Slay the Spire 2 : comment fonctionne le multijoueur coopératif

Le multijoueur de Slay the Spire 2 est une coop en ligne jusqu'à quatre joueurs, réservée aux amis Steam. Voici comment héberger une partie, comment les ennemis s'adaptent et ce qui change en équipe.

Sommaire
  1. Les bases : nombre de joueurs, plateformes et partenaires
  2. Comment héberger ou rejoindre une partie coop
  3. Comment fonctionne le scaling des ennemis
  4. Ce qui change quand vous grimpez en équipe
  5. Les cartes exclusives au multijoueur
  6. Les astuces que la plupart des joueurs ratent
  7. Questions fréquentes

Dans Slay the Spire 2, le multijoueur est une coopération en ligne pour deux à quatre joueurs, et uniquement avec vos amis Steam : Mega Crit précise dans sa FAQ qu'il n'y aura « pas de système de matchmaking ». Chaque joueur amène son propre personnage et son propre deck, tout le monde joue son tour en même temps, et les ennemis gagnent des points de vie supplémentaires à chaque joueur en plus, sans frapper plus fort.

Voici la version courte. On détaille ensuite comment héberger ou rejoindre une partie, comment fonctionne le scaling, ce qui change pour les récompenses, les boutiques et les feux de camp, et les cartes réservées au multijoueur. Les règles officielles viennent de Mega Crit et de ses notes de patch ; les détails plus fins viennent du wiki communautaire, et on précise à chaque fois. Tout reflète la branche principale, version v0.107.1, au 14 octobre 2026.

Les bases : nombre de joueurs, plateformes et partenaires

  • Joueurs : de deux à quatre. La page du store indique qu'on peut « jouer jusqu'à 4 joueurs et affronter la Flèche ensemble dans le tout nouveau mode coopératif ».
  • En ligne uniquement, entre amis : la FAQ de Mega Crit parle d'« un mode multijoueur coopératif en ligne » avec « uniquement des amis Steam ! ». Pas de coop local sur canapé.
  • Plateformes : Slay the Spire 2 est disponible sur Steam pour Windows, macOS et Linux, et la FAQ confirme la prise en charge du Steam Deck. Les versions console et mobile « ne sortiront probablement qu'après la période d'accès anticipé », toujours selon la même FAQ.
  • Le matchmaking pourrait arriver plus tard, le chat vocal probablement pas. Interrogé dans la Neowsletter d'avril 2026, Casey Yano a déclaré que le matchmaking était « un peu en suspens », que Mega Crit « pourrait probablement ajouter une sorte de chat en jeu », et « je ne pense pas qu'on fera de la voix ».

Comment héberger ou rejoindre une partie coop

Les médias qui ont parcouru les menus décrivent tous le même déroulé, et les notes de patch mentionnent l'écran d'invitation et le salon :

  1. Ajoutez en amis Steam toutes les personnes avec qui vous voulez jouer.
  2. Dans le menu principal, choisissez Multijoueur, puis Héberger.
  3. Sélectionnez le type de partie et l'emplacement de sauvegarde depuis lequel héberger.
  4. Utilisez le bouton Inviter pour envoyer des invitations Steam. Vos amis les acceptent depuis Steam.
  5. Chacun choisit un personnage et se déclare prêt, puis l'hôte lance la partie.

Chaque joueur doit posséder sa propre copie du jeu, selon ces mêmes guides. C'est aussi l'hôte qui fixe le niveau d'Ascension. D'après le wiki communautaire, l'Ascension multijoueur est suivie séparément de votre progression solo, et le niveau le plus élevé disponible correspond au plus bas niveau débloqué par un membre du salon.

Comment fonctionne le scaling des ennemis

Mega Crit n'a pas publié de formule de scaling, mais a confirmé que le scaling existe : la Mise à jour majeure n°2 a « nerfé le scaling multijoueur pour les pouvoirs ennemis Artéfact, Glissant et Timide ». Le wiki communautaire liste les chiffres tirés des données du jeu :

JoueursPV des ennemis à l'acte 1Actes 2 et 3Boss de l'acte 3
2x2,2x2,4x2,6
3x3,3x3,6x3,9
4x4,4x4,8x5,2

La formule est : PV de base × nombre de joueurs × un petit multiplicateur d'acte. Ce qui ne scale pas, d'après le wiki, ce sont les dégâts d'attaque des ennemis, leurs debuffs et les cartes Statut qu'ils ajoutent à votre deck. À la place, les ennemis attaquent et débuffent tous les joueurs en même temps, et chaque joueur bloque pour lui-même.

