Phantom Blade Zero est-il en monde ouvert ? La réponse

Ni open world à la Elden Ring, ni jeu strictement linéaire : Phantom Blade Zero repose sur huit cartes peintes reliées en un seul monde, avec des cloches pour se téléporter. Voici ce que S-GAME a confirmé.

Sommaire
  1. Ce que S-GAME a officiellement déclaré sur le monde
  2. Comment fonctionnent les cartes et le voyage rapide
  3. Les régions montrées jusqu'ici
  4. Exploration, secrets et quêtes secondaires
  5. Monde ouvert, linéaire ou entre les deux ?
  6. Questions fréquentes

Non, Phantom Blade Zero n'est pas un monde ouvert au sens d'Elden Ring ou de Ghost of Tsushima. Le jeu de S-GAME est construit autour de huit cartes peintes à la main qui, selon le studio, « se connectent de manière fluide en un seul monde », avec des cloches pour le voyage rapide. C'est donc un monde semi-ouvert et interconnecté : plus vaste et plus ramifié qu'un jeu d'action linéaire, mais jamais une immense plaine à traverser à cheval.

La formulation officielle de S-GAME, lors du State of Play d'août 2026, est que le jeu n'est « ni un monde ouvert typique, ni une expérience strictement linéaire qui force les joueurs sur un chemin prédéfini ». Tout ce qui suit s'appuie sur les déclarations du studio et non sur une version finale, puisque le jeu sort le 28 octobre aux États-Unis et le 29 octobre dans la plupart des pays.

Ce que S-GAME a officiellement déclaré sur le monde

La description la plus claire vient de la narration du deep dive du State of Play : « Votre voyage est guidé par huit cartes chinoises authentiques, peintes à l'encre. Dans les régions complexes, elles n'offrent qu'une vague indication de direction, vous laissant explorer et découvrir des secrets cachés. Ces cartes se connectent de manière fluide en un seul monde, où des cloches permettent le voyage rapide entre les lieux découverts. »

Le studio tient le même discours depuis des années :

  • 2023 : lors d'une session de questions-réponses sur son Discord, S-GAME indiquait que le jeu n'était « pas ce genre de monde ouvert immense où il faut un cheval pour aller du point A au point B », tout en précisant qu'il possède « plusieurs chemins et quelques éléments de monde ouvert ».
  • 2025 : dans une lettre de développeur publiée sur le compte officiel du jeu, le fondateur Soulframe Liang expliquait que l'idée d'origine était « un jeu qui apporte le hack and slash dans une carte à plusieurs niveaux », et que les premiers observateurs avaient remarqué « des cartes interconnectées, des secrets cachés et ces points de contrôle qui soulagent ».
  • 2025 : Liang confiait à Inverse que l'équipe avait conservé « la conception de cartes à plusieurs niveaux, les objets cachés dans les coins et les histoires secondaires » qu'elle appréciait dans les jeux Souls, mais avait « supprimé la carte trop alambiquée qui peut faire perdre les joueurs ».

Comment fonctionnent les cartes et le voyage rapide

Chaque région possède sa propre carte à l'encre, dans le style de la peinture chinoise traditionnelle plutôt qu'une vue satellite. La narration est explicite : dans les zones complexes, ces cartes ne donnent qu'une direction approximative, à vous de trouver les vrais itinéraires. C'est un juste milieu : plus d'aide qu'un Soulslike sans carte, moins qu'une carte de monde ouvert couverte d'icônes.

Les cloches servent de voyage rapide. S-GAME précise qu'elles permettent de se déplacer entre les lieux déjà découverts, et comme les huit cartes forment un seul monde, quitter une région ne vous en ferme pas l'accès. Les previews manuelles décrivent aussi les cloches comme les points de réapparition, à la manière d'un feu de camp de Dark Souls, ce qui explique en partie les comparaisons avec les Soulslike.

S-GAME n'a annoncé aucune monture pour se déplacer sur les cartes, ce qui colle à sa déclaration de 2023 sur l'absence de besoin de cheval. Les deux véhicules évoqués sont un « étrange vaisseau à grande vitesse » que Soul utilise pour traverser un vaste lac et, dans la lettre de Liang de 2025, « repousser des poursuivants sur une calèche lancée à toute vitesse » : aucun n'a été présenté comme un moyen d'arpenter le monde librement.

