Pour bien démarrer dans Loftia, enchaînez les premières quêtes de Pebble puis de Milo : elles débloquent votre maison et la Project Station. Suivez ensuite les tâches agricoles de Hazel, agrandissez vos Garden Beds chez Amani, puis aidez Cliff, Milo et Ryder pour fabriquer votre Glider. Une fois le feu vert de Cliff, prenez l'Airtram direction Hanging Gardens.
Dans Loftia City, le premier obstacle est rarement un combat : c'est presque toujours un ingrédient manquant. Milo réclame des matériaux de récupération, Hazel attend des cultures, et Cliff ne vous laissera pas partir sans un Glider fonctionnel. Suivez les objectifs dans l'ordre pour ne pas gaspiller les ressources nécessaires à la fabrication suivante.
Quelles sont les premières choses à faire dans Loftia ?
Après la création de votre personnage et votre arrivée à Loftia City, parlez à Pebble. Il vous présente la ville et vous envoie vers Milo, le spécialiste des matériaux récupérés.
Votre première vraie mission s'appelle A Fresh Start. Milo vous demande de rapporter :
- 5 Screws (vis)
- 5 Plastic Discards (déchets plastiques)
Commencez par le Scrap Quarter, la zone vers laquelle Milo vous oriente. Fouillez les objets abandonnés et les tas de ferraille plutôt que d'acheter quoi que ce soit : ces deux ressources se collectent dès le début, sans Hammer amélioré.
Une fois la livraison faite, Milo vous confie une nouvelle collecte :
- 5 Clay (argile) — au Construction Site
- 5 Scrap Wire (fil de ferraille) — à la Solar Farm
Attention, ces deux ressources se confondent facilement avec d'autres débris. Au Construction Site, cherchez les tas d'argile autour de la zone de chantier. À la Solar Farm, inspectez les objets électriques pour trouver du Scrap Wire : les Metal Scraps sont une ressource différente, en ramasser ne valide donc pas l'objectif.
En cas de doute, ouvrez la carte avec M et survolez les marqueurs de ressources pour voir ce qui se récolte à chaque endroit. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur la carte pour poser un waypoint qui reste visible pendant l'exploration.
Retournez voir Milo avec les matériaux demandés : il vous remet la Project Station, la base de tout votre artisanat de début de jeu.
Comment débloquer sa maison et commencer à fabriquer ?
Une fois les collectes de Milo terminées, revenez vers Pebble. Il vous indique la montgolfière, qui vous emmène sur votre Neighborhood Island.
Trouvez la maison qui vous est attribuée, puis suivez les instructions de Pebble pour poser votre Project Station et votre lit.
C'est à la Project Station que vous fabriquerez vos premiers outils, vos stations de transformation et votre équipement utile. Vous recevez également une Battery et un Small Solar Panel.
Vos priorités concrètes, dans l'ordre :
- Poser la Project Station à un endroit facile d'accès.
- Fabriquer votre Hammer de départ avec les matériaux récoltés.
- Nettoyer les déchets proches et récolter les ressources demandées par Pebble.
- Utiliser le Small Solar Panel pour recharger la Battery avant de fabriquer la suite.
Pas besoin d'un aménagement parfait : gardez la Project Station, votre source d'énergie et votre stockage côte à côte pour éviter les allers-retours pendant les quêtes d'introduction.
Pourquoi la fabrication est-elle bloquée alors que j'ai les matériaux ?
Dans Loftia, l'artisanat consomme des charges de Battery, pas une barre d'endurance classique.
Chaque action de fabrication ou de transformation a un coût en énergie. Si la Battery est vide, la station ne peut pas terminer l'objet, même si tous les matériaux sont réunis.
Pour recharger, interagissez avec votre Small Solar Panel ou une autre source d'énergie disponible, puis revenez à la station. La vitesse de charge dépend de l'efficacité actuelle du panneau : si vous enchaînez plusieurs fabrications, rechargez entre chaque plutôt que de vider la Battery sans y penser.
