Dans Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ, votre coffre de départ ne contient que 40 objets et 12 armes, et votre banque plafonne à 100 000 $. Pour repousser ces limites, rendez-vous à l'imprimante 3D du FOB et ouvrez le menu UPGRADES. Les améliorations de banque augmentent le plafond d'argent, tandis que les améliorations de coffre ajoutent des emplacements d'objets ou d'armes. Certaines se paient uniquement en argent DMZ, d'autres exigent aussi des ingrédients récoltés à Hajin.
Coûts et effets des améliorations de coffre et de banque
Le menu UPGRADES de l'imprimante 3D propose quatre améliorations principales qui touchent directement la capacité de la banque ou du coffre. Voici leurs coûts et leurs effets :
- BANK UPGRADE I : 20 000 $, porte la limite de la banque à 250 000 $.
- BANK UPGRADE II : 50 000 $, porte la limite à 500 000 $.
- STASH ITEM UPGRADE I : 10 000 $, 10 Synthetics Rigides et 10 Capteurs Électroniques, ajoute 18 emplacements d'objets.
- STASH WEAPON UPGRADE I : 50 000 $, 20 Métaux Réactifs, 10 Tiges de Crosse et 5 Modules de Communication, ajoute 6 emplacements d'armes.
Votre coffre de départ contient 40 objets et 12 armes. La première amélioration d'objets fait donc passer la limite à 58, et la première amélioration d'armes à 18 emplacements.
Bank Upgrade II n'est disponible qu'après avoir construit Bank Upgrade I. Une fois Bank Upgrade II terminée, Bank Upgrade III apparaît dans la liste. D'après le guide early access associé, elle coûte 100 000 $ et cinq Infantry Invasion Plans, et fait grimper la limite de la banque à 1 million de dollars.
Comment améliorer son coffre ou sa banque à l'imprimante 3D
Toutes ces améliorations se construisent au FOB. Vous pouvez vous rendre directement à l'imprimante 3D, une machine blanche sous un filet de camouflage, ou passer par le menu latéral DMZ pour accéder à la même interface.
- Ouvrez l'imprimante 3D depuis le menu du FOB.
- Sélectionnez UPGRADES dans le menu de gauche, sous TRACKED.
- Choisissez l'amélioration souhaitée et vérifiez le bénéfice affiché ainsi que le coût en argent ou en ingrédients.
- Récupérez les matériaux manquants : utilisez TRACK RECIPE pour épingler les prérequis sur votre HUD, et consultez INGREDIENT LOCATIONS pour savoir où les trouver.
- Maintenez la touche d'amélioration (HOLD TO UPGRADE) dès que vous avez assez d'argent et tous les ingrédients requis, jusqu'à la fin de la construction.
L'argent est débité de votre banque au moment de l'achat. Vérifiez votre solde avant de valider, surtout si vous devez garder de quoi récupérer un opérateur ou payer d'autres achats au FOB.
Comment vérifier l'espace de coffre et la limite de banque
Avant de dépenser vos ressources, vous pouvez vérifier si une amélioration est nécessaire. Ouvrez STASH/LOADOUT : le nombre d'armes et d'objets actuels s'affiche en haut de l'écran. Par exemple, 5/40 ITEMS signifie que 5 de vos 40 emplacements d'objets sont occupés. 4/12 WEAPONS indique que 4 armes sont stockées sur les 12 autorisées.
Le solde et le plafond de votre banque apparaissent dans le HUD. Avant toute amélioration, vous pouvez lire BANK $0 / $100K. Après Bank Upgrade I, le maximum passe à 250 000 $, puis à 500 000 $ après Bank Upgrade II.
Ces indicateurs vous aident à choisir la prochaine amélioration. Si votre coffre est presque plein mais que votre banque reste sous son plafond, investir dans des emplacements d'objets ou d'armes sera souvent plus utile qu'une nouvelle amélioration de banque.
Quelle amélioration acheter en premier ?
Pour la plupart des joueurs qui construisent encore leur réserve d'argent, Bank Upgrade I est un bon point de départ : 20 000 $ en argent uniquement, sans ingrédient, et le plafond passe de 100 000 $ à 250 000 $.
Le meilleur choix évolue ensuite selon votre situation. Si vous extrayez souvent avec de l'équipement et des matériaux d'artisanat, les emplacements d'objets seront plus rentables. Si vous collectionnez les variantes d'armes ou gardez plusieurs loadouts prêts, l'amélioration d'armes devient intéressante, même si son coût de 50 000 $ et ses ingrédients en font un projet plus lourd.
Un ordre pratique :
- D'abord : Bank Upgrade I si votre solde approche du plafond initial de 100 000 $.
- Ensuite : Stash Item Upgrade I si vous manquez régulièrement de place pour les objets extraits.
- Puis : Stash Weapon Upgrade I si le stockage d'armes est votre principale limite.
- Plus tard : Bank Upgrade II et III à mesure que vos gains et vos besoins augmentent.
Il s'agit d'une priorité suggérée, pas d'un chemin obligatoire. Si votre coffre est déjà plein, augmenter le stockage sera plus utile que relever un plafond de banque que vous atteignez rarement.
Où trouver les ingrédients pour les améliorations de coffre
Les améliorations de coffre exigent des ingrédients à récolter à Hajin et à rapporter au FOB. L'argent seul ne suffit pas.
