Loftia : que faire en premier et dans quel ordre avancer ?

Perdu dans Loftia ? Suivez l'objectif actif dans Histoires, bouclez l'intro à Loftia City, fabriquez le Planeur pour les Jardins Suspendus, puis visez Gridfall avec les Chaussures Rebondissantes.

Sommaire
  1. Que faire en premier dans Loftia ?
  2. Ordre de progression de l'histoire principale
  3. Comment débloquer les Jardins Suspendus ?
  4. Que rechercher et améliorer en priorité ?
  5. Que faire pendant la recherche de terrain de Kassim ?
  6. Comment progresser vers Gridfall ?
  7. Pourquoi vous ne pouvez pas accéder à la zone suivante ?
  8. Que faire chaque jour dans Loftia ?
  9. Projets mondiaux et Entretien du monde
  10. Aventures : coût d'entrée et objectifs coopératifs
  11. Points de compétence : les premiers bonus utiles
  12. Améliorer sa maison sans bloquer l'histoire
  13. Collections et Souvenirs
  14. Que faire après l'histoire principale ?
  15. FAQ progression de Loftia

Pour savoir quoi faire dans Loftia, ouvrez le menu Histoires et lisez l'objectif actif. Au tout début, aidez Pebble et Milo à Loftia City, fabriquez le Planeur pour rejoindre les Jardins Suspendus, puis assistez Kassim dans son enquête sur la faune et la flore. Quand l'investigation pointe vers Gridfall, préparez les Chaussures Rebondissantes et suivez la tâche suivante. Si vous ne voulez pas avancer l'histoire, le Résumé quotidien vous propose des activités.

La trame de Loftia traverse plusieurs quartiers, mais elle ne vous demande presque jamais de tout collectionner ou de décorer entièrement votre île avant de passer à la suite. Le plus simple reste de vérifier si l'objectif en cours réclame un PNJ, un objet ou une nouvelle zone.

Que faire en premier dans Loftia ?

Commencez par Pebble et Milo à Loftia City. Les tâches de récupération de Milo mènent à la Station de Projet ; Pebble vous envoie ensuite sur votre Île de Quartier, où vous installez votre premier équipement. Si une recette refuse de se lancer, vérifiez la Batterie avant d'aller chercher davantage de matériaux.

Votre prochaine grande destination est les Jardins Suspendus, mais Cliff ne vous y enverra pas tant que les préparatifs du Planeur ne sont pas terminés.

Pourquoi les quêtes d'agriculture de Hazel sont-elles importantes ?

Les premières tâches de Hazel vous apprennent à planter et à expédier des cultures. Si vous avez fabriqué un deuxième Potager sans pouvoir le poser, allez voir Amani et vérifiez la limite de permis de potager. Une fois les objectifs de plantation et de livraison validés, revenez à l'histoire plutôt que d'acheter toutes les améliorations agricoles disponibles.

Ordre de progression de l'histoire principale

L'histoire de l'accès anticipé couvre trois grandes régions :

Loftia City → Jardins Suspendus → Gridfall

Chacune introduit de nouvelles tâches, ressources et exigences d'équipement. Vous n'avez pas besoin de terminer toutes les activités optionnelles d'une région avant de partir vers la suivante.

Où vous êtesQue faireLa suite
Loftia CityAider Pebble et Milo, aménager votre maison, terminer les premières tâches agricoles de Hazel.Station de Raffinage et Planeur
Quitter Loftia CityFinir les tâches de Cliff et Ryder, fabriquer le Planeur, retrouver Cliff à l'Airtram.Jardins Suspendus
Jardins SuspendusRencontrer Herb et Kassim, fabriquer une Canne de Collection, pêcher, ouvrir les Stations de Recherche.Recherche de terrain
Recherche de terrainAider Joanna, Hazel et les autres habitants à récolter des informations sur les séismes.Enquête de quartier
Jardins Suspendus, plus tardUtiliser les récompenses de recherche pour améliorer vos outils, finir le travail de terrain et revenir au belvédère.Chaussures Rebondissantes et préparatifs de Gridfall
GridfallPoursuivre l'enquête sur les séismes dans le quartier de récupération de Loftia.Nouveaux objectifs et exploration

La distinction essentielle : une quête qui fait avancer l'enquête, et une activité qui améliore votre maison, votre collection ou votre équipement.