Plus tard, vous pourrez augmenter votre production d'énergie et la capacité de la Battery. Pour l'instant, un seul Small Solar Panel suffit à passer les premières tâches si vous rechargez régulièrement.
Faut-il fabriquer plusieurs coffres de stockage ?
Assurez-vous d'avoir accès à un stockage personnel avant de récolter de grandes quantités de ferraille.
Loftia impose des limites d'inventaire et de stockage, mais inutile de construire un coffre par catégorie de matériaux. Augmentez plutôt la capacité de stockage quand l'option se présente, au lieu de remplir la maison de conteneurs en double.
Inventaire et stockage ont des limites séparées. Quand les deux sont pleins, le surplus peut tomber au sol : videz les matériaux en trop dans le stockage avant une nouvelle longue sortie de collecte.
Gardez toujours un peu de Screws, Plastic Discards, Scrap Wire, Metal Scraps et Scrap Wood sous la main : ces matériaux reviennent sans arrêt dans les fabrications du début.
Comment terminer The First Sprout ?
Une fois installé chez vous, Hazel vous initie à l'agriculture.
The First Sprout ne se limite pas à un tutoriel de plantation : la quête vous apprend à cultiver, vendre vos récoltes, cuisiner et augmenter le nombre de Garden Beds disponibles.
Commencez par poser votre premier Garden Bed et planter 4 Lettuce Seeds.
Si les graines n'apparaissent pas dans vos outils équipés, maintenez R pour ouvrir la Tool Wheel et basculer sur la sélection de graines. Vous pouvez aussi assigner vos outils les plus utilisés aux touches numériques pour aller plus vite.
Fabriquez un Watering Can à la Project Station et arrosez la laitue.
Vos cultures affichent leur état de croissance et d'arrosage. Si l'eau manque, la croissance s'arrête jusqu'au prochain arrosage. Remplissez l'arrosoir au Rain Collector de votre île dès qu'il est disponible, ou utilisez-en un public à Loftia City.
Récoltez les quatre laitues une fois mûres.
Comment livrer les récoltes et cuisiner la Carrot Soup ?
Les tâches de Hazel vous font découvrir la Shipping Bin de votre quartier.
Déposez vos laitues dans la Shipping Bin et suivez l'objectif de livraison en cours. Expédier les cultures concernées rapporte de la Dew, la monnaie qui sert aux graines, aux permis de construction, à l'équipement et aux autres achats.
La suite introduit les carottes et la cuisine :
- Plantez 4 Carrot Seeds et arrosez-les jusqu'à maturité.
- Suivez l'introduction à la cuisine et fabriquez une Cooking Station.
- Préparez 2 Carrot Soup.
- Livrez les deux soupes via la Shipping Bin.
Pendant la cuisson, suivez l'interaction à l'écran pour maintenir l'indicateur de mélange dans la bonne zone.
N'utilisez pas toute votre Dew du début en objets décoratifs pendant cette séquence : vous devrez bientôt acheter un Building Permit.
Comment obtenir un deuxième Garden Bed ?
Votre île de départ n'accueille qu'un Garden Bed, soit quatre emplacements de plantation. The First Sprout finit par vous demander de dépasser cette limite.
Parlez à Amani au Permits Office de Loftia City.
Les Building Permits déterminent combien d'objets de certains types vous pouvez poser sur votre île. Les Garden Beds, les Energy Stations et les autres éléments plaçables ont chacun leur propre quota.
Achetez l'amélioration de permis pour les Garden Beds quand la quête vous le demande : votre quota passe de un à deux Garden Beds, soit huit emplacements de plantation.
Rentrez chez vous et fabriquez le deuxième Garden Bed à la Project Station. S'il vous manque du Clay ou du Scrap Wood, récoltez-les au Construction Site.
Posez-le à côté du premier et poursuivez les instructions de Hazel.
