La Cartel est l'une des factions les plus exigeantes de Probablement Volé, et vous ne pouvez y accéder qu'en choisissant le départ avancé Chimiste. En échange de sa protection et de livraisons régulières de produits chimiques, vous devez fournir chaque semaine un quota croissant de Dream Dust. Pour quitter la Cartel sans finir en Retraite Forcée, il faut atteindre 100 de réputation, débloquer l'Authorized Exit, puis continuer à négocier avec le Handler jusqu'à 200. Voici le calendrier complet, les calculs de pureté, la production, les contacts et toutes les étapes de la sortie.
Comment rejoindre la Cartel dans Probablement Volé
La Cartel n'est accessible qu'avec le profil Chimiste, classé comme départ avancé. Impossible de la rejoindre via le scénario de départ classique : choisir Chimiste saute le tutoriel standard et démarre la partie avec ses propres ressources, restrictions et obligations.
Vos conditions de départ :
- 300 crédits.
- 200 crédits de loyer hebdomadaire.
- Protection de la Cartel déjà active.
- Assurance désactivée.
Au jour 1, le Handler de la Cartel vient vous expliquer votre contrat. Il vous fournit trois Dream Caps et un pack de produits chimiques communs pour lancer votre production. En échange, vous devez préparer des livraisons régulières de Dream Dust. La première collecte a lieu au jour 8, puis le Handler revient chaque lundi.
Vous ne pouvez ni le congédier ni annuler l'arrangement : tant que la sortie n'est pas terminée, répondre aux exigences de la Cartel fait partie de votre routine hebdomadaire. Chaque règlement non fatal rapporte un stipend de base de 150 crédits plus des fournitures, et ce montant peut grimper avec votre réputation.
Calendrier des visites de la Cartel et jours importants
La Cartel suit un calendrier récurrent. Les collectes du lundi sont les événements clés, mais les autres visites sont autant d'occasions d'acheter des ingrédients, de vendre des marchandises et de croiser les contacts de la faction.
| Jour ou fréquence | Événement |
|---|---|
| Jour 1 | Le Handler présente le contrat et fournit les provisions de départ |
| Jour 2 | La Sécurité vous pose des questions sur la Cartel |
| Jour 3 | Première visite du Dealer |
| Chaque jeudi | Le Handler passe et accepte vos demandes d'ingrédients |
| Chaque lundi à partir du jour 8 | Le Handler récupère le quota hebdomadaire de Dream Dust |
La rencontre avec la Sécurité au jour 2 est une première décision importante. Vous pouvez dénoncer la Cartel, mais cela déclenche un avertissement du Handler et vous coûte 20 points de réputation. Un choix particulièrement coûteux si vous visez l'Authorized Exit, puisque vous devrez de toute façon monter jusqu'à 200.
Lors des visites du jeudi, vous pouvez demander des ingrédients supplémentaires au Handler. Le coût normal est de 12 points de réputation, réduit à 6 après avoir débloqué Reliable Chemist. En début de partie, évitez de dépenser de la réputation inutilement : ces points vous permettront d'atteindre les premiers avantages plus vite.
Tous les quotas hebdomadaires de Dream Dust et leurs exigences de pureté
La Cartel augmente son quota de cinq fioles chaque semaine. La pureté moyenne exigée grimpe elle aussi de cinq points par collecte, jusqu'à plafonner à 70 %. Une fois ce seuil atteint, la pureté n'augmente plus, mais le nombre de fioles continue de croître.
| Jour de collecte | Fioles requises | Pureté moyenne requise |
|---|---|---|
| Jour 8 | 10 | 40 % |
| Jour 15 | 15 | 45 % |
| Jour 22 | 20 | 50 % |
| Jour 29 | 25 | 55 % |
| Jour 36 | 30 | 60 % |
| Jour 43 | 35 | 65 % |
| Jour 50 | 40 | 70 % |
Exemple : au jour 22, il faut 20 fioles avec au moins 50 % de pureté moyenne. Au jour 50, l'exigence a doublé : 40 fioles à 70 %.
