Probablement Stolen : guide de la bombe de Lou

La bombe de Lou peut mettre fin à votre partie en quelques secondes. Voici comment garder sa boîte de jouets intacte, préparer les 1 500 crédits exigés et éviter les fins BOMBED.

Sommaire
  1. Peut-on désamorcer la bombe de Lou ?
  2. Que faire de la boîte de jouets de Lou ?
  3. Comment survivre à la demande de 1 500 crédits de Lou
  4. Comment démarre l'intrigue de Lou dans Probably Stolen
  5. Les erreurs qui peuvent mettre fin à votre partie
  6. Faut-il signaler Lou ou la laisser partir ?

Dans Probably Stolen, la bombe de Lou ne se désamorce pas : elle s'évite. La première charge qu'elle dépose est factice, mais les suivantes sont bien réelles et peuvent mettre fin à votre partie sur-le-champ. Pour survivre, il faut surtout respecter deux conditions : rendre à Lou sa boîte de jouets intacte et disposer d'assez de marchandises et de crédits pour honorer sa demande de 1 500 crédits.

Peut-on désamorcer la bombe de Lou ?

La première bombe déposée par Lou est un faux. Vous pouvez l'examiner sans risque : elle ne vous tuera pas. Si vous la laissez tranquille, rien ne se passe non plus.

Les explosifs suivants, en revanche, sont authentiques. Une fois que Lou a déclenché l'issue fatale, aucune méthode connue ne permet de désamorcer la charge. La seule protection consiste donc à ne jamais remplir les conditions qui poussent Lou à passer à l'acte.

Trois situations méritent d'être distinguées :

SituationDangerCe qui compte
La première bombe de LouInoffensiveC'est un faux, aucun désamorçage nécessaire.
Lou revient chercher ses affairesPotentiellement mortelleSa boîte d'origine et son contenu doivent être intacts.
Lou récupère le paiement exigéPotentiellement mortelleIl vous faut assez de marchandises éligibles ou de crédits.

Si Lou a déjà posé une vraie bombe sur votre comptoir parce que vous avez jeté ses affaires, la situation est bien plus grave. L'explosion termine immédiatement votre partie, et une sauvegarde automatique récente ne vous ramènera peut-être pas assez loin pour corriger l'erreur.

Que faire de la boîte de jouets de Lou ?

Quand Lou vous confie sa boîte de jouets, conservez le contenant et tout ce qu'il renferme à l'origine, sans y toucher, jusqu'à son retour.

Ce n'est pas de la marchandise ordinaire à vendre, démonter ou utiliser pour de l'artisanat. Lou compte récupérer ses affaires, et le jeu vérifie si elles sont toujours là.

Pour éviter les ennuis, appliquez ces quelques règles :

  • Gardez la boîte de jouets d'origine.
  • Ne vendez pas et ne jetez pas le contenant.
  • Ne retirez, ne consommez et ne démontez aucun des objets d'origine.
  • Laissez le contenu tel quel jusqu'à ce que Lou vienne le récupérer.

Le contenu peut varier selon votre interaction initiale avec Lou. Parmi les objets possibles figurent les Old Republic Orders et des armes ou outils liés à sa première visite.

Si les affaires d'origine manquent à l'appel quand elle revient, Lou peut déclencher la vraie bombe liée à l'intrigue de la boîte de jouets.

Que se passe-t-il si vous jetez la boîte de Lou ?

Se débarrasser de la boîte est l'une des décisions les plus dangereuses de toute l'intrigue de Lou.

Elle ne se contente pas de partir ou de vous facturer les objets manquants : sa visite suivante peut aboutir au dépôt d'un véritable explosif dans votre boutique, ce qui déclenche la fin BOMBED (Lou's Toys).

Le danger ne se limite pas au contenant. Retirer un seul objet d'origine peut aussi faire échouer la vérification.

Peut-on ajouter des objets dans la boîte ?

La vérification de Lou porte uniquement sur les affaires qu'elle vous a confiées à l'origine. Ajouter des objets supplémentaires n'est pas nécessaire pour boucler cette partie de l'intrigue.

Mélanger de l'inventaire sans rapport avec le contenant n'a donc guère d'intérêt. Une boîte inchangée reste le meilleur moyen d'éviter de retirer accidentellement un élément important avant le retour de Lou.

Comment survivre à la demande de 1 500 crédits de Lou

Une autre rencontre dangereuse survient lorsque Lou revient déguisée en inspecteur de sécurité et réclame un paiement d'une valeur de 1 500 crédits.

Cette somme peut être couverte avec des marchandises éligibles et de l'argent, sans devoir sortir la totalité en espèces.

Les catégories acceptées sont :

  • Armes et armes à feu.
  • Munitions.
  • Fournitures médicales.
  • Crédits pour couvrir le solde restant.

Dès que Lou formule sa demande, préparez le paiement avant sa visite de collecte. L'intrigue vous laisse sept jours pour vous organiser.

Que faire si vous n'avez pas 1 500 crédits ?

La demande de Lou prévoit une option de paiement partiel appelée That's All I Have.

