Meilleures professions par classe dans WoW Forever

Le bon choix de métiers dans WoW Forever dépend de votre armure et de votre rôle : voici les paires recommandées pour chaque classe, plus les deux règles qui changent les conseils classiques.

Sommaire
  1. Meilleures professions par classe : le tableau
  2. Ce que fabrique chaque profession
  3. Règle 1 : seules les professions de fabrication rapportent des points Legacy
  4. Règle 2 : ne pas dupliquer son propre buff de classe
  5. Le raisonnement classe par classe
  6. Or et Faveur du marchand
  7. Questions fréquentes

Dans WoW Forever, le meilleur duo de professions suit votre type d'armure et votre rôle. Les guerriers et paladins prennent Minage et Forge, les voleurs, chasseurs, druides et chamans prennent Dépeçage et Travail du cuir, et les mages, prêtres et démonistes prennent Couture et Enchantement. Les soigneurs de n'importe quelle classe peuvent remplacer par Herboristerie et Alchimie, et ceux qui veulent un avantage en JcJ sauvage peuvent ajouter Ingénierie.

Ces choix découlent de ce que chaque profession fabrique, des buffs de camp ajoutés par Blizzard et de la façon dont le système Legacy récompense les métiers. Voici le tableau complet classe par classe, les raisons de chaque pick et deux règles de WoW Forever qui bouleversent les vieux réflexes.

Meilleures professions par classe : le tableau

ClasseNotre choixAlternativePourquoi
GuerrierMinage et ForgeMinage et Ingénierie (JcJ)Armes, armure lourde et pierres à aiguiser pour soi
PaladinMinage et ForgeHerboristerie et Alchimie (Sacré)Armes et armure lourde pour tanks et Châtiment
ChasseurDépeçage et Travail du cuirMinage et IngénierieArmure en cuir et en mailles, plus des kits d'armure
VoleurDépeçage et Travail du cuirMinage et Ingénierie (JcJ)Armure en cuir et kits d'armure
DruideDépeçage et Travail du cuirHerboristerie et Alchimie (Restauration)Armure en cuir pour toutes les formes
ChamanDépeçage et Travail du cuirHerboristerie et Alchimie (Restauration)Armure en cuir et en mailles
MageCouture et EnchantementHerboristerie et AlchimieArmure en tissu, baguettes et huiles de sorcier
PrêtreCouture et EnchantementHerboristerie et AlchimieArmure en tissu, baguettes et huiles de sorcier
DémonisteCouture et EnchantementHerboristerie et AlchimieArmure en tissu, baguettes et huiles de sorcier

Toutes les classes devraient aussi monter les trois professions secondaires : Cuisine, Pêche et Premiers secours. Blizzard confirme qu'on peut apprendre ces trois-là en plus de ses deux professions principales, et c'est la Cuisine qui allume le feu de camp dont dépend tout le système de camping.

Ce que fabrique chaque profession

WoW Forever conserve les neuf professions principales du jeu d'origine et, d'après le deep dive de Blizzard, y ajoute plus de 600 nouvelles recettes. Leur rôle de base reste identique, et les notes de bêta citent nommément les baguettes et huiles de sorcier de l'Enchantement ainsi que les kits d'armure de puissance d'attaque du Travail du cuir. Chaque profession apporte aussi un élément de camp :

ProfessionCe qu'elle fabriquePremier élément de camp
ForgeArmes, armures en mailles et en plaques, pierres à aiguiserMeule à aiguiser : Force
Travail du cuirArmures en cuir et en mailles, kits d'armureTente de camp : expérience reposée
CoutureArmure en tissu et sacsBannière de faction : Esprit
IngénierieExplosifs, gadgets, fusils et lunettes de viséeRobot à composants : vend des composants
AlchimiePotions et élixirsPuits de mana : régénération de mana
EnchantementEnchantements, baguettes et huiles de sorcierLuth enchanté : armure, caractéristiques et résistances
HerboristerieHerbes pour l'AlchimieBougie d'encens : Intelligence
DépeçageCuir et peaux pour le Travail du cuirChaise de camp : 2 % de chances de coup critique
MinageMinerai et pierre pour la Forge et l'IngénierieNon listé dans le tableau de Blizzard

Règle 1 : seules les professions de fabrication rapportent des points Legacy

C'est le plus gros changement par rapport aux conseils du jeu d'origine. Le système Legacy accorde un point aux paliers 150, 225 et 300 de compétence dans chacune des six professions de fabrication : un personnage avec deux métiers de fabrication peut donc cumuler jusqu'à 6 points Legacy.