En cas de doute, ouvrez Histoires et regardez l'objectif en cours. S'il réclame un outil précis, un PNJ ou un résultat de recherche, concentrez-vous dessus avant de dépenser du temps dans des améliorations sans rapport.

Comment débloquer les Jardins Suspendus ?

Cliff n'ouvre pas la ligne d'Airtram sans le Planeur. Avancez sur la tâche de Station de Raffinage de Milo et sur l'Aventure d'introduction de Ryder, récupérez ensuite le plan de Cliff et fabriquez le Planeur. Parlez de nouveau à Cliff à la station Airtram pour quitter Loftia City. Les instructions du Planeur indiquent les matériaux nécessaires et comment les obtenir.

Que faire en arrivant aux Jardins Suspendus ?

Parlez à Herb à la zone d'arrivée, puis suivez l'enquête jusqu'à Kassim au Centre de Recherche du Village Flottant. Fabriquez la Canne de Collection et terminez sa première mission de pêche. Quand Kassim ouvre les Stations de Recherche, vous pouvez commencer à viser l'équipement d'artisanat amélioré.

Que rechercher et améliorer en priorité ?

Une station verrouillée, une recette manquante et des matériaux insuffisants sont trois problèmes différents. Si vous ne pouvez pas déposer d'objets de recherche, terminez d'abord l'introduction à la pêche de Kassim. Si la Station de Projet niveau 2 est disponible mais pas le Marteau niveau 2, il faut compléter son lot de poissons du Lac Central. Besoin de Bambou ? Cela indique les Sécateurs niveau 2.

Vérifiez les exigences de recherche et d'outils pour les lots, les étapes de transformation et les matériaux exacts. Ne consommez pas vos Chutes de Cuivre brutes avant de savoir si la recette demande des chutes ou des lingots.

Que faire pendant la recherche de terrain de Kassim ?

Kassim finit par demander des observations auprès d'habitants hors du Village Flottant. Suivez les marqueurs de Recherche de terrain, accomplissez la tâche de chaque habitant et rapportez leurs notes. Les missions diffèrent : Joanna a besoin d'aide pour retrouver un chien disparu, tandis que Hazel et l'enquête sur la Friche concernent les changements de cultures et d'environnement.

La tâche de Joanna peut se conclure avec votre premier compagnon. Si le chemin du verger est bloqué, c'est le Marteau niveau 2 qu'il faut améliorer. Une fois les notes de terrain réunies, ramenez-les à Kassim plutôt que de vouloir boucler tous les lots de recherche optionnels.

Comment progresser vers Gridfall ?

Après l'enquête des Jardins Suspendus, une conversation au belvédère révèle des problèmes à Gridfall. Avant l'étape suivante, l'histoire exige les Chaussures Rebondissantes. Leur recette est liée à des recherches ultérieures au Lac Central, et la fabrication utilise des matériaux transformés, dont des Lingots d'Aluminium et du Cuir de Banane.

Si la recette est encore verrouillée, consultez les récompenses des pages de la Station de Recherche. Si vous l'avez déjà, vérifiez les prérequis d'artisanat et rechargez votre Batterie. Une fois les chaussures prêtes, revenez à l'objectif affiché dans Histoires : les fabriquer ne suffit pas à déclencher le transfert vers Gridfall.

Pourquoi vous ne pouvez pas accéder à la zone suivante ?

Partez du prérequis manquant au lieu de répéter la même action :

  • Airtram indisponible : terminez le raffinage de Milo et l'introduction de Ryder, fabriquez le Planeur de Cliff, puis parlez à Cliff.
  • Station de Recherche verrouillée : rapportez d'abord les premiers résultats de pêche à Kassim avant de tenter de déposer des lots.
  • Recette de Marteau ou de Sécateurs absente : vérifiez le lot de poissons précis du Lac Central ; améliorer la Station de Projet seule ne donne aucune de ces recettes.
  • Matériaux suffisants mais bouton Fabriquer grisé : regardez la charge de la Batterie et le niveau de la station, puis vérifiez si la recette demande un objet raffiné.
  • Manque de Rosée : vendez une petite récolte ou préparez des Smoothies aux Fruits ; comparez les coûts dans les méthodes pour gagner de la Rosée.
  • Aucun objectif principal évident : vérifiez dans Histoires s'il reste une conversation de retour. Pour les activités optionnelles, ouvrez le Résumé quotidien.

