine autour de la salle. Ses attaques tournoyantes enflammées font mal et il est invulnérable sous cette forme.
Sortez le Grappin et attendez qu'il s'approche pour arracher son noyau métallique du feu. Son petit corps devient vulnérable et s'enfuit comiquement : c'est le moment de frapper à l'épée.


Il est rapide et peut vous distancer après quelques coups. L'arène est petite : courez dans l'autre sens pour lui couper la route, ou lancez-lui les nombreuses Fleurs-bombes à disposition.


Après assez de dégâts, il se régénère dans la fosse centrale et libère des flammes bleues qui rebondissent dans la salle : évitez-les tout en répétant l'extraction au Grappin. Il finit par exploser, une plateforme tombe sur la fosse et ouvre un ascenseur vers le 4e étage.
Montez et commencez l'ascension de la zone de liaison. Comme ailleurs, des jets de flammes bloquent le passage au-dessus d'un interrupteur coloré. Les Fleurs-bombes sont nombreuses : lancez-en une sur l'interrupteur pour baisser les jets, puis une seconde en courant vers les flammes du grillage pour grimper juste après l'explosion.
Au sommet du 5e étage, une salle circulaire : un rocher roulant bloque la droite et un interrupteur se trouve devant vous.


Actionnez-le : un chemin très étroit monte vers le niveau supérieur tandis que les murs de flammes s'abaissent temporairement. Courez-y avant leur retour pour récupérer le gros lot, la Masse des Titans.
Masse des Titans
Avec elle, vous frappez en écrasant la masse au sol et vous brisez les rochers gris, les interrupteurs rouillés et les grandes statues.
Repartez par la corniche sud au-dessus du rocher roulant. À son extrémité, une inscription de fée évoque son amour des lieux lumineux : jouez le Chant du Soleil pour faire entrer la lumière et être soigné.
Huitième Goron
Pour sortir, repérez au nord un grand bouton surélevé au-dessus d'une grille et écrasez-le avec la Masse des Titans pour créer un trou et sauter.
La descente sert de tutoriel à la masse : une grande statue segmentée bloque la porte suivante, un coup sur le côté suffit à la réduire en morceaux.


Frappez ensuite le bouton de la salle suivante : une série de plateformes tombe et vous ramène au 3e étage. Vous rejoignez le centre de la grande salle ouest, où vous pouvez briser les rochers gris pour accéder à la zone au-dessus de la prison.


Un bloc bleu attend ici : jouez le Chant du Temps pour ouvrir un trou vers l'interrupteur à écraser avec la Masse des Titans, ce qui libère le Goron voisin. Il vous donne un petit coffre et vous rappelle la grande statue du hall d'entrée.
Petite Clé 8 – Temple du Feu
Neuvième Goron et Clé du Boss
Avec la dernière petite clé, retournez là où tout a commencé. Près de la prison du Goron se trouve un panneau géant relié au pilier où vous avez vu Darunia : frappez-le avec la Masse des Titans pour chuter au 1er étage, juste devant la porte du boss.


De retour dans le hall, brisez la grande statue pour révéler une porte verrouillée à ouvrir avec votre dernière petite clé. Gardez la masse en main pour écraser les Limaces de lave de la salle suivante jusqu'à ce que la porte du fond s'ouvre : l'onde de choc les projette en l'air et éteint leurs flammes.


Dans la salle d'après, même configuration qu'à la première : parez les Dalles volantes pendant qu'un Like Like approche. Gardez vos distances jusqu'à ce que les dalles soient détruites, puis étourdissez et frappez le monstre au Grappin, ou jouez la sécurité avec des bombes ou Bombchus.
Comme dans la première salle de ce type, une Skulltula dorée se cache ici, plus discrète : brisez le gros rocher gris au fond avec la Masse des Titans pour l'atteindre.
Skulltula dorée n°63


Brisez la statue qui bloque la porte suivante : vous affrontez un second Flare Dancer. Testez la Masse des Titans après avoir arraché son noyau au Grappin : le coup l'étourdit et le met à terre, ce qui vous laisse frapper gratuitement.


Plus il encaisse, plus il se régénère en projetant des flammes vertes, bien plus nombreuses que les bleues. Déplacez-vous prudemment et ne vous laissez pas emporter à sa poursuite.
Une fois le second danseur vaincu, le passage sud s'ouvre et un petit coffre vous donne un Rubis rouge.
Dans la salle suivante, le dernier Goron prisonnier gardait un immense coffre bleu contenant la Clé du Boss.
Clé du Boss – Temple du Feu
Il est temps d'aider Darunia. Retournez dans le hall et allez à l'est pour traverser le pilier abattu. Profitez-en pour vous accrocher au Grappin vers le nord : une corniche avec plusieurs pots de soin et une fée à capturer dans un flacon vous y attend.
Quand vous êtes prêt, utilisez la Clé du Boss pour entrer dans le repaire du dragon.
Comment vaincre Volvagia
Volvagia, le Dragon de Lave Souterrain, terrorise la Montagne de la Mort et crache d'énormes flammes en vol. Ce n'est peut-être pas le dragon que vous imaginiez : immense mais agile, il se faufile dans la lave et passe l'essentiel du combat à surgir des nombreux trous de son antre pour vous tendre des embuscades.
Au début du combat, il émerge d'un bassin proche en agitant sa crinière de feu, puis crache une bouffée de flammes.


Dès qu'une ouverture apparaît, foncez et sautez pour frapper avec la Masse des Titans. Vous brisez le heaume du dragon, l'étourdissez et pouvez frapper la fissure sur son front.
Après votre première attaque, il se retire et ressort des bassins pour voler autour de l'arène. Ne vous relâchez pas et préparez-vous à esquiver.


Il projette alors un souffle de feu en rasant l'arène, laissant une traînée enflammée derrière lui. Courez toujours perpendiculairement à sa trajectoire pour éviter les flammes ! Ces traces laissent des zones incandescentes au sol : évitez-les quand il replonge dans la lave pour préparer sa prochaine embuscade. Il tentera alors de vous leurrer en faisant bouillonner plusieurs trous.


Ne vous précipitez pas sur les premiers frémissements, mais restez près des bassins suivants pour réduire la distance rapidement. Si vous mettez trop de temps à le rejoindre, vous prenez un jet de flammes en pleine face avant de pouvoir lever la masse.
Après votre prochaine frappe sur son crâne, Volvagia change de tactique en l'air : il secoue le plafond et fait pleuvoir des météores embrasés.
Même sans pouvoir le cibler, maintenez ZL pour lever le bouclier et déplacez-vous latéralement et en reculant. Orientez-vous pour que les rochers vous frappent de face, là où le bouclier peut les bloquer : touché dans le dos, il ne protège pas.


Reprenez votre jeu de taupe avec le visage de Volvagia chaque fois qu'il ose se montrer, à condition d'arriver assez vite. Il multiplie les feintes en faisant bouillonner de plus en plus de bassins simultanément : placez-vous près des groupes autant que possible.


Pour son dernier assaut aérien, il couvre une partie de l'arène d'une traînée de feu, deux fois de suite : continuez à bouger et surveillez les zones incandescentes. Si vous êtes rapide, vous pouvez même placer une ou deux flèches à l'arc pendant qu'il prépare son passage.


Un dernier coup sur la tête, puis une série de coups d'épée devrait achever le dragon. Sa terreur prend fin et vous recevez un Réceptacle de Cœur en récompense.
Volvagia vaincu
Réceptacle de Cœur – Temple du Feu
Entrez dans la lumière bleue pour rejoindre la Chambre des Sages : le nouveau Sage du Feu n'est autre que Darunia, votre frère de sang. Il ne pourra plus guider les Gorons ni veiller sur son fils, mais il s'engage contre Ganondorf et vous remet le Médaillon du Feu.
La paix revient enfin sur la Montagne de la Mort et les Gorons sont sauvés. Hyrule a encore besoin de vous, mais prenez le temps de célébrer avec les Gorons (et de casser les rochers de la salle pour trouver un petit coffre de rubis) avant de partir vers le prochain donjon.