Chaque défi ne paie qu'une fois par compte. Un reroll ne rapporte donc des points que pour les métiers de fabrication que vous n'avez pas encore montés, ce qui incite à donner des professions différentes à chaque alt. Les métiers de récolte ne valent rien ici.

Règle 2 : ne pas dupliquer son propre buff de classe

Blizzard précise que chaque élément de camp est une variante d'un buff de classe et ne se cumule pas avec lui. Si votre classe apporte déjà ce buff, l'élément de camp de votre profession n'ajoute rien tant que vous maintenez ce buff vous-même :

  • Druide : le Luth enchanté de l'Enchantement fait doublon avec Marque du fauve, et la Chaise de camp du Dépeçage avec l'Aura de Sélénien.
  • Mage : la Bougie d'encens de l'Herboristerie fait doublon avec Intelligence des Arcanes.
  • Paladin : le Puits de mana de l'Alchimie fait doublon avec Bénédiction de sagesse, et le Bol de pêche de la Pêche avec Bénédiction des rois.
  • Prêtre : la Bannière de faction de la Couture fait doublon avec Esprit divin, et la Trousse de premiers secours avec Mot de pouvoir : Robustesse.
  • Chaman : la Meule à aiguiser de la Forge fait doublon avec Totem de force de la terre.

Les guerriers, voleurs, chasseurs et démonistes n'ont aucun doublon. Cela reste un critère secondaire, pas éliminatoire : l'équipement et les consommables de la profession comptent toujours plus que son objet de camp.

Le raisonnement classe par classe

Guerrier et paladin

La Forge produit les armes et l'armure lourde que portent les deux classes, et ses pierres à aiguiser profitent à tout build de mêlée. Le Minage l'alimente directement. Pour un guerrier orienté JcJ, les explosifs et gadgets de l'Ingénierie restent le choix classique. Un paladin Sacré peut prendre l'Alchimie pour ses potions, en acceptant que le Puits de mana fasse doublon avec Bénédiction de sagesse.

Voleur, chasseur, druide et chaman

Le Travail du cuir couvre leur armure et ses kits d'armure aident chacune de ces classes. Le Dépeçage est le partenaire naturel, et les chances de coup critique de sa Chaise de camp profitent à tout le camp (les druides Équilibre apportent déjà ce buff avec l'Aura de Sélénien). Le chasseur qui veut améliorer ses fusils peut plutôt partir sur Minage et Ingénierie. Le chaman, lui, doit éviter la Forge : son élément de camp fait doublon avec son Totem de force de la terre.

Mage, prêtre et démoniste

La Couture fabrique l'armure en tissu et les sacs, et l'Enchantement fournit les baguettes des lanceurs de sorts ainsi que les huiles de sorcier qui augmentent la puissance des sorts. L'Enchantement permet aussi de désenchanter l'équipement vert devenu obsolète, ce qui alimente la profession elle-même. Les mages devraient éviter l'objet de camp de l'Herboristerie, qui fait doublon avec Intelligence des Arcanes.

Soigneurs, toutes classes

Herboristerie et Alchimie permettent de garder un stock de potions sans en acheter.

Or et Faveur du marchand

Si l'or est votre objectif, la récolte paie dès la première zone. WoW Forever ajoute aussi l'Azeroth Commerce Authority (Alliance) et Durotar Supply and Logistics (Horde), que Blizzard décrit comme « une source majeure de nouvelles activités d'artisanat ». Ces caisses sont liées à la Faveur du marchand.

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures professions dans WoW Forever ?

Tout dépend de votre classe : Minage et Forge pour guerriers et paladins, Dépeçage et Travail du cuir pour voleurs, chasseurs, druides et chamans, Couture et Enchantement pour mages, prêtres et démonistes.

Combien de professions peut-on avoir dans WoW Forever ?

Deux professions principales, plus les trois secondaires : Cuisine, Pêche et Premiers secours.

Les métiers de récolte donnent-ils des points Legacy ?

Non. Seules les six professions de fabrication rapportent des points Legacy, aux paliers 150, 225 et 300.

Quelle est la meilleure profession pour gagner de l'or ?

Une paire de récolte comme Dépeçage et Minage rapporte de l'or dès le début. Remplacez ensuite au moins l'une des deux par une profession de fabrication pour les points Legacy.

Les buffs de camp se cumulent-ils avec ceux de classe ?

Non. Blizzard précise que chaque élément de camp est une variante d'un buff de classe et ne se cumule pas avec lui.

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