Que faire chaque jour dans Loftia ?

Loftia propose des activités en dehors de l'histoire principale. Certaines consistent à récolter des ressources ou à accomplir des objectifs avec d'autres joueurs ; d'autres donnent une raison de revenir dans des zones familières.

Le Résumé quotidien est un bon point de départ quand vous n'avez pas de quête précise en tête : au lieu de faire le tour de chaque PNJ et de chaque panneau d'activités, il montre les opportunités disponibles sur le moment.

Une routine efficace : regardez d'abord votre objectif d'histoire, vérifiez vos cultures et votre Batterie, puis choisissez une activité dans le Résumé quotidien s'il vous reste du temps. Rien ne vous oblige à tout terminer à chaque session.

Projets mondiaux et Entretien du monde

Les Projets mondiaux sont des efforts communautaires où les habitants de Loftia apportent des ressources pour améliorer le monde partagé. Certains concernent de grands chantiers de construction ou de restauration, pas la maison d'un seul joueur. Ils peuvent demander des matériaux récoltés, des objets fabriqués ou d'autres contributions.

Pour participer :

  1. Trouvez un Projet mondial disponible via ses informations ou la zone du projet.
  2. Vérifiez les matériaux ou objets actuellement demandés.
  3. Récoltez ou préparez des contributions éligibles.
  4. Déposez-les via l'interface du projet.
  5. Suivez votre progression de contribution et les récompenses disponibles.

Les initiatives collectives incluent par exemple des améliorations autour de Loftia City, des célébrations et des projets d'infrastructure.

L'Entretien du monde regroupe des efforts plus modestes qui aident à maintenir ou améliorer une zone au fil du temps. Ces activités donnent des récompenses et soutiennent la progression communautaire, mais ne remplacent pas votre objectif d'histoire.

Aventures : coût d'entrée et objectifs coopératifs

Les Aventures sont des activités chronométrées, réalisables avec d'autres joueurs. Vous quittez l'histoire classique pour une zone séparée remplie d'objectifs : exploration, réparations, recherche d'objets et énigmes à résoudre avant la fin du temps imparti.

Vous découvrez ce système pendant les premières tâches avec Ryder. Une fois l'introduction terminée, entrer dans une Aventure normale coûte 3 Coordonnées Brouillées, que vous obtenez en récoltant et en récupérant des ressources. Avant de vous lancer, assurez-vous d'avoir les Coordonnées et le temps de finir l'activité.

Certaines énigmes demandent de coopérer : si un objectif implique plusieurs actions simultanées, communiquez avec votre groupe plutôt que de tout tenter seul.

Récompenses possibles :

  • Rosée
  • Chutes de Tissu
  • Floraisons
  • Autres récompenses d'activité

Les Floraisons servent à certains objets de logement et récompenses de personnalisation. Les Aventures sont une bonne pause multijoueur entre deux quêtes d'histoire.

Points de compétence : les premiers bonus utiles

Beaucoup d'activités rapportent de l'expérience dans une catégorie de compétence : la récupération fait progresser Récupération, la cueillette alimente Cueillette. Les points gagnés débloquent des améliorations qui rendent ces activités plus simples ou plus rentables.

Au début, privilégiez Récupération et Cueillette : l'histoire vous envoie sans cesse chercher des matériaux bruts, et les bonus de quantité ou de capacité de transport réduisent les allers-retours.

Les autres catégories deviennent utiles selon votre façon de jouer :

  • Agriculture : si vous cultivez souvent chez vous.
  • Cuisine : si vous préparez de la nourriture pour la Rosée ou les quêtes.
  • Pêche : si vous complétez des recherches et des collections de poissons.
  • Artisanat : si vous produisez de grandes quantités d'équipement et de matériaux.
  • Recherche et activités communautaires : si vous consacrez du temps aux contributions et aux objectifs partagés.

Inutile de répartir équitablement : choisissez les améliorations qui soutiennent ce que vous faites en ce moment, pas un avantage coûteux simplement parce qu'il est disponible.

Améliorer sa maison sans bloquer l'histoire

Vous accédez à votre maison tôt dans l'histoire, et elle reste utile tout du long. C'est sur votre Île de Quartier que vous cultivez, transformez des matériaux, cuisinez et disposez vos décorations. Vous pouvez y passer beaucoup de temps, mais l'histoire principale n'exige pas une île terminée pour visiter le quartier suivant.