Certains sites de guides SEO publient des multiplicateurs très différents. Fiez-vous plutôt au tableau du wiki. À noter que la bêta publique a déjà changé une chose : ses notes v0.108.0 indiquent un « nerf du scaling de bloc des ennemis en multijoueur à 2 joueurs », qui n'est pas encore arrivé sur la branche principale.

Ce qui change quand vous grimpez en équipe

D'après le wiki communautaire, sauf mention contraire :

  • Les tours sont simultanés. Tout le monde joue ses cartes en même temps, et le tour ne se termine que lorsque tous les joueurs ont terminé le leur. Vous pouvez annuler la fin de votre tour tant qu'un ami est encore en train de jouer.
  • La carte se vote. Vous voyagez tous ensemble et votez pour chaque salle. En cas de vote partagé, le choix se fait au hasard, pondéré par les votes, et chaque acte compte un étage de moins qu'en solo.
  • Les coffres au trésor contiennent une relique par joueur. Si deux joueurs veulent la même relique, un pierre-feuille-ciseaux tranche. Mega Crit a désactivé la possibilité de sauter les coffres en multijoueur parce que « trop de gens pensaient que c'était le bouton Continuer ».
  • Les boutiques sont séparées. Chaque joueur voit son propre stock de marchand.
  • Les feux de camp ajoutent Soigner, qui rend 30 % des PV max à un autre joueur.
  • Les potions peuvent être lancées à un coéquipier pendant le combat.
  • La mort n'est pas la fin. Un joueur qui meurt revient à l'étage suivant avec 1 PV, tant qu'au moins un autre joueur a survécu.
  • Les événements sont partagés. Tout le monde voit le même événement ; la plupart des choix sont individuels, mais certains événements demandent l'accord de toute l'équipe.

Les cartes exclusives au multijoueur

La page du store promet « des cartes spécifiques au multijoueur, de puissantes synergies d'équipe ». Le wiki communautaire liste 12 cartes Incolores réservées au multijoueur, comme Believe in You et Huddle Up, plus cinq par personnage, comme Tank de l'Ironclad, qui lui fait encaisser plus de dégâts pour que ses alliés en prennent moins. Certaines sont encore réservées à la bêta. Mega Crit les équilibre séparément : la Mise à jour majeure n°2 a buffé Gold Axe pour qu'elle compte désormais « le nombre de cartes jouées par TOUS les joueurs ».

Les déblocages suivent la sauvegarde de chaque joueur. D'après le wiki, chacun choisit parmi les personnages qu'il a débloqués et voit les récompenses de ses propres déblocages : un ami qui n'a pas le Defect ne pourra donc pas le prendre.

Les astuces que la plupart des joueurs ratent

  • Alignez les versions et les mods. Le jeu vérifie les versions à la connexion, et Mega Crit recommande « d'avoir exactement les mêmes mods activés que vos coéquipiers ». Gardez aussi tout le monde sur la même branche.
  • L'erreur 5008 est un timeout de connexion, d'après les notes de patch de Mega Crit, et la Mise à jour majeure n°1 en a résolu beaucoup : vérifiez que tout le monde a la dernière mise à jour.
  • Les sauvegardes coop ont besoin de compagnie. La Mise à jour majeure n°2 a empêché de charger une sauvegarde multijoueur en solo.
  • Les parties quotidiennes fonctionnent en coop, et le jeu suit des badges multijoueur comme Damage Leader.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer en coop à Slay the Spire 2 ? Jusqu'à quatre, d'après la page du store de Mega Crit.

Slay the Spire 2 a-t-il un matchmaking ? Non. La FAQ de Mega Crit indique que la coop est « uniquement entre amis Steam », et Casey Yano a qualifié le matchmaking d'« un peu en suspens ».

Y a-t-il une coop locale ? Pas officiellement. Mega Crit ne décrit qu'un mode coopératif en ligne.

Les ennemis sont-ils plus difficiles en multijoueur ? Ils ont plus de PV, selon la taille de l'équipe et l'acte, d'après le wiki communautaire. Leurs attaques ne frappent pas plus fort, mais elles touchent tous les joueurs.

Que se passe-t-il si un joueur meurt en coop ? D'après le wiki communautaire, il revient à l'étage suivant avec 1 PV, tant qu'au moins un autre joueur a survécu.

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