Pour Stash Item Upgrade I, il vous faut des Synthetics Rigides et des Capteurs Électroniques. Les Red Tool Boxes peuvent contenir des Synthetics Rigides ; un joueur a signalé en avoir trouvé deux sur un palier d'escalier extérieur endommagé au quartier général de DBN. C'est un bon endroit à vérifier, mais rien ne garantit que les matériaux y apparaissent à chaque partie.
Pour Stash Weapon Upgrade I, il vous faut des Métaux Réactifs, des Tiges de Crosse et des Modules de Communication. Le guide source liste les quantités mais ne donne pas d'emplacement fixe confirmé pour ces trois matériaux.
Plutôt que de chercher au hasard, sélectionnez TRACK RECIPE à l'imprimante et consultez INGREDIENT LOCATIONS. Ces indications orienteront votre prochaine mission vers les matériaux manquants. Comme l'amélioration exige tous les composants listés, réunir seulement l'argent ne suffira pas.
Gagner de l'argent et libérer de la place dans le coffre
Vendre l'équipement inutilisé permet à la fois de financer une amélioration et de faire de la place. Les objets de votre coffre affichent leur prix de vente, ce qui vous aide à repérer ce dont vous ne avez plus besoin.
Deux exemples de prix :
- Un gilet pare-balles 1 plaque se vend 500 $.
- Un grand sac à dos se vend 5 000 $.
Avant de vendre, demandez-vous si vous pourriez avoir besoin de cet équipement lors d'un prochain déploiement. Vendre des objets en trop ou de faible priorité peut renflouer la caisse, mais se séparer de bon matériel juste pour payer une amélioration peut vous laisser moins bien préparé pour la partie suivante.
Évitez aussi de rester trop longtemps bloqué au plafond de 100 000 $. Une fois la limite atteinte, l'argent supplémentaire ne peut plus être mis de côté tant que vous n'avez pas augmenté le plafond. Si vous approchez de la limite et disposez des 20 000 $ nécessaires, Bank Upgrade I vous offre une marge bien plus confortable.
Gardez toujours un peu d'argent après un achat. Récupérer un opérateur porté disparu (MIA) coûte aussi de l'argent DMZ : dépenser tout votre solde en améliorations peut vous mettre en difficulté si un déploiement tourne mal.
Autres améliorations utiles au FOB
Le menu UPGRADES propose d'autres améliorations que celles du coffre et de la banque. Elles utilisent parfois l'argent et les ingrédients dont vous avez besoin pour le stockage, d'où l'intérêt de bien prioriser.
- MIA RECOVERY DISCOUNT I : réduit de 5 % le coût de récupération d'un opérateur MIA. Prérequis : 5 Notes de Combat Régionales, 10 Unités de Contrôle et 10 Synthetics Rigides, sans coût en argent indiqué.
- UNCOMMON INGREDIENT PRINTING : donne accès à des matériaux d'artisanat de rareté supérieure. Coût : 50 000 $, 20 Biomaterials, 10 High-Tenacity Fibers et 5 Modules de Communication.
- EPIC INGREDIENT PRINTING : accès à des matériaux de rareté encore supérieure. Coût : 100 000 $, 10 Binding Catalysts, 10 Printed Circuit Boards et 5 Military Composites.
- DOG TAG CASE UPGRADE I : ajoute 20 emplacements à l'étui à plaques. Coût : 10 000 $, 10 Synthetics Rigides et 10 Biomaterials. L'étui à plaques doit déjà être disponible.
Le menu liste aussi GUNSMITH UPGRADE I, et VENDOR ITEM UPGRADE I devient disponible après Bank Upgrade II. Si votre objectif principal est le stockage, donnez la priorité aux améliorations qui répondent directement à votre limite actuelle avant de dépenser des ingrédients rares ailleurs.
En résumé
Dans Modern Warfare 4 DMZ, vous commencez avec 40 emplacements d'objets, 12 emplacements d'armes et une banque plafonnée à 100 000 $. À l'imprimante 3D du FOB, achetez Bank Upgrade I pour 20 000 $, Stash Item Upgrade I pour 10 000 $ plus ingrédients, ou Stash Weapon Upgrade I pour 50 000 $ plus matériaux. Bank Upgrade II porte la limite à 500 000 $, et Bank Upgrade III peut la faire monter à 1 million de dollars.
Questions fréquentes
Quelle est la capacité de coffre de départ dans MW4 DMZ ?
Le coffre de départ contient 40 objets et 12 armes. Stash Item Upgrade I ajoute 18 emplacements d'objets, tandis que Stash Weapon Upgrade I ajoute 6 emplacements d'armes.
Quelle est la limite de banque de départ dans Modern Warfare 4 DMZ ?
La limite de départ est de 100 000 $. Bank Upgrade I la porte à 250 000 $, Bank Upgrade II à 500 000 $, et Bank Upgrade III à 1 million de dollars selon le guide early access associé.
Où acheter les améliorations de coffre et de banque ?
Rendez-vous à l'imprimante 3D du FOB et sélectionnez la catégorie UPGRADES. Choisissez l'amélioration voulue et maintenez la touche d'amélioration une fois que vous avez l'argent et les ingrédients.
Les améliorations de coffre nécessitent-elles des matériaux d'artisanat ?
Oui. Stash Item Upgrade I exige 10 Synthetics Rigides et 10 Capteurs Électroniques, en plus de 10 000 $. Stash Weapon Upgrade I exige 20 Métaux Réactifs, 10 Tiges de Crosse et 5 Modules de Communication, en plus de 50 000 $.