La tâche agricole demande alors d'utiliser les huit emplacements, avec :
- 4 Lettuce Seeds
- 4 Carrot Seeds
Plantez, puis retournez voir Amani quand l'objectif se met à jour.
C'est un vrai palier de progression : l'histoire quitte l'entraide de quartier pour s'intéresser à l'instabilité qui touche les districts de Loftia. Vous pourrez acheter d'autres permis plus tard, mais inutile de maximiser tous les quotas avant d'avancer.
Comment débloquer le Glider dans Loftia ?
Après The First Sprout, un séisme plus violent inquiète pour les autres districts. Vous êtes envoyé vers Cliff, chargé des déplacements et de la sécurité.
La grande quête suivante s'appelle Permission to Glide. Cliff ne vous autorisera pas à circuler entre les districts sans un Glider opérationnel : il vous renvoie vers Milo, qui a besoin de matériaux de fabrication plus avancés.
Étape 1 — Réunir les matériaux et fabriquer une Refining Station
Milo vous demande de collecter :
- 5 Metal Scraps
- 5 Scrap Wood
- 5 Plant Fiber
- 5 Tires
Le Scrap Wood se trouve autour du Construction Site, la Plant Fiber dans la végétation de The Hills, et les Tires dans les zones de ferraille de la ville, notamment à la Solar Farm.
Fiez-vous aux marqueurs de ressources de la carte plutôt que de fouiller la ville au hasard.
Une fois les matériaux réunis, retournez voir Milo et suivez ses instructions pour fabriquer une Refining Station. Fabriquez-la à la Project Station, posez-la sur votre île et interagissez avec elle.
Transformez les quatre matériaux demandés par la quête :
- Metal Plate
- Plank
- Straw
- Rubber
Il s'agit de matériaux transformés, pas des débris bruts : récolter les ingrédients ne suffit pas à valider l'objectif de Milo. Attendez la fin du traitement, récupérez les résultats et retournez le voir.
Étape 2 — Aider Ryder avant de revenir vers Cliff
Pendant que Milo travaille sur le plan du Glider amélioré, vous assistez Ryder à l'Adventure Dock.
Ryder a besoin de 3 Scrambled Coordinates pour localiser une Research Island. Elles peuvent apparaître en récupérant des ressources à Loftia City : continuez à fouiller les objets adaptés jusqu'à en avoir trois, puis revenez le voir.
Ryder vous présente une Adventure, une activité chronométrée mêlant réparations, exploration et autres objectifs. Suivez son Adventure d'introduction et rapportez-lui les résultats. Après la séquence scénarisée, le plan du Glider devient disponible via Cliff.
Après l'Adventure d'introduction de Ryder, consultez Stories et retournez voir Cliff quand l'objectif du Glider s'active.
Étape 3 — Fabriquer le Glider
Revenez vers Cliff près du Dome quand l'histoire vous y appelle : il vous fournit le plan du Glider, qui nécessite :
- 3 Rubber
- 3 Straw
- 5 Glass Cullets
Le Rubber se transforme à partir de Tires et le Straw à partir de Plant Fiber. Si vous avez épuisé vos réserves pendant la tâche de raffinage de Milo, récoltez et transformez à nouveau.
Pour les Glass Cullets, rendez-vous à la Solar Farm et récupérez les fours à micro-ondes.
Matériaux en poche, rentrez chez vous et fabriquez le Glider à la Project Station. Si la fabrication reste indisponible, vérifiez que vous avez bien reçu le plan de Cliff et que la Battery a assez d'énergie.
Une fois le Glider en main, sautez puis appuyez une seconde fois sur Space en l'air pour le déployer au clavier.
Entraînez-vous au-dessus d'un sol sûr avant de franchir un grand vide : le Glider offre beaucoup plus de liberté entre les plateformes en hauteur, mais il faut encore maîtriser l'atterrissage. Retournez ensuite voir Cliff pour continuer l'histoire.