Les régions montrées jusqu'ici

Pendant le State of Play, Liang a présenté une visite de « paysages complexes mais surréalistes » : « Des villages, des vallées, des lacs et des territoires ombrageux, dont une vallée envahie par de cruels bandits, un entrepôt abandonné rempli de marionnettes suspendues où un sombre rituel semble se dérouler, une tour de fer à vapeur construite pour une sorte d'expérience ténébreuse, et un vaste lac. »

La page Steam officielle tease d'autres éléments du Monde Fantôme sans nommer toutes les régions : « les Fleurs de Mémoire, le Wulin et la Discorde, la Transcendance, la Dame du Voile, le Rêve d'Inanis ». S-GAME n'a pas publié la liste complète des huit cartes.

Exploration, secrets et quêtes secondaires

L'exploration ne se limite pas au décor. La page Steam promet « des passages cachés et des mécanismes complexes » à ceux qui cherchent, et affirme que « lorsqu'un chemin se termine, un autre commence ». Le billet du PlayStation Blog ajoute que Soul rencontre « des citoyens dans le besoin » à travers le Wulin, et que « terminer certaines quêtes secondaires peut même ouvrir de nouvelles branches scénaristiques ».

Liang va plus loin dans un entretien avec Inven Global en avril 2026 : « Une chose que je peux affirmer, c'est qu'aider les autres peut déclencher un effet papillon. » Le contenu optionnel nourrit donc l'histoire au lieu de rester à part.

Un choix de design change la sensation du monde quand on le retraverse : les ennemis ne réapparaissent pas. Liang a confié à 4Gamer en octobre 2026 que l'équipe veut « que tout dans le jeu ait de la valeur » et ne souhaite pas que les joueurs « vivent le même contenu encore et encore ». Les chemins nettoyés le restent, ce qui rend le retour en arrière pour un secret manqué plus rapide que dans la plupart des Soulslike.

Monde ouvert, linéaire ou entre les deux ?

Voici où se situe Phantom Blade Zero d'après ce que S-GAME a montré :

Monde ouvert classiquePhantom Blade ZeroJeu d'action linéaire classique
CarteUn paysage continuHuit cartes régionales connectéesUne succession de niveaux
ItinérairesAller partout, dans n'importe quel ordrePlusieurs chemins et routes cachées dans chaque régionUn seul chemin principal
NavigationCarte détaillée avec marqueursCartes à l'encre, direction seulement approximative dans les zones complexesPeu ou pas besoin de carte
DéplacementMontures et voyage rapideCloches pour le voyage rapide, un bateau pour un lacSélection de niveau ou rien
Contenu optionnelLongues listes d'activités secondairesDes quêtes secondaires qui peuvent ouvrir de nouvelles branches scénaristiquesPeu ou pas

Si vous cherchez un monde à parcourir pendant des centaines d'heures, ce n'est pas ce jeu. Si vous aimez les niveaux qui bouclent sur eux-mêmes et récompensent un détour, c'est exactement ce que décrit S-GAME.

Questions fréquentes

Phantom Blade Zero est-il un monde ouvert ? Pas au sens traditionnel. Il propose huit cartes régionales peintes à la main que S-GAME dit reliées en un seul monde, avec plusieurs chemins et des secrets dans chacune, mais ce n'est pas un vaste paysage à parcourir librement.

Phantom Blade Zero est-il linéaire ? Pas strictement. S-GAME le décrit comme ni un monde ouvert typique, ni « une expérience strictement linéaire », et ses régions comportent plusieurs chemins, des passages cachés et des quêtes secondaires optionnelles.

Combien de cartes compte Phantom Blade Zero ? Huit, selon la narration du State of Play de S-GAME, chacune dessinée comme une carte à l'encre chinoise.

Phantom Blade Zero propose-t-il un voyage rapide ? Oui. Les cloches permettent de se déplacer entre les lieux déjà découverts.

Peut-on monter à cheval dans Phantom Blade Zero ? S-GAME n'a annoncé aucune monture pour se déplacer. Ses réponses Discord de 2023 indiquaient que le monde n'est pas de ceux qu'on traverse à cheval, et aucun des deux véhicules évoqués, un bateau rapide sur un lac et une calèche lancée à toute vitesse, n'a été présenté comme un moyen d'arpenter le monde librement.

Les ennemis réapparaissent-ils quand on revient dans une zone ? Non. Le directeur Soulframe Liang a confirmé que les ennemis ne réapparaissent pas : les zones nettoyées le restent.

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