Au début, concentrez-vous sur ce qui sert à jouer :

  • Espace d'artisanat : gardez vos stations importantes à portée de main.
  • Énergie : assurez-vous de pouvoir recharger votre Batterie entre deux fabrications.
  • Stockage : augmentez la capacité quand récolter devient pénible.
  • Potagers : agrandissez quand vous êtes prêt à investir plus de Rosée et de temps en Agriculture.

Plus tard, vous pourrez consacrer davantage de ressources au mobilier, à l'architecture, à l'aménagement paysager et aux objets décoratifs. Pour une rénovation d'envergure, vérifiez les autorisations de construction et les recettes disponibles avant d'acheter des matériaux.

Collections et Souvenirs

Loftia propose deux façons complémentaires de suivre vos activités et votre complétion.

Les Collections vous poussent à découvrir les ressources, équipements, recettes, tenues, animaux, objets de maison et autres éléments disponibles. Elles grandissent à mesure que vous explorez et débloquez le monde.

Les Souvenirs sont les objectifs de type succès : ils récompensent la progression dans l'histoire, l'artisanat, la cueillette, la pêche et d'autres activités.

Si vous aimez tout compléter, consultez régulièrement Souvenirs et Collections plutôt que d'attendre la fin de l'histoire : une tâche en cours peut déjà valider un autre objectif. Mais rien ne vous oblige à tout finir avant d'entrer à Gridfall. Voyez-les comme des objectifs à long terme, à mener en parallèle de l'histoire et de vos activités préférées.

Que faire après l'histoire principale ?

Une fois les objectifs d'histoire disponibles terminés, vous pouvez vous consacrer à ce qui ne dépend pas du prochain chapitre : finir les lots de recherche pour l'équipement que vous avez sauté, développer votre Île de Quartier, ou courir après les Souvenirs et Collections manquants. Le Résumé quotidien reste le moyen le plus rapide de trouver les activités communautaires du moment.

Si vous préférez les défis multijoueur, retournez aux Aventures avec assez de Coordonnées Brouillées. Pour progresser en solo, ciblez une recette, une entrée de collection ou une amélioration de maison précise et réunissez ce qu'il faut. Aucun des deux choix ne dépend de la complétion de tous les objectifs optionnels d'un autre quartier.

FAQ progression de Loftia

Loftia a-t-il des chapitres ?

Oui. L'histoire de l'accès anticipé se découpe en plusieurs chapitres à travers Loftia City, les Jardins Suspendus et Gridfall. Pour progresser concrètement, fiez-vous à l'objectif de quête et à la région où vous êtes : les exigences d'équipement et les tâches de PNJ sont plus utiles que les numéros de chapitre pour résoudre un blocage.

Faut-il jouer avec des amis ?

Non. Loftia propose de nombreuses activités à faire seul, en exploration ou chez soi. En revanche, certaines énigmes d'Aventure sont coopératives : jouer à plusieurs facilite ces objectifs, voire les rend nécessaires.

Peut-on se concentrer sur l'agriculture plutôt que sur l'histoire ?

Oui. Une fois les systèmes disponibles, vous pouvez planter, récolter, cuisiner et améliorer votre île. Mais avancer dans l'histoire débloque des quartiers, des matériaux et des options d'artisanat supplémentaires : y revenir finit par élargir ce que vous pouvez faire.

Faut-il toutes les améliorations d'outils ?

Pas tout de suite. Améliorez un outil quand une quête l'exige ou quand vous voulez accéder à des ressources que votre équipement actuel ne peut pas récolter. Le Marteau niveau 2 est l'exemple notable : il devient nécessaire pour une partie de l'enquête des Jardins Suspendus.

Quelle est la monnaie principale de Loftia ?

La monnaie du quotidien est la Rosée, utilisée pour les graines, les ingrédients, les permis et d'autres achats. Vous en gagnez notamment en expédiant des cultures et des plats cuisinés.

Comment savoir quoi faire ensuite ?

Ouvrez le menu Histoires, identifiez l'objectif actif et vérifiez s'il demande une conversation, un objet fabriqué ou une autre activité. Si un outil ou un ingrédient manque, réglez ce prérequis d'abord. Si vous préférez changer d'activité un moment, le Résumé quotidien vous aide à trouver quelque chose à faire sans perdre le fil de l'histoire.

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