Comment rejoindre Hanging Gardens ?
Après la séquence du Glider, l'enquête sur les districts devient votre nouvel objectif. Les séismes ont touché Hanging Gardens, où se concentre une grande partie de la production alimentaire de Loftia, et Cliff vous demande d'aller constater les dégâts.
Retrouvez Cliff à l'Airtram Station et prenez l'Airtram jusqu'à Hanging Gardens.
À l'arrivée, parlez à Herb près de la zone d'entrée, puis suivez l'objectif qui mène aux tâches de recherche de Kassim.
Hanging Gardens ouvre une nouvelle étape : nouvelles zones de récolte, pêche, Research Stations et quêtes liées à l'environnement endommagé de la région. L'Airtram permet de revenir à Loftia City, donc inutile de terminer toutes les quêtes secondaires de la ville avant de continuer.
Quelles améliorations privilégier au début ?
Vos premières améliorations doivent supprimer les blocages que vous rencontrez réellement. Si la fabrication s'arrête au bout de quelques objets, rechargez la Battery et prévoyez une source d'énergie supplémentaire dès que son permis est disponible. Si vous manquez de place pendant les sorties de récupération, augmentez le stockage avant de repartir pour une grosse collecte.
Pour les Skill Points, les bonus de Salvaging et de Foraging sont utiles pendant les quêtes d'ouverture, car ils portent sur des matériaux que vous récoltez déjà. Gardez les bonus plus spécialisés pour le moment où vous pratiquerez vraiment ces activités. Les recettes de Hammer et de Pruners de niveau supérieur se débloquent plus tard via la recherche : vérifiez leurs prérequis quand Kassim vous présentera les stations.
Que vérifier quand la progression est bloquée ?
La plupart des blocages du début viennent d'un objectif oublié, pas d'un objet rare à trouver.
J'ai des graines mais je ne peux pas les planter
Maintenez R pour ouvrir la Tool Wheel et chercher la sélection de graines : elles peuvent y être disponibles même si vous ne les avez pas en outil actif. Vérifiez aussi que vous êtes bien à côté d'un Garden Bed libre avant de planter.
J'ai fabriqué un deuxième Garden Bed mais impossible de le poser
Allez voir Amani au Permits Office et contrôlez votre quota de Garden Beds. Fabriquer un lit ne contourne pas la limite de construction : il faut le permis autorisant deux Garden Beds.
Ma station de fabrication ne fonctionne pas
Vérifiez trois choses : la recette est débloquée, les matériaux requis sont présents, et la Battery a assez d'énergie. Pour transformer des Metal Plates, Planks, Straw ou Rubber, utilisez la Refining Station, pas seulement la Project Station.
Cliff ne m'a pas donné la recette du Glider
Revenez à votre objectif d'histoire en cours : terminez la tâche de Refining Station de Milo et l'Adventure d'introduction de Ryder, puis reparlez à Cliff. Avoir du Rubber et du Straw dans l'inventaire ne débloque pas automatiquement la recette.
Je ne trouve plus le prochain PNJ ou lieu
Ouvrez la section Stories du menu pour voir votre objectif actuel, puis appuyez sur M pour situer la zone concernée. Si vous êtes coincé physiquement ou devez revenir au début de la zone, le menu propose une option Teleport to Start.
Que faire après Hanging Gardens ?
Parlez à Herb à l'arrivée, puis suivez la tâche qui vous oriente vers Kassim : sa mission de pêche mène aux Research Stations du district. Votre maison d'origine reste disponible pour fabriquer et cultiver, alors revenez-y quand vous avez besoin de matériaux ou d'énergie.
Si c'est la Dew qui bloque, tournez-vous vers les méthodes de revenus du début de jeu. Plus tard, la tâche de Joanna vous permettra de sauver votre premier chien, sans que ce sauvetage soit nécessaire avant de parler à Kassim.