Cette option impose un minimum : la valeur de vos marchandises éligibles et de votre paiement disponible doit atteindre au moins 500 crédits.

Si vous atteignez ce seuil, Lou peut prendre le reste de l'argent dans votre caisse et repartir. Attention : il ne s'agit pas d'un achat qui garantirait une fuite pour 500 crédits seulement.

Sous le seuil requis, la rencontre peut se solder par une vraie bombe et la fin BOMBED (Lou's Debt).

Préparez vos marchandises avant la visite de collecte

Comme Lou accepte autre chose que des espèces, votre inventaire actuel peut vous aider à satisfaire la demande.

Plutôt que de vendre immédiatement chaque arme ou fourniture médicale, réfléchissez au volume de marchandises éligibles que vous devez garder sous la main.

Une bonne méthode consiste à séparer votre inventaire en deux : ce que vous êtes prêt à céder et ce dont vous avez besoin pour faire tourner la boutique.

Si l'échéance approche, un paiement sûr passe avant le profit maximal sur ces marchandises.

Comment démarre l'intrigue de Lou dans Probably Stolen

Lou devient susceptible de vous rendre visite une fois le permis commercial obtenu. Sa première apparition dépend de votre situation financière et du temps écoulé depuis l'achat.

Elle peut se manifester dès que votre caisse passe sous les 75 crédits, lorsque vous ne pouvez pas couvrir certaines obligations de loyer, ou environ deux semaines après l'achat du permis.

Lou est également une criminelle recherchée, avec une prime de 1 500 crédits.

Lors de sa première visite, vous pouvez la laisser partir ou contacter la Sécurité. La signaler déclenche l'intrigue de vengeance qui suit.

Que se passe-t-il si vous ne signalez pas Lou ?

Laisser Lou partir évite toute la séquence dangereuse liée à son arrestation.

Elle ne revient pas comme une cliente ordinaire si vous la laissez simplement filer. Ignorer la prime est donc une option viable pour les joueurs qui veulent se concentrer sur leur boutique sans subir ses exigences plus tard.

La signaler rapporte la prime et de la réputation auprès de la Sécurité, mais vous engage aussi à gérer tous les événements qui en découlent.

Peut-on signaler Lou une deuxième fois ?

Une fois l'intrigue de vengeance lancée, vous ne pouvez plus empocher sa prime à répétition en appelant la Sécurité à chaque retour.

Ses apparitions suivantes sont des rencontres scénarisées, pas de nouvelles occasions de toucher une récompense d'arrestation. Lui tirer dessus n'est pas non plus une alternative fiable.

Les erreurs qui peuvent mettre fin à votre partie

L'intrigue de Lou est particulièrement impitoyable parce que les conséquences d'une mauvaise décision peuvent survenir plusieurs jours après. La vraie question n'est pas de savoir si une rencontre paraît dangereuse, mais si une décision antérieure a déjà scellé votre sort.

Confondre la fausse bombe avec la vraie menace

La première bombe est un avertissement, pas l'événement qui décide de votre survie. Vous pouvez l'examiner sans craindre d'explosion fatale.

Ne croyez pas pour autant que l'intrigue de Lou est terminée : les vérifications dangereuses arrivent plus tard.

Traiter les affaires de quête comme de l'inventaire ordinaire

La boîte de jouets de Lou est facile à mal gérer, car elle contient de vrais objets.

La question n'est pas de savoir si ces objets ont une valeur de revente, mais si la collection d'origine est toujours complète quand Lou réclame son dû.

Un seul objet manquant peut transformer la visite de retour en rencontre mortelle.

Dépenser la prime avant de préparer la demande

L'arrestation de Lou rapporte une prime standard de 1 500 crédits, soit exactement la valeur nominale de sa demande ultérieure.

Le paiement n'a toutefois pas besoin d'être composé uniquement de cette somme. Les objets éligibles peuvent contribuer à ce que vous devez.

Le risque concret : dépenser la récompense, vider votre inventaire utile et arriver à la collecte sans valeur suffisante.

Compter sur la sauvegarde automatique pour tout annuler

La vraie bombe peut provoquer une fin de partie immédiate, et la sauvegarde automatique est parfois trop récente pour revenir sur la décision fautive.

Ne misez pas sur la possibilité d'inverser la rencontre finale. La meilleure approche reste de préserver la boîte et de préparer le paiement requis avant le retour de Lou.

Faut-il signaler Lou ou la laisser partir ?

Signaler Lou vaut le coup si vous voulez vivre toute son intrigue, toucher la prime et affronter les défis qui suivent.

Mais la récompense de 1 500 crédits s'accompagne d'obligations sérieuses. Mal gérer ses affaires ou échouer à satisfaire ses exigences peut mettre fin à votre partie, quel que soit le succès de votre boutique.

La laisser partir évite ces risques : c'est le choix le plus pragmatique si votre priorité est de développer votre commerce et d'acheter le magasin.

En définitive, les moments les plus dangereux de Lou ne se règlent ni au combat ni par un désamorçage de dernière seconde. Tout dépend de deux choses : avoir protégé ce qu'elle vous a confié et réuni assez de ressources pour répondre à ses demandes.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout