Pour obtenir Epona dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il faut d'abord apprendre la Chanson d'Epona enfant, puis, une fois adulte, battre Ingo deux fois de suite à la course au ranch Lon Lon. La récompense : une jument qui vous fait traverser la plaine d'Hyrule bien plus vite qu'à pied. Voici la marche à suivre, étape par étape.
Étape 1 : apprendre la Chanson d'Epona (enfant)
Tout commence lorsque Link est encore enfant. Après avoir quitté la forêt Kokiri et être entré dans la plaine d'Hyrule, dirigez-vous vers le château d'Hyrule, traversez la ville du château vers le nord et parlez à Malon, la petite fille aux cheveux roux postée devant le château. Elle vous explique que son père s'est probablement endormi en livrant du lait au château et vous confie un œuf pour le réveiller.
Pendant que l'œuf attend d'éclore, infiltrez-vous dans le château d'Hyrule en évitant les gardes. Le temps d'arriver devant Talon, l'œuf devrait avoir éclos : le bonhomme est effectivement endormi devant sa livraison. Équipez le Cucco pour le réveiller, puis vaisez à vos affaires dans le château.
Une fois cela fait, retournez dans la plaine d'Hyrule et rendez-vous au ranch Lon Lon, situé au centre de la carte : impossible de le rater. Entrez dans le enclos et parlez à Malon. Elle évoque une chanson qui apaise Epona, sa jument amicale mais sauvage. Sortez votre Ocarina des fées : Malon vous apprend alors la Chanson d'Epona. La jouer appelle la jument auprès de vous.
Étape 2 : battre Ingo à la course (adulte)
Bien plus tard, après votre réveil en Link adulte, retournez dans la plaine d'Hyrule et parlez à Ingo, le nouveau propriétaire du ranch, que vous trouverez planté devant l'enclos. Il vous propose de monter le cheval de votre choix contre une somme de rubis. Payez, entrez dans l'enclos, jouez la Chanson d'Epona et enfourchez votre monture. Reparlez à Ingo : il vous lance un défi de course.
Pour repartir avec Epona, il faut gagner deux courses d'affilée contre Ingo. La difficulté vient du démarrage : Epona met du temps à se lancer, sauf si vous savez la pousser au galop immédiatement.
Le truc pour démarrer au galop
Normalement, une première pression sur A fait trotter Epona, une deuxième accélère l'allure et une troisième la fait courir. Avant le départ de la course, martelez le bouton A. Dès que la course commence, Epona bondit directement au galop, ce qui vous fait sauter les phases de trot.
Gagner les deux courses
- Restez à l'intérieur de la piste pour ne pas perdre de temps.
- Utilisez les carottes en appuyant sur A pour accélérer Epona et prendre de l'avance sur Ingo.
- Répétez l'opération pour remporter la deuxième course.
Après vos deux victoires, Ingo vous enferme avec Epona dans l'enclos. Pas de panique : dirigez Epona vers la petite clôture à l'est, lancez-la au galop et elle sautera le mur pour rejoindre la plaine d'Hyrule. Félicitations, vous avez Epona et vous pouvez dire adieu aux longues traversées à pied — du moins en adulte.