Le Handler prend tout le Dream Dust présenté pour la collecte, y compris les fioles supplémentaires. Les objets livrés en trop ne sont pas reportés sur le quota suivant. Comme la quantité continue d'augmenter après le jour 50, agrandir votre capacité de production et sécuriser des fournisseurs supplémentaires devient indispensable sur les parties longues.
Comment la Cartel calcule les livraisons de Dream Dust
Le Handler évalue deux aspects distincts : le nombre d'objets Dream Dust sur vos comptoirs et leur pureté moyenne réelle.
Chaque objet Dream Dust compte pour une fiole, peu importe la quantité de matière qu'il contient. Un seul contenant plus rempli ne compte pas comme plusieurs fioles.
La pureté dépend de la composition réelle des objets livrés, pas de leurs étiquettes : changer le nom ou la description affichée d'un objet n'améliore pas le résultat.
Effet de la quantité de fioles sur la réputation
Atteindre la quantité requise rapporte une réputation égale au nombre de fioles livrées. Les fioles supplémentaires comptent aussi dans la récompense, mais le Handler les emporte avec le reste de l'envoi.
Si vous livrez moins de fioles que demandé, vous perdez quatre points de réputation par fiole manquante. Exemple : le quota du jour 22 est de 20 fioles. En livrer seulement 18 crée un déficit de deux fioles, soit une pénalité de quantité de huit points de réputation. Le Handler prend quand même le Dream Dust disponible, même si l'envoi est incomplet.
Effet de la pureté moyenne sur la réputation
Le calcul de pureté compare la pureté moyenne réelle de l'ensemble de votre livraison à l'exigence en cours. Notez R la pureté requise pour la collecte : le résultat dépend de l'écart entre votre valeur et R.
| Pureté moyenne | Résultat |
|---|---|
| Plus de 10 points au-dessus de R | Rendements décroissants marqués sur la réputation de pureté |
| De R − 5 à R + 10 | La réputation varie selon l'écart à R, et le contrôle de pureté est validé |
| Au-dessus du quart de R mais sous R − 5 | Pénalité de pureté, sans récompense de pureté |
| Au niveau du quart de R ou en dessous | Livraison fatale |
La cible la plus efficace se situe généralement autour de neuf points au-dessus de l'exigence. Dépasser la cible de plus de dix points rapporte nettement moins de réputation supplémentaire : un Dream Dust exceptionnellement pur vaut mieux en vente classique au détail.
Exemples de livraisons et calculs de réputation
Prenons la collecte du jour 22 : 20 fioles à 50 % de pureté moyenne.
Si vous livrez 22 fioles à 58 % de pureté :
- Récompense de quantité : +22 de réputation.
- Récompense de pureté : +8 de réputation.
- Total : +30 de réputation Cartel.
Maintenant, un envoi plus faible de 18 fioles à 52 % :
- Pénalité de quantité : −8 de réputation pour deux fioles manquantes.
- Ajustement de pureté : +2 de réputation.
- Total : −6 de réputation Cartel.
Le second envoi échoue sur la quantité, mais il n'est pas fatal : vous avez livré du Dream Dust et la pureté moyenne reste au-dessus du seuil critique.
Impact de la difficulté sur les gains et pertes de réputation
La difficulté modifie les gains et pertes de réputation liés aux interactions avec la Cartel.
| Difficulté | Gains de réputation | Pertes de réputation |
|---|---|---|
| Cozy | ×1,5 | ×0,5 |
| Normal | ×1 | ×1 |
| Hard | ×0,75 | ×1,25 |
| Challenge | ×0,5 | ×2 |
Challenge est particulièrement impitoyable : les gains positifs sont divisés par deux et les pénalités doublées. En difficulté élevée, préparez vos envois à l'avance et gardez une marge de pureté plutôt que de viser le minimum.
Comment produire du Dream Dust pour la Cartel
La production de Dream Dust passe par plusieurs étapes de traitement chimique. Il vous faut des Dream Caps, de l'alcool, des matériaux de filtration, une plaque chauffante, un évaporateur alimenté en électricité et un Chem Finisher.
- Mixez les Dream Caps en bouillie.
- Ajoutez de l'alcool à environ trois à six fois le volume de la bouillie, puis chauffez le mélange sur la plaque chauffante.
- Une fois l'extraction terminée, retirez les matières solides avec du tissu Kotton, puis un filtre plus fin.
- Transvasez l'extrait filtré dans un évaporateur alimenté et laissez-le traiter toute la nuit.
- Enfin, utilisez le Chem Finisher et sélectionnez Dream Dust comme produit fini. Chaque fiole demande 2 mL de matière.
Un Composition Spectrometer est utile tout au long du processus : scannez le mélange après chauffage et inspectez le produit fini pour connaître sa pureté réelle. Surveillez surtout la lecture finale, car une contamination introduite à la finition peut faire chuter la pureté d'un extrait pourtant correct.
Pourquoi améliorer le Chem Finisher est essentiel
Le Chem Finisher peut ajouter de la contamination selon les modules installés.
| Configuration du Chem Finisher | Contamination ajoutée |
|---|---|
| Aucun module | 12 % |
| Quatre modules | 0 % |
Cet écart devient critique quand la Cartel exige 60 % ou 70 % de pureté moyenne : même un extrait soigné peut échouer si la finition ajoute trop de contamination. Améliorer le Chem Finisher est donc un investissement important pour la production à long terme.
Meilleure température de plaque chauffante pour le Dream Dust
Le manuel du jeu indique une plage de chauffe de 40 °C à 60 °C pour l'extraction du Dream Dust. Une approche plus prudente consiste toutefois à rester sous 50 °C autant que possible. Alterner la plaque entre Low et Off aide à maintenir environ 40 °C à 44 °C, ce qui réduit le risque de gâcher un lot — précieux quand vous préparez de grosses quantités pour les collectes hebdomadaires.
Comment réduire les coûts de production du Dream Dust
La Cartel n'exige pas votre meilleur stock de vente. Elle évalue la pureté moyenne de l'envoi complet : vous pouvez donc réserver les lots premium aux clients ordinaires et préparer un approvisionnement séparé pour le Handler.
Des charges sèches appropriées peuvent prolonger la production, par exemple l'amidon de Nutrifruit transformé et le Gutterflow réduit par ébullition. Attention : les charges modifient la composition du produit fini. Vérifiez toujours la pureté réelle après traitement au lieu de supposer que la qualité de l'extrait d'origine sera conservée.
Pour l'efficacité de réputation, visez environ neuf points au-dessus de la pureté requise. Une fois le maximum de 70 % atteint, une livraison autour de 78 % à 79 % de moyenne est un bon objectif. Produire beaucoup plus pur gaspille des matériaux précieux sans bénéfice proportionnel de réputation.
Comment acheter du Dream Dust supplémentaire à Ashish
Ashish est un fournisseur de Dream Dust qui vous aide à tenir les quotas croissants sans dépendre uniquement de votre production.
Pour le débloquer, achetez la référence Lower Levels Chemist via le réseau de Joe Wild. Le prix de la référence dépend de la difficulté :
| Difficulté | Coût de la référence |
|---|---|
| Normal | 250 crédits |
| Hard | 375 crédits |
| Challenge | 500 crédits |
Une fois la référence débloquée, appelez Ashish au 3319.
- Le premier appel met en file huit fioles de Dream Dust gratuites et lance un temps de recharge de quatre jours.
- Les commandes suivantes peuvent fournir huit fioles avec une livraison en un jour.
- Après 400 crédits dépensés en commandes payantes, vous débloquez l'option de commander 16 fioles avec deux jours de délai.
- Une réduction de 20 % s'applique à ses commandes.
Appeler Ashish ne finalise pas la transaction : à l'arrivée du coursier, vous devez accepter l'offre de livraison pour recevoir la marchandise.
Comment débloquer Minor Shareholder
Minor Shareholder est une amélioration qui fournit du Dream Dust régulier sans passer commande chaque semaine. Il faut d'abord débloquer la référence Lower Levels Chemist.
| Difficulté | Coût de Minor Shareholder |
|---|---|
| Normal | 1 440 crédits |
| Hard | 2 160 crédits |
| Challenge | 2 880 crédits |
Une fois acheté, Minor Shareholder fournit huit fioles de Dream Dust de qualité rue chaque samedi matin. Il améliore aussi la réduction d'Ashish de 20 % à 35 %, ce qui baisse le coût des commandes payantes futures.
Le Dream Dust de qualité rue n'est pas forcément adapté aux livraisons à la Cartel : vérifiez sa pureté au Composition Spectrometer avant de l'inclure dans un envoi.
Tous les contacts importants de la Cartel et leurs rôles
Plusieurs personnages sont liés à l'intrigue de la Cartel. Ils offrent des services différents : collectes hebdomadaires, fournitures supplémentaires, occasions de gagner des crédits ou de la réputation.
| Contact | Horaire ou accès | Fonction |
|---|---|---|
| Handler de la Cartel | Jeudis et lundis à partir du jour 8 | Collecte le Dream Dust et fournit des provisions |
| Dealer | Jour 3, puis mardis et vendredis | Achète les produits Narcotic |
| Ashish | Numéro de téléphone 3319 | Fournit du Dream Dust supplémentaire |
| Soldat de la Cartel blessé | Jours 9, 18 et 27 | Achète les objets Medical |
Le Dealer commence avec un budget de 200 crédits, qui augmente de quatre crédits par jour de partie. Il accepte de négocier les prix mais pas les marges classiques du commerce de détail. Lui vendre des marchandises n'affecte pas votre réputation auprès de la Cartel.
Le Soldat de la Cartel blessé dispose d'un budget de base de 150 crédits et achète des objets Medical. La négociation est possible avec ce client, et une vente réussie rapporte triple réputation Cartel. Ces ventes accélèrent l'atteinte des seuils de réputation, mais ne remplacent pas la collecte hebdomadaire obligatoire du Handler.
Tous les avantages et récompenses de réputation de la Cartel
La réputation Cartel va de −200 à +200. Votre statut détermine les bénéfices débloqués et si l'organisation vous considère comme un membre fiable. Trois paliers positifs importants, un seuil négatif dangereux.
| Réputation | Avantage ou conséquence |
|---|---|
| +25 | Increased Stipend |
| +50 | Reliable Chemist |
| +100 | Éligibilité à l'Authorized Exit |
| −100 | Retraite Forcée |
Increased Stipend à +25 de réputation
Atteindre +25 débloque Increased Stipend, qui améliore le paiement hebdomadaire du Handler. Le stipend se calcule ainsi :
150 + (4 × réputation Cartel actuelle).
Par exemple, à 50 de réputation, le stipend hebdomadaire passe à 350 crédits. À 100, il monte à 550 crédits. La réputation positive a donc une vraie valeur financière, surtout quand loyer, ingrédients et production pèsent de plus en plus sur vos revenus.
Reliable Chemist à +50 de réputation
À +50, vous débloquez Reliable Chemist, qui réduit le coût des demandes d'ingrédients supplémentaires auprès du Handler le jeudi : au lieu de perdre 12 de réputation, vous n'en perdez que 6. Les demandes ne sont pas gratuites, mais elles pénalisent moins votre progression à long terme.
Authorized Exit à +100 de réputation
Atteindre +100 débloque l'Authorized Exit et vous permet d'entamer la négociation de votre libération. L'organisation ne vous relâche pas immédiatement pour autant : le Handler ajoute une série d'exigences supplémentaires et vous devrez finalement atteindre le maximum de +200 avant la conversation finale.
Retraite Forcée à −100 de réputation
Si votre réputation Cartel tombe à −100, la Retraite Forcée se déclenche. Un tueur à gages apparaît à l'ouverture de votre boutique le matin. Impossible de le congédier : c'est la Cartel qui décide de vous éliminer. C'est une défaite, pas une sortie pacifique alternative.
Comment quitter la Cartel dans Probablement Volé
Pour sortir de la Cartel, montez d'abord votre réputation à +100 et débloquez l'Authorized Exit. Ensuite, continuez à parler au Handler lors des conversations éligibles. Au lieu de vous libérer tout de suite, il relève à chaque fois l'exigence de réputation.
| Étape de sortie | Réputation requise |
|---|---|
| Débloquer l'Authorized Exit | +100 |
| Premier report | +125 |
| Deuxième report | +150 |
| Troisième report | +175 |
| Quatrième report | +200 |
| Conversation finale qualifiante | Libération de la Cartel |
Il y a quatre reports après le palier initial de +100. La cinquième conversation qualifiante termine la procédure de sortie. Atteindre +200 ne suffit pas si vous n'avez pas progressé dans les conversations requises avec le Handler. De même, compter les semaines depuis le début de la partie ne donne pas une indication fiable : seul l'avancement des dialogues compte.
Vos obligations hebdomadaires de Dream Dust restent actives pendant toute la négociation. Continuez à remplir les quotas et à protéger votre réputation jusqu'à la confirmation finale de la libération.
Une fois la sortie réussie, la faction Cartel est retirée et l'assurance redevient disponible. Vous recevez aussi les fournitures finales et le stipend liés au règlement. Attention toutefois : votre statut au marché noir peut imposer une restriction supplémentaire. Si vous avez le statut Uninsurable, qui commence à −60 de réputation au marché noir, quitter la Cartel peut ne pas suffire à restaurer l'accès à l'assurance.
Quitter la Cartel ne termine pas la partie pour autant. Si votre objectif est de posséder la boutique, vous devez encore acheter la propriété séparément.
Que se passe-t-il si vous ratez une livraison à la Cartel ?
Tous les quotas manqués ne mettent pas fin à votre partie. Le jeu distingue les échecs ordinaires des livraisons fatales.
Livrer trop peu de fioles ou rater modérément la cible de pureté peut faire baisser votre réputation tout en laissant le règlement se poursuivre. Après un règlement non fatal, vous continuez de recevoir le paiement de base et des fournitures fraîches.
Deux situations comptent comme livraisons fatales :
- Ne fournir aucun Dream Dust.
- Livrer du Dream Dust dont la pureté moyenne est au niveau du quart de la pureté requise, ou en dessous.
Le seuil critique de pureté augmente avec les exigences de qualité de la Cartel.
| Jour de collecte | Pureté requise | Seuil de pureté fatal |
|---|---|---|
| Jour 8 | 40 % | 10 % ou moins |
| Jour 15 | 45 % | 11,25 % ou moins |
| Jour 22 | 50 % | 12,5 % ou moins |
| Jour 29 | 55 % | 13,75 % ou moins |
| Jour 36 | 60 % | 15 % ou moins |
| Jour 43 | 65 % | 16,25 % ou moins |
| Jour 50 | 70 % | 17,5 % ou moins |
Exemple : au jour 8, un envoi à 10 % de pureté moyenne ou moins est fatal, car la pureté requise est de 40 %. Au jour 50, le seuil critique est monté à 17,5 % puisque la pureté requise est de 70 %.
Un envoi sous l'exigence normale de pureté n'est pas automatiquement fatal : ce qui compte, c'est de savoir si sa pureté moyenne tombe au quart de la cible ou en dessous. Si vous ne pouvez pas remplir le quota complet, fournir du Dream Dust de pureté raisonnable vaut généralement mieux que laisser les comptoirs vides.
Comment éviter la Retraite Forcée
Le plus grand danger du scénario Chimiste est d'accumuler les pénalités de réputation jusqu'à ce que la Cartel décide de vous éliminer. La Retraite Forcée survient à −100 de réputation : un tueur apparaît à l'ouverture du matin et vous ne pouvez pas le congédier.
Pour l'éviter :
- Préparez assez de Dream Dust avant chaque collecte du lundi.
- Vérifiez la pureté au Composition Spectrometer.
- Évitez les dépenses de réputation inutiles.
- Améliorez votre équipement de production et gardez une réserve d'ingrédients.
- Débloquez Ashish ou Minor Shareholder pour suivre la montée des exigences.
Rappelez-vous que le Handler emporte l'envoi disponible même si le quota n'est pas atteint : une mauvaise livraison peut donc vous laisser à la fois avec une pénalité de réputation et moins de matériaux pour la semaine suivante. En Hard et Challenge, les erreurs coûtent encore plus cher à cause des multiplicateurs de perte.
Si vous visez une sortie pacifique, concentrez-vous sur des livraisons régulières, atteignez +100 pour lancer l'Authorized Exit, puis menez les négociations du Handler jusqu'à +200 pour obtenir votre libération finale.




